Huis Sociale Media Blender's No. 1 Modelleerhulpmiddel: Extrude - dummies

Blender's No. 1 Modelleerhulpmiddel: Extrude - dummies

Video: Hennessy Master Blender's Selection No. 1. Whisky in the 6 #131 2024

Video: Hennessy Master Blender's Selection No. 1. Whisky in the 6 #131 2024
Anonim

Naast transformaties is de meest gebruikte modelleertool in Blender de Extrude functie. In de ruimte is extrusie een proces waarbij materiaal door een of ander vormig gat wordt geduwd.

Toen je nog een kind was, heb je ooit een vorm uitgesneden in karton en klei of modder of Play-Doh er doorheen gedrukt? Als dat zo was, was je aan het extruderen. Zo niet, dan heb je zeker een goede solide vijf tot tien minuten plezier gemist (maar maak je geen zorgen, het is nooit te laat om te beginnen).

In 3D volgt extrusie een vergelijkbaar concept, behalve dat je geen gat hoeft te maken om doorheen te extruderen. In plaats daarvan wordt die vorm bepaald door uw selectie en kunt u die selectie in elke richting uitbreiden. Gebruik de volgende stappen om te extruderen:

  1. Selecteer het object dat u wilt bewerken door er met de rechtermuisknop op te klikken.

  2. Tab in bewerkingsmodus.

  3. Selecteer de hoekpunten, randen of vlakken die u wilt extruderen.

    Gebruik een van de selectiemethoden die in de vorige sectie worden vermeld.

  4. Extrudeer uw selectie op verschillende manieren:

    • Gebruik de sneltoets E.

    • Klik met de linkermuisknop op Toevoegen → Gebied extruderen op het tabblad Hulpprogramma's van de taakbalk.

    • Kies Maasnet → Extruderen → Gebied extruderen in het menu in de kop van de 3D-weergave.

    Nadat u uw selectie hebt geëxtrudeerd, plaatst Blender u automatisch in de grijpmodus op de nieuw geëxtrudeerde delen.

Nu, als je een polygoon extrudeert, is je nieuwe extrusie beperkt om alleen langs de normale weg te bewegen. Als u dit beperkte gedrag niet wilt, klikt u met de middelste muisknop (zonder deze te verplaatsen) en wordt de beperking verwijderd, zodat u uw extrusie vrijelijk kunt verplaatsen.

Als u een rand extrudeert, wordt uw extrusie beperkt tot een vlak loodrecht op uw nieuw geëxtrudeerde rand. Als u één vertex extrudeert, bevindt u zich in een vrije extrude -modus die volledig ongedwongen is. Om in dit geval beperkingen te gebruiken, moet u de beperkingstoetsen voor het coördinatensysteem gebruiken.

De geselecteerde richting in het menu Transformatiegrondoratie is actief, zelfs als u met sneltoetsen transformeert. Dus als u dat menu instelt op de richting Normaal, kunt u op Z → Z drukken en wordt uw geëxtrudeerde gebied beperkt tot het gezicht van het gezicht. (Als u eenmaal op Z drukt, wordt het beperkt tot de globale Z-as in plaats van dat het normaal is.)

De extrudeerfunctie van Blender heeft voor- en nadelen en springt direct in de grijpmodus. De voordelen hiervan zijn dat u alle transformatiefunctionaliteit, zoals asvergrendeling, snapping en numerieke invoer direct voor u beschikbaar hebt. Het nadeel is dat, vanwege dit autograb gedrag, als je de bewerking annuleert door met de rechtermuisknop te klikken of op Esc te drukken, de nieuw geëxtrudeerde hoekpunten, randen of vlakken er nog steeds zijn, precies op dezelfde plaats als de hoekpunten, randen, of gezichten waarvan ze zijn ontstaan.

Zorg er daarom voor dat, als u een extrudeerbewerking annuleert, uw dubbele hoekpunten, genaamd verdubbelt , niet meer aanwezig zijn. Een snelle manier om te controleren is om op G te drukken nadat u uw extrusie hebt geannuleerd. Als het lijkt alsof je weer gaat extruderen, heb je dubbels.

U kunt op verschillende manieren van dubbelen ontdoen:

  • Als de geannuleerde extrusiebewerking het laatste was dat u deed, maakt u dit ongedaan door op Ctrl + Z te drukken. Deze oplossing is meestal het snelst.

  • Als u de doubles nog steeds hebt geselecteerd, verwijdert u ze. U kunt de wisbewerking activeren met sneltoetsen (X of Del), op Verwijderen → Hoeken verwijderen op het tabblad Hulpprogramma's van de toolplank of door naar Mesh → Hoeken verwijderen in de kop van de 3D View te gaan. Als u de sneltoets voor het verwijderen gebruikt, ziet u een menu waarin u bepaalt welke elementen van de mesh u wilt verwijderen. In dit geval kiest u Vertices. Het nadeel van deze methode is dat deze ook de gezichten verwijdert die door die hoekpunten zijn gemaakt.

  • Als je niet zeker weet of je dubbels hebt van vorige geannuleerde extrusies, gebruik dan de speciale functie Verwijder dubbelfuncties van Blender:

    1. Selecteer alles in de bewerkmodus door Selecteren → (De) te selecteren in de kop van de 3D-weergave of op A te drukken totdat alle hoekpunten zijn geselecteerd.

    2. Druk op W → Dubbels verwijderen en Blender verwijdert alle doubles uit je mesh.

      Je vindt deze optie in Mesh → Hoekpunten → Dubbels verwijderen in de kop van de 3D View, evenals het tabblad Tools van de Tool Shelf (Remove → Remove Doubles).

Als u de automatische samenvoegfunctie van Blender heeft ingeschakeld (deze is standaard uitgeschakeld, maar kan worden ingeschakeld in het kopmenu van de 3D-weergave in Mesh → Bewerken automatisch bewerken of door een knop in de kop van de 3D-weergave met een pictogram van twee pijlen die wijzen bij elkaar), zou je kunnen verwachten dat dubbele vertices automatisch worden verwijderd / samengevoegd als je een geannuleerde Extrude-bewerking hebt. Dit is niet het geval. Die geëxtrudeerde hoekpunten blijven op hun plaats totdat u ze verplaatst, dus ga er niet van uit dat u automatisch veilig dubbel werk hebt wanneer automatisch samenvoegen is ingeschakeld.

Als u in het menu Mesh van de 3D-weergave kijkt, hebt u meer dan één Extrude-optie. Een tweede Extrude-bewerking, Extrude Individual (Shift + E) genaamd, werkt, afhankelijk van de selectiemodus die u hebt gekozen. Als u zich in de modus Gezichtsselectie bevindt, extrudeert de Extrude Individual-bewerking elk vlak dat u hebt geselecteerd langs zijn onafhankelijke standaard.

Evenzo, als u zich in de modus voor randkeuze bevindt, extrudeert Individual elke rand die u onafhankelijk van elkaar hebt geselecteerd. En hetzelfde principe werkt ook voor vertices als u in Vertex Select-modus bent en kiest voor Extrude Individual.

Als u aan het modelleren bent, is het meest voorkomende type extrusie dat u zoekt, gerelateerd aan wat u hebt geselecteerd. Als u bijvoorbeeld een rand wilt extruderen, selecteert u die rand, of selecteert u een groep gezichten, dan is de kans groot dat u die als een regio wilt extruderen. Zoals verwacht heeft Blender snelkoppelingen voor deze algemene modelleringstaken.

Blender heeft ook een nog snellere manier om een ​​extrusie op een mesh uit te voeren. Dit is een geweldige functie als u een organisch model maakt dat bestaat uit een lange reeks extrusies, zoals een boom of het profiel van een wijnglas.Om een ​​snelle extrusie uit te voeren:

  1. Selecteer uw object en tab in de bewerkmodus.

  2. Selecteer de hoekpunten, randen of vlakken die u wilt extruderen.

  3. Ctrl + klik met de linkermuisknop op de plaats waar u de extrusie wilt beëindigen.

    Blender bepaalt automatisch wat voor soort extrusie u wilt en extrudeert uw selectie precies waar u wilt. Op deze manier werken is met name handig wanneer u een reeks van meerdere extrusies uitvoert, de ene direct na de andere, bijvoorbeeld wanneer u een vorm voorbewerkt door met hoekpunten of randen te "tekenen".

Proportioneel bewerken werkt ook in de Object-modus. Deze mogelijkheid kan erg handig zijn, maar het kan soms ongewenste resultaten opleveren als u deze functie alleen in de bewerkmodus wilt gebruiken. Controleer daarom eerst de koptekst van uw 3D-weergave voordat u een transformatie uitvoert om te zien of proportionele bewerking is ingeschakeld.

Blender's No. 1 Modelleerhulpmiddel: Extrude - dummies

Bewerkers keuze

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voor verhalen met een rode draad (flow ) van de ene pagina naar de andere in een InDesign Creative Suite 5-publicatie, voegt u een paginaversnelling toe om aan te geven waar het verhaal zich voortzet. Voordat u begint, moet u ervoor zorgen dat een verhaal tussen tekstkaders op twee verschillende pagina's wordt geschoven.

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

U kunt allerlei leuke dingen doen met type in Adobe Illustrator CC, van de eenvoudigste taak om een ​​enkele regel tekst te maken tot meer gecompliceerde creatieve gebruiken van tekst, zoals tekst langs paden plaatsen en tekst om objecten heen wikkelen. Deze afbeelding toont de Type-gereedschappen met een voorbeeld van wat u ...

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

In InDesign Creative Suite 5 is een verloop de kleurovergang van één kleur (of geen kleur) naar een andere kleur. Verlopen kunnen twee of meer kleuren in de overgang hebben. U kunt een verloop toepassen op de lijn of vulling van een vorm, of op tekst. De twee soorten verlopen die beschikbaar zijn in InDesign zijn radiaal ...

Bewerkers keuze

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Nu heb je nagedacht over je videoapparatuur, het videoblog (vlogging) platform dat je zou willen gebruiken en waar je waarschijnlijk je vlogs gaat filmen. Je bent klaar om te gaan! Maar wacht. Hoe zit het met het bewerken van die onbewerkte beelden voordat je deze met de wereld deelt? Zeker, veel vlogs worden onderweg gefilmd en gepost op de ...

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Op een bepaald moment was de livetekst beperkt tot gebruik van webveilige lettertypen. Gelukkig heb je nu veel meer interessante keuzes met betrekking tot lettertypen dankzij de technologie voor het embedden van lettertypen, waarmee je een lettertype kunt insluiten in de webpagina's van je blog. Met een ingesloten lettertype zien bezoekers het lettertype dat u hebt geselecteerd voor uw ontwerp, zelfs als dat lettertype niet is ...

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Wat is een sociaal netwerk zonder vrienden? Als een online community geen interactie toestaat, zou het helemaal geen community zijn. Het probleem komt wanneer kinderen vrienden maken met mensen die ze niet kennen. Jonge kinderen maken niet altijd de beste keuzes, daarom moet je je bij de ouders voegen om kinderen te helpen ...

Bewerkers keuze

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Of uw Adobe Flash Creative Suite 5-project heeft een eenvoudige foto of gecompliceerde gecompileerde illustraties nodig, dankzij de Photoshop Import-opties van Flash CS5 is het eenvoudig om een ​​foto te importeren. psd-bestand, terwijl afzonderlijke lagen kunnen worden bewerkt, zelfs met type- en laagstijlen. U kunt Photoshop-lagen distribueren naar Flash-lagen, ze rangschikken als hoofdframes of afzonderlijk converteren ...

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

De beste multimedia-creaties kunnen enorm worden verbeterd met geluid effecten en muziek. Adobe Flash CS6 ondersteunt volledig de import, plaatsing en besturing van geluiden in veel verschillende indelingen, zodat u eenvoudig loops, geluidseffectbestanden en zelfs muziek van uw kunt binnenhalen. mp3 verzameling. Je kunt je film verbeteren met achtergrondmuziek ...

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

U kunt eenvoudig een koppeling maken naar een website of webpagina binnen Flash-films met behulp van een knop of stuk tekst en een beetje codehulp van het paneel Codefragmenten. Voor uw fotoviewer koppelt u de tekst die u op het werkvlak hebt geplaatst aan de Adobe-website om gebruikers te laten weten hoe ...