Video: WAT GEBEURT ER ALS JE BARBIE IN DE BLENDER STOPT? || Mix of Niks 2024
Onder sommige omstandigheden is opvoeden niet logisch voor het organiseren van een set objecten in Blender. Een goed voorbeeld is een verlichtingsinstallatie die u wilt aanpassen en opnieuw wilt gebruiken. Zeker, je kunt rationaliseren dat misschien het belangrijkste licht het belangrijkste licht is en daarom de ouderling zou moeten zijn, maar die logica is een beetje een strekking en heeft geen zin in complexere opstellingen.
Voor deze gevallen is de -groep -functie van Blender ideaal. Om een groep te maken, selecteert u alle objecten die u in de groep wilt opnemen en drukt u op Ctrl + G of klikt u op Object → Groep → Nieuwe groep maken. Alle objecten in de groep delen een groene selectie omtrek in plaats van de standaard oranje, om aan te geven dat het object lid is van ten minste één groep.
Het idee dat een object lid is van ten minste één groep, benadrukt een ander voorbeeld van hoe groepering en ouderschap verschillen. Terwijl een object maar één ouder kan hebben, kan het een lid zijn van een willekeurig aantal groepen. Als u naar het menu Object → Groep gaat, hebt u een aantal opties:
-
Nieuwe groep maken (Ctrl + G): Deze optie is altijd beschikbaar en maakt een nieuwe groep, waaraan u de geselecteerde objecten kunt toevoegen.
-
Verwijderen uit groepen (Ctrl + Alt + G): Deze optie is altijd beschikbaar en als u deze optie kiest, worden de geselecteerde objecten verwijderd uit alle groepen waarvan zij lid zijn. Als u alle objecten uit alle groepen verwijdert, worden die groepen niet verwijderd terwijl uw Blender-sessie nog steeds actief is.
-
Verwijderen uit alle groepen (Shift + Ctrl + Alt + G): Dit is een snelkoppeling om de geselecteerde objecten te verwijderen uit alle groepen waarvan ze lid kunnen zijn.
-
Selectie aan actieve groep toevoegen (Shift + Ctrl + G): Om deze functie te gebruiken, moet het actieve object lid zijn van een groep. Vervolgens worden alle objecten die u hebt geselecteerd lid van alle groepen waartoe uw actieve object behoort.
-
Geselecteerde uit actieve groep verwijderen (Shift + Alt + G): Kies deze optie en al uw geselecteerde objecten (inclusief het actieve object) worden uit alle groepen in het actieve object verwijderd.
Verder is het de moeite waard om te weten dat groepen namen hebben. Bekijk het Object-gedeelte van de Eigenschappen-editor. Dit gedeelte bevat een paneel met de naam Groepen, met een lijst van de groepen waartoe het geselecteerde object behoort. Klik met de linkermuisknop op een groepsnaam om deze te wijzigen in iets dat relevanter is voor de organisatie van die groep. Als u op de X naast de groepsnaam klikt, wordt het geselecteerde object uit die groep verwijderd.
De set laagknoppen onder de groepsnaam, met het label Dupli Visibility, heeft een speciale toepassing voor grotere, meer complexe projecten waarbij koppelingsgroepen zijn betrokken.meng bestanden. Kortom, als sommige objecten in uw groep zich op een laag bevinden die niet is ingeschakeld in deze knoppen, zijn die objecten niet zichtbaar wanneer de groep aan een ander bestand is gekoppeld.
Veel game-engines en andere 3D-toepassingen hebben een idee van groeperen dat erg verschilt van de groepering van Blender. Ze hebben de neiging om alle leden van een groep als een enkele eenheid te behandelen, ongeacht welke wordt geselecteerd. Ze hebben ook de neiging om groepen hiërarchisch te behandelen; een object kan maar tot één groep behoren (die groep kan op zijn beurt lid zijn van een andere groep, maar het basisobject is nog steeds alleen lid). Sterker nog, dit gedrag lijkt veel meer op ouderschap in Blender dan op groeperen. Ga als volgt te werk om dit gedrag naadloos na te bootsen:
-
Maak een leeg object nabij het midden van uw "groepering" van objecten en geef het weer als een kubus (Shift + A → Leeg → Kubus).
-
Pas de grootte van de lege (lege eigenschappen → grootte) aan om ongeveer alle objecten in uw groep op te nemen.
-
Geef de naam op van iets slims om de naam van de groep aan te geven (Objecteigenschappen).
-
Maak alle objecten waarvan u een kind van het lege groepeert (selecteer elk object, selecteer Leeg, Ctrl + P → Object).
Met dit stukje legwerk gedaan, kunt u de lege kubusomtrek selecteren om uw hele groep te transformeren. Nog beter, je groepering zal hiërarchisch georganiseerd zijn in de Outliner. Veel scripts voor het exporteren van game-engines herkennen en vertalen deze structuur naar hun oorspronkelijke manier van groeperen.