Video: 'Wij hebben een verleden' – De Mensenmening | SLAM! 2024
Bij het werken met materialen in Blender (vooral bij rendering met Blender Internal), komt u er al snel achter dat u vaak door de eigenschappeneditor moet scrollen of dat u vaak moet schakelen tussen verschillende secties van de eigenschappeneditor. Dit feit is nog duidelijker wanneer u begint te werken met texturen in BI.
Waar het op neer komt, is dat de standaard schermlay-out ontoereikend is voor het werken met materialen. De beste manier om dat probleem te verlichten is om uw eigen schermlay-out te maken die u alle informatie toont die u allemaal tegelijk nodig hebt.
Stel om te beginnen dit nieuwe scherm in vanuit een frisse Blender-scène, dus open Blender nu of herlaad het opstartbestand door Bestand → Nieuw te kiezen. Op deze manier, nadat u dit nieuwe scherm hebt ingesteld, kunt u het opnemen met uw opstartbestand en het zal voor u beschikbaar zijn in al uw toekomstige Blender-sessies.
Ga met uw standaardscène naar de kop boven in het venster Blender en gebruik de knop Plus (+) rechts van het databasescherm Scherm om een nieuwe schermlay-out toe te voegen. Wanneer u dit doet, lijkt er niet veel te veranderen, afgezien van de schermnaam die nu als standaard wordt weergegeven. 001. Klik met de linkermuisknop op het tekstveld in het datablok en wijzig de naam van dit nieuwe scherm in Materialen. U kunt nu de schermlay-out bewerken om aan uw behoeften te voldoen.