Inhoudsopgave:
Video: How To Create an EPIC DISINTEGRATION Animation Effect in After Effects TUTORIAL (part 1 of 2) 2024
In 3D-game-animatie kunt u speciale effecten creëren met deeltjes. A particle system is een verzameling kleine gearceerde objecten die samenwerken als een groep met een zekere mate van willekeur. Deze systemen kunnen worden gebruikt om rook, vuur, verfspray, sneeuwval, stofstormen en meer te creëren.
Particle-systemen zijn geweldig voor het toevoegen van allerlei speciale effecten, maar het bijhouden van al die kleine stukjes kan echt veel rekenkracht vergen. Dit betekent dat het gebruik ervan in een game-engine moeilijk is, maar ze werken goed voor cut-scenes wanneer je niet wordt beperkt door het aantal polygonen dat de scène aankan.
Deeltjes kunnen in veel verschillende vormen voorkomen. Dit kunnen kleine kubussen, eenvoudige punten, bollen of platte vlakken zijn die altijd naar de camera zijn gericht. De grootte en de willekeurigheid van de deeltjesgrootte kunnen worden geconfigureerd. Deeltjes kunnen ook materialen en willekeurige materialen hebben om variatie aan het systeem toe te voegen. Deeltjesmaterialen kunnen ook geanimeerd zijn om in de loop van de tijd te veranderen.
Alle deeltjes hebben een levensduur die bepaalt hoe lang de deeltjes in de scène rond blijven hangen.
Rook en stof creëren
De sleutel tot het creëren van een goed rook- en stofdeeltjeseffect is het creëren van voldoende deeltjes die elk afzonderlijk element niet meer kunnen identificeren. Rook en stof kunnen de verlichting in de scène beïnvloeden.
Zorg ervoor dat u hoogtepunten uitschakelt voor materiaal dat wordt toegepast op rook en stofdeeltjes.
Vuur maken
Vuur kan gecreëerd worden door deeltjes eenvoudigweg te voorzien van een gloeiend materiaal dat de wereld straalt. Het semi-transparant maken van het deeltjesmateriaal geeft de vlammen een consistente uitstraling.
Wolken maken
Een andere manier om deeltjes te gebruiken, is door wolken te maken. Honderden semi-transparante deeltjes samengeklonterd kunnen prachtig realistische wolken creëren.
Volg deze stappen om een vuureffect te maken in Maya:
1. Selecteer de opdracht Maken -> Veelhoek primitieven -> Sphere menu om een bolobject te maken. Schaal vervolgens het bolobject om de volledige weergave te vullen.
Dit bolobject biedt een object waarop u een vuureffect kunt toepassen.
2. Selecteer met de geselecteerde bol de menuopdracht Effecten>> Fire maken.
Een brandemitterobject wordt toegevoegd aan het midden van het bolobject.
Het menu Effecten is te vinden in de Dynamics-menureeks.
3. Versleep de huidige framemarkeerder in de tijdlijn om de vlammen uit het bolobject te laten oprijzen.
De stijgende deeltjes zijn willekeurig van aard en worden weergegeven als cirkels in de weergave Perspectief, zoals weergegeven in figuur 1.Elk deeltje heeft een gloeiend transparant materiaal erop aangebracht. Elk van deze instellingen kan worden geconfigureerd, maar het vuureffect is algemeen genoeg dat het beschikbaar wordt gemaakt als een voorinstelling.
Andere voorkeursinstellingen zijn onder meer Smoke, Fireworks en Lightning.
Afbeelding 1: Branddeeltjes worden weergegeven als cirkels in de weergave Perspectief.
4. Selecteer de menuopdracht Render -> Render Huidig frame om de scène weer te geven.
Effecten van deeltjes zoals vuur kunnen alleen worden gezien als ze worden weergegeven. Met deze opdracht wordt de scène in een apart venster weergegeven. Figuur 2 toont een gesmolten vuureffect.
Het Render-menu is te vinden in de Render-menureeks.
5. Selecteer de menuopdracht Bestand -> Scène opslaan als en sla het bestand op als gebied in brand. mb. Sluit het bestand als u klaar bent.
Dit bestand bevat een eenvoudige bol met een vuurdeeltjeseffect erop.
Afbeelding 2: Met gesmolten vuureffecten lijkt de bol in brand te staan.