Video: Dominion (2018) - full documentary [Official] 2024
Blender is een ongelooflijk krachtig softwarepakket waarmee je prachtige 3D-afbeeldingen en -animaties kunt maken. Het is ook een zeer complexe tool met een manier van werken die erg verschilt van de meeste andere programma's - niet alleen tussen 3D-toepassingen of zelfs grafische software, maar alle andere programma's. Maar geef deze kleine verzameling van functies en nullen een kans.
Nadat u wat vertrouwdheid en ervaring met het werken in Blender hebt ervaren, merkt u dat wat u ooit als onconventionele eigenaardigheden hebt beschouwd, feitelijk efficiënte benaderingen zijn om snel te werken. Je zult het moeilijk hebben om in andere tools met dezelfde snelheid te werken, vooral bij het modelleren.
Om daar echter toe te komen, kan tijdrovend zijn en behoorlijk wat toewijding vragen. De volgende tips zouden u een voorsprong moeten geven om dat snelle monster van 3D-modellering te worden:
-
Leer de sneltoetsen van Blender: Er is een actieve inspanning gedaan om Blender gebruiksvriendelijker te maken voor mensen met tekentablets of multi-touch-interfaces, maar Blender blijft het snelst als u bekend bent met de sneltoetsen. Gelukkig is voor elke operator met één de sneltoets duidelijk zichtbaar in alle menu's waar deze wordt geopend, zelfs het zoekmenu dat verschijnt wanneer u op de spatiebalk drukt. Als u merkt dat u regelmatig een bewerking uitvoert, bekijkt u het menu-item en de knopinfo om de sneltoets te vinden. De volgende keer dat je het gebruikt, ben je zo veel sneller.
-
Shift + R is je vriend: Over sneltoetsen gesproken en sneller de volgende keer dat je iets doet, is de sneltoets Shift + R snel toegankelijk voor Herhaal de laatste bewerking. Misschien hebt u een vlak geëxtrudeerd met 0. 873 cm langs de normale as. Druk op Shift + R en je extrudeert je nieuwe gezicht op dezelfde afstand. Druk nog een keer op Shift + R en het doet het opnieuw. U kunt dit zo vaak herhalen als u wilt totdat u een nieuwe bewerking moet uitvoeren.
Shift + R werkt op elke -exploitant in een van Blender's modus. Met een beetje creatief denken kan dit u een enorme tijdwinst opleveren.
-
Word een 3D-cursor-ninja: Blender's 3D-cursor lijkt een eigenaardig en buitenaards concept voor beginners, maar het is echt een krachtige functie. Het is niet alleen voor het plaatsen van nieuwe objecten. Het menu Snappen (Shift + S) wordt regelmatig gebruikt in mijn werkstroom voor het nauwkeurig positioneren van zowel objecten als objectgegevens (zoals hoekpunten, randen, vlakken en besturingspunten). Door de 3D-cursor tijdelijk in te stellen als je transformatie-draaipunt (persperiode), kun je je selectie ten opzichte van dat punt vastnemen, draaien, schalen en zelfs spiegelen.
-
Gebruik de juiste primitief voor de taak: De modelleertools van Blender zijn geoptimaliseerd voor gaasmodellering. Dat gezegd hebbende, soms is een mesh niet het beste startpunt voor een bepaald model. Soms is het een curve (de Bezier-curven van Blender zijn erg krachtig, bijvoorbeeld ideaal voor logopatronen, complexe knopen en bomen), tekst of zelfs een verzameling metaballs. Uiteindelijk kunt u dat primitieve object converteren naar een mesh voor verdere detaillering, maar als u het juiste startpunt kiest, kunt u sneller die detailleringsstap uitvoeren.
-
Proportionele bewerking is ideaal voor organische media: De functie voor proportionele bewerking (O), met name de variatie voor het proportioneel bewerken van verbonden hoekpunten (Alt + O) is een ongelooflijk krachtige manier om ingrijpende wijzigingen in een model aan te brengen. Dit is met name handig voor het maken van organische modellen van dieren en planten, waarbij delen de neiging hebben om soepel over te gaan van de ene vorm naar de andere. Gecombineerd met het gebruik van de 3D-cursor als een draaipunt (punt), kunt u de ledematen van een personage netjes opstellen door een handvol hoekpunten te selecteren en te draaien.
-
Modifiers maken uw leven eenvoudiger: Blenders modifiers zijn een geweldige manier om Blender veel van uw modelwerk voor u te laten doen. Maar veel modelbouwers zijn soms resistent tegen het begrip "tijdelijk gebruik" modifiers; er lijkt een verwachting te zijn dat als je een modifier op je mesh gebruikt, je die modifier niet moet toepassen of verwijderen. Val niet in deze val. Modifiers zijn slechts een ander hulpmiddel voor het manipuleren (of creëren) van geometrie. Als u aanpassingen aan de resultaten van een modifier moet aanbrengen, moet u het toepassen.
-
Verbergen wat u niet hoeft te zien: Een complexe scène met veel geometrie kan de prestaties in Blender's 3D View drastisch vertragen, vooral op oudere of low-end hardware. Door objecten op oordeelkundige wijze naar andere lagen (M) te verplaatsen, objecten en geometrie (H) te verbergen en een model in lokale weergave (Numpad-slash [/]) te bewerken, kunt u Blender een scène laten bewerken met veel complexiteit zodat het mogelijk anders.
-
Begin met een eenvoudige basis, detail met beeldhouwen: De beeldhulptools van Blender zijn volwassen en verfijnd, vooral voor een 3D-toepassing voor algemeen gebruik. Vooral met functies zoals Dyntopo kunt u veel details aan een model toevoegen door methoden en technieken te gebruiken die heel bekend zijn bij traditionele artiesten. Hoewel het mogelijk is om fantastische modellen te maken door te beeldhouwen op een eenvoudige kubus of bal, kun je veel sneller worden door eerst de standaard mesh-modelleertools van Blender te gebruiken om eerst een basisgaas te maken met de juiste algemene vorm van je model.
-
Maak uw eigen activabibliotheken: Sommige objecten of delen van objecten zijn notoir moeilijk of tijdrovend. Een van de mooie dingen van digitaal werken is echter dat je de dingen die je hebt gemaakt altijd opnieuw kunt gebruiken. Neem de tijd om dat problematische onderdeel een keer te modelleren en bewaar dat model in een bibliotheekmap op uw computer. De volgende keer dat je dat onderdeel nodig hebt, voeg je het gewoon toe aan je scène en pas je het aan.Je hoeft jezelf niet te beperken tot modellen. U kunt dit doen voor materialen, verlichtingsopstellingen, complexe compositienetwerken en zelfs beeldhouwen met penselen.
Eenmalig maken, telkens opnieuw gebruiken!
-
Add-ons voor modelbouwers: De standaardtools die met Blender zijn ingebouwd, kunnen u echt ver brengen. Als je je echter concentreert op 3D-modellering, kunnen een paar add-ons je leven ongelooflijk handig maken. Sommige van deze add-ons, zoals Extra Objects en F2, worden geleverd met Blender wanneer u het downloadt; ze zijn standaard uitgeschakeld. Andere add-ons, zoals de uitstekende RetopoFlow-add-on voor retopologie, worden afzonderlijk (en soms voor een nominale prijs) gedistribueerd op sites zoals de Blender Market. Nadat je vertrouwd bent geraakt met de basishulpmiddelen van Blender, probeer deze add-ons eens. Je zult merken dat je nog sneller werkt!