Huis Sociale Media Groepen maken in Blender - dummies

Groepen maken in Blender - dummies

Video: WAT GEBEURT ER ALS JE BARBIE IN DE BLENDER STOPT? || Mix of Niks 2024

Video: WAT GEBEURT ER ALS JE BARBIE IN DE BLENDER STOPT? || Mix of Niks 2024
Anonim

Onder sommige omstandigheden is opvoeden niet logisch voor het organiseren van een set objecten in Blender. Een goed voorbeeld is een verlichtingsinstallatie die u wilt aanpassen en opnieuw wilt gebruiken. Zeker, je kunt rationaliseren dat misschien het belangrijkste licht het belangrijkste licht is en daarom de ouderling zou moeten zijn, maar die logica is een beetje een strekking en heeft geen zin in complexere opstellingen.

Voor deze gevallen is de -groep -functie van Blender ideaal. Om een ​​groep te maken, selecteert u alle objecten die u in de groep wilt opnemen en drukt u op Ctrl + G of klikt u op Object → Groep → Nieuwe groep maken. Alle objecten in de groep delen een groene selectie omtrek in plaats van de standaard oranje, om aan te geven dat het object lid is van ten minste één groep.

Het idee dat een object lid is van ten minste één groep, benadrukt een ander voorbeeld van hoe groepering en ouderschap verschillen. Terwijl een object maar één ouder kan hebben, kan het een lid zijn van een willekeurig aantal groepen. Als u naar het menu Object → Groep gaat, hebt u een aantal opties:

  • Nieuwe groep maken (Ctrl + G): Deze optie is altijd beschikbaar en maakt een nieuwe groep, waaraan u de geselecteerde objecten kunt toevoegen.

  • Verwijderen uit groepen (Ctrl + Alt + G): Deze optie is altijd beschikbaar en als u deze optie kiest, worden de geselecteerde objecten verwijderd uit alle groepen waarvan zij lid zijn. Als u alle objecten uit alle groepen verwijdert, worden die groepen niet verwijderd terwijl uw Blender-sessie nog steeds actief is.

  • Verwijderen uit alle groepen (Shift + Ctrl + Alt + G): Dit is een snelkoppeling om de geselecteerde objecten te verwijderen uit alle groepen waarvan ze lid kunnen zijn.

  • Selectie aan actieve groep toevoegen (Shift + Ctrl + G): Om deze functie te gebruiken, moet het actieve object lid zijn van een groep. Vervolgens worden alle objecten die u hebt geselecteerd lid van alle groepen waartoe uw actieve object behoort.

  • Geselecteerde uit actieve groep verwijderen (Shift + Alt + G): Kies deze optie en al uw geselecteerde objecten (inclusief het actieve object) worden uit alle groepen in het actieve object verwijderd.

Verder is het de moeite waard om te weten dat groepen namen hebben. Bekijk het Object-gedeelte van de Eigenschappen-editor. Dit gedeelte bevat een paneel met de naam Groepen, met een lijst van de groepen waartoe het geselecteerde object behoort. Klik met de linkermuisknop op een groepsnaam om deze te wijzigen in iets dat relevanter is voor de organisatie van die groep. Als u op de X naast de groepsnaam klikt, wordt het geselecteerde object uit die groep verwijderd.

De set laagknoppen onder de groepsnaam, met het label Dupli Visibility, heeft een speciale toepassing voor grotere, meer complexe projecten waarbij koppelingsgroepen zijn betrokken.meng bestanden. Kortom, als sommige objecten in uw groep zich op een laag bevinden die niet is ingeschakeld in deze knoppen, zijn die objecten niet zichtbaar wanneer de groep aan een ander bestand is gekoppeld.

Veel game-engines en andere 3D-toepassingen hebben een idee van groeperen dat erg verschilt van de groepering van Blender. Ze hebben de neiging om alle leden van een groep als een enkele eenheid te behandelen, ongeacht welke wordt geselecteerd. Ze hebben ook de neiging om groepen hiërarchisch te behandelen; een object kan maar tot één groep behoren (die groep kan op zijn beurt lid zijn van een andere groep, maar het basisobject is nog steeds alleen lid). Sterker nog, dit gedrag lijkt veel meer op ouderschap in Blender dan op groeperen. Ga als volgt te werk om dit gedrag naadloos na te bootsen:

  1. Maak een leeg object nabij het midden van uw "groepering" van objecten en geef het weer als een kubus (Shift + A → Leeg → Kubus).

  2. Pas de grootte van de lege (lege eigenschappen → grootte) aan om ongeveer alle objecten in uw groep op te nemen.

  3. Geef de naam op van iets slims om de naam van de groep aan te geven (Objecteigenschappen).

  4. Maak alle objecten waarvan u een kind van het lege groepeert (selecteer elk object, selecteer Leeg, Ctrl + P → Object).

Met dit stukje legwerk gedaan, kunt u de lege kubusomtrek selecteren om uw hele groep te transformeren. Nog beter, je groepering zal hiërarchisch georganiseerd zijn in de Outliner. Veel scripts voor het exporteren van game-engines herkennen en vertalen deze structuur naar hun oorspronkelijke manier van groeperen.

Groepen maken in Blender - dummies

Bewerkers keuze

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voor verhalen met een rode draad (flow ) van de ene pagina naar de andere in een InDesign Creative Suite 5-publicatie, voegt u een paginaversnelling toe om aan te geven waar het verhaal zich voortzet. Voordat u begint, moet u ervoor zorgen dat een verhaal tussen tekstkaders op twee verschillende pagina's wordt geschoven.

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

U kunt allerlei leuke dingen doen met type in Adobe Illustrator CC, van de eenvoudigste taak om een ​​enkele regel tekst te maken tot meer gecompliceerde creatieve gebruiken van tekst, zoals tekst langs paden plaatsen en tekst om objecten heen wikkelen. Deze afbeelding toont de Type-gereedschappen met een voorbeeld van wat u ...

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

In InDesign Creative Suite 5 is een verloop de kleurovergang van één kleur (of geen kleur) naar een andere kleur. Verlopen kunnen twee of meer kleuren in de overgang hebben. U kunt een verloop toepassen op de lijn of vulling van een vorm, of op tekst. De twee soorten verlopen die beschikbaar zijn in InDesign zijn radiaal ...

Bewerkers keuze

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Nu heb je nagedacht over je videoapparatuur, het videoblog (vlogging) platform dat je zou willen gebruiken en waar je waarschijnlijk je vlogs gaat filmen. Je bent klaar om te gaan! Maar wacht. Hoe zit het met het bewerken van die onbewerkte beelden voordat je deze met de wereld deelt? Zeker, veel vlogs worden onderweg gefilmd en gepost op de ...

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Op een bepaald moment was de livetekst beperkt tot gebruik van webveilige lettertypen. Gelukkig heb je nu veel meer interessante keuzes met betrekking tot lettertypen dankzij de technologie voor het embedden van lettertypen, waarmee je een lettertype kunt insluiten in de webpagina's van je blog. Met een ingesloten lettertype zien bezoekers het lettertype dat u hebt geselecteerd voor uw ontwerp, zelfs als dat lettertype niet is ...

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Wat is een sociaal netwerk zonder vrienden? Als een online community geen interactie toestaat, zou het helemaal geen community zijn. Het probleem komt wanneer kinderen vrienden maken met mensen die ze niet kennen. Jonge kinderen maken niet altijd de beste keuzes, daarom moet je je bij de ouders voegen om kinderen te helpen ...

Bewerkers keuze

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Of uw Adobe Flash Creative Suite 5-project heeft een eenvoudige foto of gecompliceerde gecompileerde illustraties nodig, dankzij de Photoshop Import-opties van Flash CS5 is het eenvoudig om een ​​foto te importeren. psd-bestand, terwijl afzonderlijke lagen kunnen worden bewerkt, zelfs met type- en laagstijlen. U kunt Photoshop-lagen distribueren naar Flash-lagen, ze rangschikken als hoofdframes of afzonderlijk converteren ...

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

De beste multimedia-creaties kunnen enorm worden verbeterd met geluid effecten en muziek. Adobe Flash CS6 ondersteunt volledig de import, plaatsing en besturing van geluiden in veel verschillende indelingen, zodat u eenvoudig loops, geluidseffectbestanden en zelfs muziek van uw kunt binnenhalen. mp3 verzameling. Je kunt je film verbeteren met achtergrondmuziek ...

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

U kunt eenvoudig een koppeling maken naar een website of webpagina binnen Flash-films met behulp van een knop of stuk tekst en een beetje codehulp van het paneel Codefragmenten. Voor uw fotoviewer koppelt u de tekst die u op het werkvlak hebt geplaatst aan de Adobe-website om gebruikers te laten weten hoe ...