Video: Blender Tutorial: How to Remove People/Objects from Videos [Node Editor] 2024
Als u een nieuw object aan uw scène in Blender wilt toevoegen, plaatst u de muisaanwijzer op de 3D-weergave. en gebruik de sneltoets Shift + A. Kies in het menu dat verschijnt het type primitief dat u in de scène wilt plaatsen. U hebt de volgende keuzes:
-
Maaswijdte: Maasnetten zijn objecten op basis van polygonen, bestaande uit hoekpunten, randen en vlakken. Ze zijn het meest voorkomende type modelleringsobject dat in Blender wordt gebruikt.
-
Curve: Curven zijn objecten die bestaan uit gebogen of rechte lijnen die u manipuleert met een set -controlepunten . Controlepunten lijken op hoekpunten, maar u kunt ze op een aantal manieren bewerken, zodat hoekpunten niet kunnen worden bewerkt. Blender heeft twee basisvormen van krommen, Bèzier-krommen en NURBS-krommen (niet-uniforme relationele B-lijn). U kunt ook curven gebruiken als paden om andere objecten te besturen.
-
Oppervlakte: Een oppervlak is vergelijkbaar met een zeef, maar in plaats van te bestaan uit hoekpunten, randen en vlakken, worden oppervlakken in Blender gedefinieerd door een reeks NURBS-curven en hun controle punten.
-
Metaball: Metaball-objecten zijn unieke primitieven met het gave vermogen om in elkaar te smelten en een grotere structuur te creëren. Ze zijn handig voor allerlei effecten met blobby-massa's, zoals wolken of water, evenals snelle, ruwe, klei-achtige modellen.
-
Tekst: Het tekstobject stelt u in staat tekst in uw 3D-scène te brengen en het te manipuleren zoals andere 3D-objecten.
-
Armature: Armature-objecten zijn skeletachtige structuren die bestaan uit gekoppelde botten. U kunt de botten in een armatuur gebruiken om andere objecten te vervormen. De botten zijn met name handig voor het maken van de poppenachtige knoppen die nodig zijn voor tekenanimatie.
-
Lattice: Net als ankerobjecten kunt u rasters gebruiken om andere objecten te vervormen. Ze worden vaak gebruikt in modellen en animaties om modellen op een niet-permanente manier te squashen, uit te rekken en te draaien. De laatste tijd worden roosters steeds minder gebruikt in Blender omdat gebruikers de mogelijkheid hebben gekregen om objecten met bochten en mazen te vervormen, maar ze zijn nog steeds erg handig.
-
Leeg: De onbezongen held van Blender-objecten, leeggoed verschijnt niet in voltooide renderingen. Hun primaire doel is alleen om te dienen als een referentiepositie, -grootte en -oriëntatie in de 3D-ruimte. Dit basisdoel stelt hen echter in staat te werken als zeer krachtige besturingselementen.
-
Luidspreker: Als u Blender gebruikt om een real-time omgeving te creëren, zoals een videogame, kunt u een luidsprekerobject in uw scène gebruiken om -spelers een meeslepende ervaring met 3D-geluid te bieden.
-
Camera: Net als echte camera's bepalen camera-objecten de locatie en het perspectief van waaruit u uw scène rendert.
-
Lamp: Lampobjecten zijn nodig om uw scène te verlichten. Net als in de fysieke wereld, als je geen licht hebt, zie je niets.
-
Force Field: In de eenvoudigste bewoordingen is een force field een Empty die fungeert als de bron van een fysieke kracht zoals wind of magnetisme. Krachtvelden worden voornamelijk gebruikt met de geïntegreerde simulaties van Blenders fysica.
-
Groepsexemplaar: Een groep bestaat uit een reeks objecten die u op de een of andere manier als verwant met elkaar beschouwt. De objecten in een groep hoeven niet van hetzelfde type te zijn. Groepen zijn handig voor zowel organisatie als het toevoegen van sets objecten uit externe bestanden.
Houd er bij het toevoegen van nieuwe objecten rekening mee of u zich in de Objectmodus of de bewerkingsmodus bevindt. Als je toevoegt terwijl je in de bewerkmodus bent, zijn je optelopties beperkt tot het type object dat je aan het bewerken bent. Dat wil zeggen, als u zich in de bewerkmodus op een mesh bevindt, kunt u alleen nieuwe mesh-primitieven toevoegen. De gegevens van uw nieuwe object worden ook samengevoegd met het object dat u bewerkt. Als u niet wilt dat de objectgegevens worden samengevoegd, zorgt u ervoor dat u teruggaat naar de modus Object voordat u iets nieuws toevoegt.