Video: Extra aquarium zand in een aquarium? Niet onmogelijk. Bodem of Zand toevoegen in draaiend aquarium 2024
Hoewel de meeste game-animatietexturen extern zijn gemaakt en ingepakt op objecten bevatten de meeste 3D-softwareprogramma's ook een aparte set gereedschappen om rechtstreeks op de objecten zelf te schilderen. Met deze tekengereedschappen kunt u details, zoals vuil en roet, toevoegen aan de textuur die op het object is aangebracht nadat de structuurafbeelding al is toegepast.
Een handige manier om deze verftools te gebruiken, is om realistisch vuil en vuil aan objecten toe te voegen. Het toevoegen van deze lagen vuil aan de structuurkaart kan lastig zijn, omdat je niet altijd zeker weet waar de kaart overeenkomt met de vouwen van de huid of de randen en hoeken van een voorwerp waar zich waarschijnlijk vuil verzamelt. Tekengereedschappen zijn ook nuttig om mooie structuren met spuitverf te verwijderen om op graffiti te lijken.
Met 3D-tekengereedschappen kunt u meestal kiezen uit een selectie penselen met verschillende stijlen. U kunt ook de grootte, druk en kleur van de penselen aanpassen. In sommige software werken de tekengereedschappen alleen als op het oppervlak een structuurbestand is toegepast.
Voer de volgende stappen uit om de tekengereedschappen te gebruiken:
1. Kies de menuopdracht Maken -> Veelhoek primitieven -> Kubus.
Een polygoonblokje wordt in het midden van het beeld geplaatst.
2. Selecteer de menuopdracht Verlichting / arcering -> Nieuw materiaal toewijzen -> Lambert om een nieuw materiaal voor het kubusobject te maken.
Het Lambert2-knooppunt in de kenmerkeditor wordt geopend met de materiaaleigenschappen voor het toegewezen materiaal dat wordt weergegeven.
3. Druk op de toets 6 om een structuurweergave in te schakelen.
In de structuurweergave kun je de penseelstreken zien terwijl je schildert.
4. Selecteer de menuoptie Texturing -> 3D Paint Tool om toegang te krijgen tot het tekengereedschap en selecteer de menuopdracht Venster -> Instellingen / Voorkeuren -> Toolinstellingen om het paneel Tool Settings rechts van het viewvenster te openen.
Alle instellingen voor het 3D-tekengereedschap worden weergegeven in het deelvenster Gereedschapsinstellingen. In eerste instantie is er geen oppervlak om op te schilderen, dus je moet er een maken.
U kunt ook schakelen tussen de kenmerkeditor, de gereedschapsinstellingen en de kanaalbox met de drie knoppen in de rechterbovenhoek van de interface onder de knoppen Minimaliseren, Maximaliseren en Sluiten.
5. Klik in het gedeelte Bestandsstructuren van het deelvenster Tool-instellingen op de knop Toewijzen / bewerken van texturen.
Het dialoogvenster Bestandsstructuren toewijzen / bewerken verschijnt.
6. Stel de waarden SizeX en SizeY in op 256 en klik op de knop Toewijzen / bewerken van texturen.
Hiermee maakt u een structuur die u kunt beschilderen en die met het scènebestand wordt opgeslagen.
7. Stel de waarde voor Penseelschaal in op 0 en de kleur lichtblauw en sleep over de afbeelding in het weergavevenster.
De kleur wordt toegevoegd aan de textuurafbeelding op alle kubushanden.
8. Selecteer de menuopdracht Bestand -> Scène opslaan als en sla het bestand op als Tekengereedschap. mb.
De mogelijkheid om rechtstreeks op het oppervlak van een object te schilderen, is erg handig wanneer u materialen toevoegt aan objecten.