Huis Sociale Media 10 Problemen (en oplossingen) voor Blender Newbies - dummies

10 Problemen (en oplossingen) voor Blender Newbies - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Blender 2.8 Tutorial: How to Use and Create the Patch Node 2024

Video: Blender 2.8 Tutorial: How to Use and Create the Patch Node 2024
Anonim

De communityforums en webpagina's voor Blender staan ​​vol met vragen van nieuwe gebruikers. Velen van hen zijn dezelfde vraag, of derivaten van dezelfde vraag. Hieronder volgen enkele van de meest voorkomende en geven u oplossingen zodat u deze websites niet hoeft te doorzoeken.

Blender's interface is raar of glitchy

Blender gebruikt OpenGL, een versnelde 3D-programmeerbibliotheek, voor de volledige interface. Vanwege het uitgebreide gebruik van OpenGL (en sommige vrij oude versies ervan), gebruikt Blender vaak delen van de bibliotheek die andere programma's mogelijk nooit zullen raken. Afhankelijk van welke videokaart je op je computer hebt, zullen de stuurprogramma's voor die kaart mogelijk niet de weinig gebruikte bibliotheekfuncties implementeren die Blender nodig heeft.

Op sommige machines loopt Blender mogelijk erg langzaam, of ziet u rare schermmeldingen rond de muisaanwijzer of menu's. Het eerste dat u moet controleren, zijn de stuurprogramma's voor uw videokaart. Ga naar de website voor de fabrikant van uw videokaart om te zien of er updates beschikbaar zijn.

Misschien wilt u bepaalde fraaie effecten die door uw besturingssysteem worden toegevoegd, zoals transparante vensters, schaduwen op de muisaanwijzer of 3D-bureaubladeffecten uitschakelen. Ga binnen Blender zelf naar het gedeelte Systeem in Gebruikersvoorkeuren (Ctrl + Alt + U) en zoek de vervolgkeuzelijst Venstertekening in de middelste kolom. Speel hier met de verschillende opties om te zien welke het beste voor u werkt. Blender wordt onmiddellijk bijgewerkt wanneer u de wijziging aanbrengt, zodat u niets hoeft te herstarten.

Er verschijnt een beruchte zwarte streep op modellen

Vaak zie je bij het modelleren een situatie waarbij een vreemde zwarte vouw langs een aantal randen gaat. De streep is meestal het duidelijkst bij het modelleren met de Subdivision Surface-modifier ingeschakeld en je kijkt naar je mesh in schaduwen met Solid viewport. Wat hier gebeurt, is dat de normalen voor een van de vlakken die grenzen aan deze rand de verkeerde richting aangeven.

Meestal is de snelste manier om dit probleem op te lossen door Blender de normalen voor het model opnieuw te laten berekenen en te proberen ze allemaal naar buiten te krijgen. Ga hiervoor naar de bewerkmodus, selecteer alles en druk op Ctrl + N. Door op Ctrl + N te drukken, worden meestal alle problemen verholpen.

Objecten gaan weg

Af en toe kom je misschien een probleem tegen waar niet alles in je 3D-weergave verschijnt, ook al ben je er zeker van dat je niets hebt verwijderd. Het eerste wat u moet doen, is ervoor zorgen dat niets verborgen is. Door op H te drukken in de 3D-weergave verbergt u wat u hebt geselecteerd en kunt u het gemakkelijk per ongeluk raken wanneer u G probeert aan te raken en een voorwerp wilt pakken.Gelukkig kunt u alle verborgen objecten vrij snel zichtbaar maken door op Alt + H te drukken.

Je kunt ook in de restrictiekolommen aan de rechterkant van de outliner kijken. Als uw object verborgen is, lijkt het eerste pictogram - het oogpictogram - gesloten. Als u met de linkermuisknop op het oogpictogram klikt, wordt dit zichtbaar. Het camerapictogram helemaal rechts bepaalt of uw object zichtbaar is bij het renderen.

Als je zeker weet dat niets verborgen is, probeer dan eerst om alle lagen zichtbaar te maken en controleer of je object niet per ongeluk op een andere laag staat. Dit doet u door op de Tilde (~) toets te drukken. U wilt misschien ook op Home drukken in de 3D-weergave om alle objecten in beeld te brengen.

Nog één ding om te controleren is of u zich in de lokale weergave bevindt, de weergave die alle objecten isoleert, behalve enkele die u selecteert. De sneltoets die van deze weergave wisselt is Numpad Slash (/), en het kan vrij gemakkelijk zijn om er per ongeluk op te klikken wanneer u het numerieke toetsenbord gebruikt om van weergave te veranderen.

Randlusselectie werkt niet

Het probleem van Edge Loop Select werkt niet het meeste op Linux-machines. De Blender-sneltoets voor het doen van een lusselectie in de bewerkmodus is Alt + rechtsklikken. Helaas, in Gnome 2 en een paar andere vensterbeheerders, verschijnt in dit toetsencombinatie een menu voor het besturen van het venster.

U kunt dit probleem op twee manieren oplossen. De eenvoudigste is om Shift + Alt + rechtsklik te gebruiken. U gebruikt deze combinatie meestal om meerdere lussen te selecteren, maar als niets is geselecteerd, werkt dit precies hetzelfde als de combinatie Alt + klik met de rechtermuisknop.

Een betere oplossing is om de instellingen van de windowmanager aan te passen en de functie die het met de Alt-toets verbindt te koppelen aan een andere sleutel, zoals de beruchte 'super' of Windows-toets die de meeste moderne toetsenborden hebben. Omdat de methode varieert van de ene vensterbeheerder tot de andere, moet u de documentatie bij uw vensterbeheerder raadplegen om de exacte stappen voor het uitvoeren van deze procedure te bekijken.

Een achtergrond verdwijnt

Wanneer u een fotografische of getekende referentie gebruikt om uw modellen op te baseren, is het gebruikelijk om de referentieafbeelding op de achtergrond van de 3D-weergave te laden. Wanneer u op deze manier werkt, kunt u echter in een baan om de hoek kijken en vervolgens terugkeren naar de weergave aan de zijkant (of naar boven of naar de camera enzovoort), maar de achtergrondafbeelding kan verdwijnen, hoewel het paneel Achtergrondafbeeldingen in de eigenschappenregio van de 3D View zegt dat het er nog steeds is.

Het antwoord is hier dat je de scène bekijkt via Perspectiefweergave in plaats van de Orthografische. Schakel terug naar orthografisch door op Numpad 5 te drukken. De orthografische weergave is veel effectiever om een ​​model te krijgen dat overeenkomt met een referentiebeeld.

U kunt ook een lege afbeelding instellen als weergavetype. Dit zorgt ervoor dat uw referentiebeeld te allen tijde en vanuit alle hoeken zichtbaar is.

Zoomen heeft zijn limieten

Wanneer u in perspectief werkt, merkt u misschien dat u af en toe niet zoveel kunt inzoomen op uw scène als u maar wilt. Deze beperking is omdat je inzoomt naar een middelpunt en je bent er erg dichtbij.U kunt gebruikmaken van vier tijdelijke oplossingen:

  • Plaats de 3D-cursor op de locatie waarnaar u wilt zoomen en druk op Ctrl + Numpad Dot (.).

  • Selecteer het object (of subobjectelement, zoals een hoekpunt of rand in de bewerkmodus) waarop u wilt inzoomen en druk op Numpad Dot (.).

  • Probeer snel Orthografische weergave te openen door op Numpad 5 te drukken.

  • Schakel het selectievakje Auto Depth in het gedeelte Interface van Gebruikersvoorkeuren in (Ctrl + Alt + U).

Verloren simulatiegegevens

Blender slaat sommige simulatiegegevens op uw harde schijf op. Helaas, als die simulatiegegevens niet zijn waar Blender verwacht dat het zal zijn, zal je simulatie niet in je verschijnen. meng bestand. Over het algemeen gebeuren verloren simulatiegegevens om een ​​van de volgende drie redenen:

  • U werkt op meer dan één computer.

  • U hebt per ongeluk het pad naar de simulatiegegevens gewijzigd of verwijderd.

  • U gebruikt de map / tmp voor uw simulaties.

Objecten verschijnen niet bij het renderen van

Soms merk je tijdens het renderen dat sommige objecten perfect zichtbaar zijn in de 3D-weergave, maar ze verschijnen niet in je render. Er zijn een paar redenen waarom dit gebeurt:

  • Cameraknipsel.

    De oplossing hiervoor is om de positie van het object dat te ver weg is te wijzigen of om de eindknipafstand voor uw cameraobject te vergroten (camerareigenschappen → Lens → Knippen).

  • Beperkte weergave.

    Gelukkig is de oplossing eenvoudig. Ga naar de Outliner, vind je object en schakel de renderability erop in door met de linkermuisknop op het meest rechtse pictogram ernaast te klikken (het pictogram ziet eruit als een camera).

  • Niet-gegenereerde lagen.

    Ga naar Eigenschappen van renderlagen renderen om het probleem op te lossen en controleer de scènelagen die u aan uw renderlagen hebt toegewezen, nog een keer. Als u weet op welke lagen een object zich bevindt, moet u ervoor zorgen dat die lagen zijn ingeschakeld.

Geen GPU-rendering voor cycli

Een van de grootste argumenten voor het gebruik van Cycles als renderer is de mogelijkheid om de GPU van uw videokaart te gebruiken om berekeningen te versnellen (en bij uitbreiding het algemene weergaveproces). Helaas kunt u, afhankelijk van uw computerhardware, misschien niet profiteren van deze snelheidsboost.

Het eerste dat u moet controleren, is of u überhaupt GPU-computing gebruikt. De volgende stap is om naar het gedeelte Systeem van Gebruikersvoorkeuren te gaan (Ctrl + Alt + U). Onderaan de meest linkse kolom staat een klein gedeelte met het label Compute Device. De eerste set keuzerondjes eronder zou u de opties None, CUDA of OpenCL moeten geven.

U wilt CUDA kiezen (momenteel is dat de enige waar Cycles 'GPU-computing betrouwbaar werkt). CUDA is een GPU-computertechnologie die door NVIDIA is ontwikkeld om op hun kaarten te spelen. Zodra je CUDA hebt gekozen, zou je je specifieke videokaart moeten kiezen in het drop-down menu onder die keuzerondjes.

Funky vervormingen in animatieplatforms

Dit is niet noodzakelijk specifiek voor animatieplatforms, maar animatieplatformen zijn waar u het het vaakst ziet. Het effect is gemakkelijk te herkennen. U zult een mesh-opstelling hebben om te worden bestuurd door een armatuur, bijvoorbeeld; wanneer je een van de botten grijpt of draait, strekt het maas zich wild uit, verschuift en schaalt het alsof het helemaal niet door het anker wordt bestuurd.

Een paar verschillende dingen kunnen dit gedrag veroorzaken en dit kan gebeuren wanneer u een vervormende wijziging toevoegt (zoals Armature, Curve, Lattice of Mesh Deform) of bijna elke beperking aan een object. Als dit bij u gebeurt, controleer dan voor deze rode vlaggen:

  • Niet-toegepaste transformaties.

  • Verdubbelde modifiers.

  • Cyclische afhankelijkheden.

10 Problemen (en oplossingen) voor Blender Newbies - dummies

Bewerkers keuze

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voor verhalen met een rode draad (flow ) van de ene pagina naar de andere in een InDesign Creative Suite 5-publicatie, voegt u een paginaversnelling toe om aan te geven waar het verhaal zich voortzet. Voordat u begint, moet u ervoor zorgen dat een verhaal tussen tekstkaders op twee verschillende pagina's wordt geschoven.

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

U kunt allerlei leuke dingen doen met type in Adobe Illustrator CC, van de eenvoudigste taak om een ​​enkele regel tekst te maken tot meer gecompliceerde creatieve gebruiken van tekst, zoals tekst langs paden plaatsen en tekst om objecten heen wikkelen. Deze afbeelding toont de Type-gereedschappen met een voorbeeld van wat u ...

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

In InDesign Creative Suite 5 is een verloop de kleurovergang van één kleur (of geen kleur) naar een andere kleur. Verlopen kunnen twee of meer kleuren in de overgang hebben. U kunt een verloop toepassen op de lijn of vulling van een vorm, of op tekst. De twee soorten verlopen die beschikbaar zijn in InDesign zijn radiaal ...

Bewerkers keuze

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Nu heb je nagedacht over je videoapparatuur, het videoblog (vlogging) platform dat je zou willen gebruiken en waar je waarschijnlijk je vlogs gaat filmen. Je bent klaar om te gaan! Maar wacht. Hoe zit het met het bewerken van die onbewerkte beelden voordat je deze met de wereld deelt? Zeker, veel vlogs worden onderweg gefilmd en gepost op de ...

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Op een bepaald moment was de livetekst beperkt tot gebruik van webveilige lettertypen. Gelukkig heb je nu veel meer interessante keuzes met betrekking tot lettertypen dankzij de technologie voor het embedden van lettertypen, waarmee je een lettertype kunt insluiten in de webpagina's van je blog. Met een ingesloten lettertype zien bezoekers het lettertype dat u hebt geselecteerd voor uw ontwerp, zelfs als dat lettertype niet is ...

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Wat is een sociaal netwerk zonder vrienden? Als een online community geen interactie toestaat, zou het helemaal geen community zijn. Het probleem komt wanneer kinderen vrienden maken met mensen die ze niet kennen. Jonge kinderen maken niet altijd de beste keuzes, daarom moet je je bij de ouders voegen om kinderen te helpen ...

Bewerkers keuze

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Of uw Adobe Flash Creative Suite 5-project heeft een eenvoudige foto of gecompliceerde gecompileerde illustraties nodig, dankzij de Photoshop Import-opties van Flash CS5 is het eenvoudig om een ​​foto te importeren. psd-bestand, terwijl afzonderlijke lagen kunnen worden bewerkt, zelfs met type- en laagstijlen. U kunt Photoshop-lagen distribueren naar Flash-lagen, ze rangschikken als hoofdframes of afzonderlijk converteren ...

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

De beste multimedia-creaties kunnen enorm worden verbeterd met geluid effecten en muziek. Adobe Flash CS6 ondersteunt volledig de import, plaatsing en besturing van geluiden in veel verschillende indelingen, zodat u eenvoudig loops, geluidseffectbestanden en zelfs muziek van uw kunt binnenhalen. mp3 verzameling. Je kunt je film verbeteren met achtergrondmuziek ...

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

U kunt eenvoudig een koppeling maken naar een website of webpagina binnen Flash-films met behulp van een knop of stuk tekst en een beetje codehulp van het paneel Codefragmenten. Voor uw fotoviewer koppelt u de tekst die u op het werkvlak hebt geplaatst aan de Adobe-website om gebruikers te laten weten hoe ...