Huis Sociale Media Omgaan met geïmporteerde afbeeldingen - dummies

Omgaan met geïmporteerde afbeeldingen - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Nieuwe of geïmporteerde auto zonder kenteken 2024

Video: Nieuwe of geïmporteerde auto zonder kenteken 2024
Anonim

Vectorafbeeldingen - afbeeldingen die worden gedefinieerd door vergelijkingen, in plaats van stippen die worden gebruikt in bitmapafbeeldingen - worden vanuit elk tekenprogramma een gegroepeerd object dat u kunt gebruiken zoals elk ander ander Flash-object. Het WMF-formaat, een vectorafbeeldingsindeling van Windows, importeert ook op deze manier. Deze indelingen werken vooral goed wanneer ze in Flash worden geïmporteerd. U kunt WMF-afbeeldingen soms vinden in clipartcollecties en op internet.

Voorbereiden voor importeren

U kunt tekst uit een teksteditor importeren en Flash verandert het in een Flash-tekstobject, zodat u het in Flash kunt bewerken en opmaken. Wanneer u een bitmapafbeelding importeert, moet u vaak enkele stappen nemen voordat u de afbeelding in uw Flash-bestand kunt gebruiken. U kunt uw afbeeldingen op verschillende manieren manipuleren om ze meer Flash-vriendelijk te maken:

  • De achtergrond verwijderen: In veel gevallen importeert Flash niet alleen de vorm die u wilt, maar ook een rechthoekige achtergrond die u niet wilt. Om van die achtergrond af te komen, schakelt u het geïmporteerde object uit, selecteert u alleen de rechthoekige achtergrond en drukt u op Delete. Als dat niet werkt, lees dan verder.
  • De afbeelding degroeperen: Door niet te groeperen worden gegroepeerde elementen gescheiden in afzonderlijke elementen. Door niet te groeperen, blijven de meeste functies van uw afbeelding behouden. Selecteer de afbeelding en kies Wijzigen -> Groep opheffen. Als je merkt dat je nog steeds niet goed met je afbeelding kunt werken, lees dan het volgende item.
  • Splits de afbeelding op: Verdeel geïmporteerde afbeeldingen om ze te scheiden in niet-gegroepeerde bewerkbare elementen. Uit elkaar halen is handig voor het verkleinen van de bestandsgrootte van afbeeldingen die u hebt geïmporteerd. Bij het splitsen worden bitmaps naar vullingen geconverteerd, tekst naar contouren geconverteerd en de koppeling tussen een OLE-object en de brontoepassing verbroken. Met andere woorden, het Break Apart-commando is een krachtig hulpmiddel. Selecteer de afbeelding en kies Wijzigen -> Afbreken.
  • Traceer de bitmap: Flash kan werken met magie. Als u volledige controle binnen Flash wilt, converteert u een bitmap naar een vectorafbeelding.

Volg deze stappen om een ​​bitmap te traceren:

1. Importeer de bitmap - maak de selectie niet ongedaan of voer geen andere actie uit.

2. Kies Wijzigen -> Bitmap traceren.

Het dialoogvenster Tracebitmap wordt geopend.

3. Typ in het tekstvak Kleurdrempel een getal dat de drempel aangeeft.

Hoe hoger het cijfer, des te minder kleuren u krijgt in de uiteindelijke vectorafbeelding. Probeer voor resultaten van dichtbij een waarde van 10.

4. Typ in het tekstvak Minimaal een getal om het aantal nabijgelegen pixels weer te geven dat Flash overweegt bij het toewijzen van een kleur aan een pixel.

Probeer voor de beste trouw een waarde van 1.

5. Kies in de vervolgkeuzelijst Curve aanpassen een optie om aan te geven hoe vloeiend Flash de contouren tekent.

Kies Pixel voor de meest exacte resultaten.

6. Kies in de vervolgkeuzelijst Hoekdrempel een optie om aan te geven hoe Flash scherpe randen weergeeft.

Voor de scherpste resultaten kiest u voor Veel hoeken.

7. Klik op OK om het dialoogvenster Tracebitmap te sluiten en schakel de selectie van de grafiek uit om het resultaat te bekijken.

Wanneer u een bitmapafbeelding importeert, plaatst Flash de afbeelding in de bibliotheek van de huidige film. Voor de beste resultaten moet u de originele afbeelding uit de bibliotheek niet verwijderen, zelfs als u deze hebt gewijzigd. Flash blijft verwijzen naar de afbeelding nadat u deze hebt geconverteerd naar een symbool.

Als u in de Windows-omgeving werkt, kunt u ook een afbeelding in Flash plakken als ingesloten object. Als u het object wilt bewerken, dubbelklikt u erop om de oorspronkelijke toepassing te openen en de hulpprogramma's van die toepassing te gebruiken.

Ga als volgt te werk om een ​​object in te sluiten:

1. Selecteer de afbeelding in de oorspronkelijke toepassing van het object en kies Bewerken -> Kopiëren.

2. Sluit de andere toepassing en ga terug naar Flash.

3. Kies Bewerken -> Plakken speciaal.

Het dialoogvenster Plakken speciaal wordt geopend.

4. Selecteer in het dialoogvenster het type object dat u wilt insluiten, als u een keuze hebt.

5. Klik op het aankruisvakje Koppeling plakken als u een koppeling naar het oorspronkelijke bestand wilt behouden, zodat Flash de afbeelding bijwerkt als deze verandert.

6. Klik op OK om het dialoogvenster Plakken speciaal te sluiten.

Objecten selecteren om te bewerken

Of u uw afbeeldingen nu in Flash hebt gemaakt of ze hebt geïmporteerd, u moet ze op verschillende manieren bewerken. Je kunt objecten manipuleren om aan je artistieke verbeelding te voldoen; de mogelijkheden zijn in de ontelbare gevallen. De Flash-bewerkingshulpmiddelen kunnen u precies de resultaten geven die u wilt. Enkele van de interessantere functies stellen u in staat om rondingen glad te strijken, randen te verzachten en interessante vullingen in objecten toe te voegen.

Selecteer het gereedschap Zwarte pijl om een ​​object te selecteren om te bewerken. Dat klinkt vrij eenvoudig. Maar wat is een object? Als u een vorm tekent met een omtrek (ook een -lijn of een lijn genoemd) en een vulling, zoals een ingevulde cirkel, hebt u twee objecten: de omtrek en de vulling. Hier zijn enkele aanwijzingen voor het selecteren van objecten:

  • Als het object geen omtreklijn heeft en slechts een vulling is, bent u thuis vrij. Klik op het object met het gereedschap Pijl en het is geselecteerd.
  • Als het object een omtrek en een vulling heeft, selecteert u door op de vulling te klikken alleen de vulling. De omtrek blijft ongeselecteerd. U kunt deze functie gebruiken om de vulling van de omtrek weg te verplaatsen. Als u zowel de vulling als de omtrek wilt selecteren, dubbelklikt u op het object.
  • U kunt ook het gereedschap Pijl gebruiken om een ​​selectievak te maken. Klik in een hoek en sleep naar een tegenoverliggende hoek. Zorg ervoor dat het selectiekader het object of de objecten die u wilt selecteren, volledig omsluit.
  • Klik op de regel met het gereedschap Pijl om alleen een lijn te selecteren. Toch weet je nooit wanneer een omtrek in werkelijkheid meerdere objecten zijn.Als u de volledige omtrek wilt selecteren, dubbelklikt u erop. Deze techniek is van toepassing op alle verbonden lijnen.
  • Als u meerdere niet-verbonden objecten wilt selecteren, selecteert u een object, houdt u de Shift-toets ingedrukt en selecteert u aanvullende objecten. Wanneer u op Shift drukt, kunt u aan reeds geselecteerde objecten toevoegen en zo veel objecten selecteren als u wilt.

Klik op een leeg gebied om geselecteerde objecten te deselecteren.

Dus je bent blij aan het tekenen, met behulp van de verschillende tekengereedschappen. Vervolgens wilt u een van de objecten selecteren, maar u vergeet te veranderen naar het gereedschap Pijl. Oops! Je trekt per ongeluk een ander voorwerp. Kies onmiddellijk Bewerken -> Ongedaan maken. Gebruik vervolgens een van de sneltoetsen voor de pijl met de pijl:

  • Druk op de toets V om naar het gereedschap Pijl te gaan.
  • Als u tijdelijk naar het gereedschap Pijl wilt schakelen terwijl u een ander gereedschap gebruikt, houdt u de toets Ctrl (Windows) of Command (Mac) ingedrukt terwijl u een object of objecten selecteert.
Omgaan met geïmporteerde afbeeldingen - dummies

Bewerkers keuze

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voor verhalen met een rode draad (flow ) van de ene pagina naar de andere in een InDesign Creative Suite 5-publicatie, voegt u een paginaversnelling toe om aan te geven waar het verhaal zich voortzet. Voordat u begint, moet u ervoor zorgen dat een verhaal tussen tekstkaders op twee verschillende pagina's wordt geschoven.

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

U kunt allerlei leuke dingen doen met type in Adobe Illustrator CC, van de eenvoudigste taak om een ​​enkele regel tekst te maken tot meer gecompliceerde creatieve gebruiken van tekst, zoals tekst langs paden plaatsen en tekst om objecten heen wikkelen. Deze afbeelding toont de Type-gereedschappen met een voorbeeld van wat u ...

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

In InDesign Creative Suite 5 is een verloop de kleurovergang van één kleur (of geen kleur) naar een andere kleur. Verlopen kunnen twee of meer kleuren in de overgang hebben. U kunt een verloop toepassen op de lijn of vulling van een vorm, of op tekst. De twee soorten verlopen die beschikbaar zijn in InDesign zijn radiaal ...

Bewerkers keuze

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Nu heb je nagedacht over je videoapparatuur, het videoblog (vlogging) platform dat je zou willen gebruiken en waar je waarschijnlijk je vlogs gaat filmen. Je bent klaar om te gaan! Maar wacht. Hoe zit het met het bewerken van die onbewerkte beelden voordat je deze met de wereld deelt? Zeker, veel vlogs worden onderweg gefilmd en gepost op de ...

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Op een bepaald moment was de livetekst beperkt tot gebruik van webveilige lettertypen. Gelukkig heb je nu veel meer interessante keuzes met betrekking tot lettertypen dankzij de technologie voor het embedden van lettertypen, waarmee je een lettertype kunt insluiten in de webpagina's van je blog. Met een ingesloten lettertype zien bezoekers het lettertype dat u hebt geselecteerd voor uw ontwerp, zelfs als dat lettertype niet is ...

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Wat is een sociaal netwerk zonder vrienden? Als een online community geen interactie toestaat, zou het helemaal geen community zijn. Het probleem komt wanneer kinderen vrienden maken met mensen die ze niet kennen. Jonge kinderen maken niet altijd de beste keuzes, daarom moet je je bij de ouders voegen om kinderen te helpen ...

Bewerkers keuze

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Of uw Adobe Flash Creative Suite 5-project heeft een eenvoudige foto of gecompliceerde gecompileerde illustraties nodig, dankzij de Photoshop Import-opties van Flash CS5 is het eenvoudig om een ​​foto te importeren. psd-bestand, terwijl afzonderlijke lagen kunnen worden bewerkt, zelfs met type- en laagstijlen. U kunt Photoshop-lagen distribueren naar Flash-lagen, ze rangschikken als hoofdframes of afzonderlijk converteren ...

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

De beste multimedia-creaties kunnen enorm worden verbeterd met geluid effecten en muziek. Adobe Flash CS6 ondersteunt volledig de import, plaatsing en besturing van geluiden in veel verschillende indelingen, zodat u eenvoudig loops, geluidseffectbestanden en zelfs muziek van uw kunt binnenhalen. mp3 verzameling. Je kunt je film verbeteren met achtergrondmuziek ...

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

U kunt eenvoudig een koppeling maken naar een website of webpagina binnen Flash-films met behulp van een knop of stuk tekst en een beetje codehulp van het paneel Codefragmenten. Voor uw fotoviewer koppelt u de tekst die u op het werkvlak hebt geplaatst aan de Adobe-website om gebruikers te laten weten hoe ...