Inhoudsopgave:
Video: Shading Editor - Blender 2.80 Fundamentals 2024
Blender is in veel opzichten niet zozeer een programma, maar een heleboel verschillende programma's die dezelfde interface delen en toegang hebben tot dezelfde gegevens. Als je er zo over nadenkt, is elk van de editortypen van Blender een soort eigen klein programma in een Blender-omgeving.
Een blendergebied kan elk editortype bevatten. U kunt zien welke typen editor beschikbaar zijn door met de linkermuisknop op de knop helemaal links van de kop van de editor te klikken. Deze afbeelding toont het menu dat verschijnt wanneer u op deze knop drukt:
Elk editortype heeft een specifiek doel, maar u kunt ze in vier basiscategorieën indelen: animatie-editors, 2D-editors, algemene editors en -verspreide editors. Het getoonde menu probeert de editors te organiseren volgens deze categorieën. De uitzondering hierop is de 3D-weergave. Technisch gezien behoort het waarschijnlijk tot de algemene redacteuren, maar omdat het het vaakst wordt gebruikt, heeft het een vooraanstaande positie als de eerste optie in de lijst.
Algemene editors
De hier behandelde editors zijn meestal de meest gebruikelijke manier om te interfacen met objecten in uw 3D-scène, evenals om Blender zelf aan te passen.
Deze editors geven je algemene controle over je scène of over Blender zelf:
-
3D View (Shift + F5): Ongetwijfeld de meestgebruikte editor in Blender, de 3D View toont je de driedimensionale weergave van uw model of scène en biedt toegang tot veel van de hulpmiddelen die u kunt gebruiken om het te wijzigen.
-
Eigenschappen (Shift + F7): U kunt bijna alle verschillende attributen voor uw scène en de objecten erin manipuleren via deze editor.
-
Outliner (Shift + F9): De Outliner geeft een hiërarchisch overzicht van alle objecten in uw scène, samen met de mogelijkheid om te zien hoe ze met elkaar in verband staan. Het is ook een snelle manier om objecten te selecteren en eenvoudige handelingen uit te voeren in een complexe scène.
-
Gebruikersvoorkeuren: Via de editor Gebruikersvoorkeuren, kunt u - aanpassen hoe u met Blender werkt.
-
Info: De Info-editor bevat het hoofdmenu van Blender en geeft basisinformatie over uw scène weer. Het dient ook als een rapportruimte waar waarschuwingen en fouten worden vastgelegd. Dit kan worden gebruikt om erachter te komen wat er is gebeurd als een functie niet werkt zoals verwacht.
Animatie-editors
De volgende editors hebben specifiek betrekking op animatie:
-
Tijdlijn: Als u aan een animatie werkt, biedt de Tijdlijn-editor u een handige manier om snel van het ene moment in uw animatie te springen naar een andere en speel de animatie af.
-
Grafiekeditor (Shift + F6): Blender's Graph Editor toont een grafische weergave van animeerbare kenmerken in uw scène naarmate deze in de loop van de tijd veranderen.
-
Dope-sheet (Shift + F12): Het dope-blad is waar u uw algemene animatie maakt en aanpast met behulp van acties of sleutelsets. Je kunt acties gebruiken om de beweging van een person in een scène te animeren, of je kunt ze mixen in de NLA Editor. Keying-sets bieden u de mogelijkheid een aantal verschillende attributen voor animaties samen te voegen.
-
NLA Editor: NLA staat voor niet-lineaire animatie. Met deze editor kun je voorgeanimeerde acties combineren op één personage (zoals het mixen van een zwaaiende handanimatie met een loopanimatie om je personage te laten lopen en tegelijkertijd met haar hand te zwaaien).
2D-editors
De volgende editors manipuleren specifieke soorten tweedimensionale gegevens:
-
UV / afbeeldingseditor (Shift + F10): Met de UV / afbeeldingseditor kunt u basisafbeeldingsbewerking uitvoeren zoals en bewerk de textuurcoördinaten voor uw modellen.
-
Video Sequence Editor (Shift + F8): Blender's Video Sequence Editor (VSE) is een lichtgewicht video-editor. De VSE is niet zo krachtig als sommige andere programma's die speciaal zijn gemaakt voor het bewerken van video, maar het is best effectief om een reeks scènes bij elkaar te brengen en basiseffecten, overlays en overgangen te maken.
-
Movie Clip Editor: Momenteel is de Movie Clip Editor de primaire editor voor het volgen van bewegingen van Blender. Bewegingsregistratie is een proces waarbij de software bewegende delen van een video analyseert in een poging deze in verband te brengen met 3D-ruimte. Met video die met succes is gevolgd, kunt u 3D-modellen integreren in opgenomen video. Heb je je ooit afgevraagd hoe ze door computergegenereerde monsters eruitzien alsof ze zich in dezelfde kamer bevinden als levende acteurs? Beweging volgen!
-
Teksteditor (Shift + F11): De geïntegreerde teksteditor van Blender is niet alleen handig voor het bijhouden van notities over uw scènes en modellen, maar zodra u een meer geavanceerde gebruiker bent, is het ook een handige plaats om uw eigen Python-scripts en materiële shaders in Blender.
-
Knooppunteditor (Shift + F3): Blender heeft een knooppunteditor voor materialen en -texturen, maar ook voor compositing. In deze editor wijzig je deze knooppuntstructuren. Cycles, een relatief nieuwe rendering-engine die is geïntegreerd in Blender, maakt intensief gebruik van de knooppunteditor voor zijn materialen en verlichting.
-
Logic Editor (Shift + F2): Blender heeft een game-engine die hiermee is geïntegreerd, zodat u uw eigen aangepaste videogames rechtstreeks in Blender kunt maken. De Logic Editor is de manier waarop je het gedrag in je game bestuurt en ontwerpt.
Hulpprogramma-editors
De volgende twee editors zijn niet gemakkelijk in een van de andere categorieën onder te brengen, dus ze bevinden zich aan het einde van de lijst. Dat maakt ze niet minder nuttig, dus het is nog steeds de moeite waard om te weten wat ze zijn en wat ze doen:
-
Bestandsbrowser: Met deze editor kun je door de bestanden op je computer bladeren. Je kunt ook de binnenkant van je Blender-projecten bekijken om te zien hoe dingen zijn gestructureerd of om te linken naar andere projecten.
-
Python-console (Shift + F4): De console is een redelijk handige editor die vaker wordt gebruikt door ervaren gebruikers om aangepaste Python-scripts te schrijven.Het is een "live" -console waar je de Python-taal kunt gebruiken om opdrachten direct aan Blender uit te geven.