Huis Sociale Media De helft van het werk doen met de Blender Mirror Modifier - dummies

De helft van het werk doen met de Blender Mirror Modifier - dummies

Video: DIY 10 Easy Phone Projects. DIY Phone (Case, Pouch & More) 2024

Video: DIY 10 Easy Phone Projects. DIY Phone (Case, Pouch & More) 2024
Anonim

Gelukkig hoef je als 3D-computerartiest niet veel te experimenteren met fouten bij het maken van twee symmetrische helften. U kunt ervoor zorgen dat de computer het werk voor u doet. In Blender gebruikt u de Mirror-modifier (Modifiers Properties → Add Modifier → Mirror). De afbeelding toont de knoppen en opties die beschikbaar zijn voor deze modifier.

de Mirror-modifier.

De Mirror-modifier maakt in principe een kopie van alle mesh-gegevens in uw object en klapt deze langs de lokale X-, Y-, of Z-as, of een combinatie van deze assen. De Mirror-modifier heeft ook de gave eigenschap om hoekpunten langs de middennaad van het object samen te voegen zodat het eruit ziet als één verenigd stuk. Door de waarde voor Samenvoeggrens te wijzigen, kunt u aanpassen hoe dicht hoekpunten moeten zijn om deze naad te vormen om te worden samengevoegd.

De selectievakjes X, Y en Z bepalen op welke as of assen uw object wordt gespiegeld. Voor de meeste situaties is de standaardinstelling van alleen de lokale X-as alles wat u echt nodig hebt. Schakel het selectievakje Knippen in. Deze optie neemt de hoekpunten die zijn samengevoegd - zoals gedicteerd door de samenvoegingslimietwaarde - en vergrendelt ze in het vlak waarin uw mesh wordt gespiegeld.

Dat wil zeggen dat als u op de X-as spiegelt, alle hoekpunten op het YZ-vlak worden beperkt om in dat vlak te blijven. Deze functie is geweldig wanneer je werkt aan voertuigen of personages waar je niet per ongeluk een gat langs het midden van je model wilt scheuren terwijl je zijn vorm aan het tweaken bent met de proportionele bewerking (O) ingeschakeld. Natuurlijk, als u een hoekpunt weg van de middellijn moet trekken, kunt u dit selectievakje tijdelijk uitschakelen.

Het volgende selectievakje is Vertex Groups. U kunt hoekpunten in een net toewijzen aan willekeurige groepen, bekend als vertexgroepen , die u kunt toewijzen in Mesh Properties, zoals hier wordt weergegeven.

Vertex-groepen worden gemaakt met de mesh-eigenschappen.

De meest eenvoudige manier om vertexgroepen te maken en individuele hoekpunten toe te wijzen aan een groep is als volgt:

  1. Klik met de linkermuisknop op het plusteken (+) rechts van de lijst met hoekpuntgroepen in Mesh Properties.

    Een nieuwe vertexgroep met de naam Groep verschijnt in de keuzelijst.

  2. Selecteer vanuit de bewerkmodus enkele hoekpunten in uw mesh en druk op de knop Toewijzen onder de lijst met vertexgroepen.

    U hebt nu een hoekpuntgroep met een set hoekpunten die eraan is toegewezen.

Hier ziet u hoe het selectievakje Vertex-groepen in de Mirror-modifier werkt: stel dat u enkele hoekpunten hebt geselecteerd en deze hebt toegewezen aan een groep met de naam Group.R, wat aangeeft dat het de groep is voor enkele hoekpunten aan de rechterkant. En stel dat je ook een andere groep hebt gemaakt met de naam Groep. L voor de overeenkomstige hoekpunten aan de linkerkant, maar omdat je de Mirror-modifier nog niet hebt toegepast, kun je geen hoekpunten toewijzen aan deze groep.

Welnu, als het selectievakje Vertex-groepen is ingeschakeld, de gegenereerde hoekpunten aan de linkerkant die overeenkomen met de groep. R hoekpunten worden automatisch toegewezen aan Groep. L. Je hoeft niet eens de modifier toe te passen om dit resultaat te krijgen! Dit effect plant zich voort naar andere modifiers die zijn gebaseerd op vertex-groepsnamen, zoals de Armature-modifier.

De selectievakjes U en V onder het label Textures in the Mirror modifier doen hetzelfde als het selectievakje Vertex Groups, maar ze verwijzen naar textuurcoördinaten of UV-coördinaten .

De eenvoudigste verklaring is dat u met UV-coördinaten een platte afbeelding kunt maken en deze op een driedimensionaal oppervlak kunt toewijzen. Schakel deze knoppen in de modifier in om de structuurcoördinaten in de UV / afbeeldingseditor te spiegelen en mogelijk om de tijd voor het uitpakken van de textuur in twee te snijden. Om de resultaten te zien van wat deze knoppen doen wanneer u een textuur hebt geladen en uw model hebt uitgepakt, brengt u het gebied Eigenschappen op in de UV / afbeeldingseditor (Beeld → Eigenschappen of N) en klikt u met de linkermuisknop op het selectievakje Aangepast. Hoera voor niet-destructieve modifiers!

De laatste optie in de Mirror-modifier is het object datablock-veld onderaan het gelabelde spiegelobject. Standaard gebruikt de Mirror-modifier de oorsprong van het object als basis voor wat moet worden gespiegeld. Als u echter in dit veld klikt en de naam van een ander object in uw scène kiest, kunt u de oorsprong van dat object gebruiken als het punt dat u wilt laten spiegelen.

Met de functie Spiegelobject kunt u een leeg (of een ander object) als een soort dynamische oorsprong gebruiken. Met een dynamische oorsprong kun je leuke dingen doen, zoals het animeren van een stripfiguur die in tweeën splitst om rond een obstakel te geraken (letterlijk!) En weer samen te gaan aan de andere kant.

Blender's tekstvelden hebben een geïntegreerde zoekactie, wat betekent dat u de eerste paar letters van de naam van een object kunt typen en als de naam uniek is, geeft Blender een lijst met objecten in uw scène weer die overeenkomen met wat u hebt getypt.

De helft van het werk doen met de Blender Mirror Modifier - dummies

Bewerkers keuze

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voeg een paginaversnellingsnummer toe aan een InDesign CS5 Story - dummies

Voor verhalen met een rode draad (flow ) van de ene pagina naar de andere in een InDesign Creative Suite 5-publicatie, voegt u een paginaversnelling toe om aan te geven waar het verhaal zich voortzet. Voordat u begint, moet u ervoor zorgen dat een verhaal tussen tekstkaders op twee verschillende pagina's wordt geschoven.

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

Werk met Type in Adobe Illustrator CC - dummies

U kunt allerlei leuke dingen doen met type in Adobe Illustrator CC, van de eenvoudigste taak om een ​​enkele regel tekst te maken tot meer gecompliceerde creatieve gebruiken van tekst, zoals tekst langs paden plaatsen en tekst om objecten heen wikkelen. Deze afbeelding toont de Type-gereedschappen met een voorbeeld van wat u ...

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

Voeg gradiënten toe aan InDesign CS5 Shapes - dummies

In InDesign Creative Suite 5 is een verloop de kleurovergang van één kleur (of geen kleur) naar een andere kleur. Verlopen kunnen twee of meer kleuren in de overgang hebben. U kunt een verloop toepassen op de lijn of vulling van een vorm, of op tekst. De twee soorten verlopen die beschikbaar zijn in InDesign zijn radiaal ...

Bewerkers keuze

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Hoe je je videoblog bewerkt (Vlog) - dummies

Nu heb je nagedacht over je videoapparatuur, het videoblog (vlogging) platform dat je zou willen gebruiken en waar je waarschijnlijk je vlogs gaat filmen. Je bent klaar om te gaan! Maar wacht. Hoe zit het met het bewerken van die onbewerkte beelden voordat je deze met de wereld deelt? Zeker, veel vlogs worden onderweg gefilmd en gepost op de ...

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Hoe u lettertypen insluit op uw blogsite - dummies

Op een bepaald moment was de livetekst beperkt tot gebruik van webveilige lettertypen. Gelukkig heb je nu veel meer interessante keuzes met betrekking tot lettertypen dankzij de technologie voor het embedden van lettertypen, waarmee je een lettertype kunt insluiten in de webpagina's van je blog. Met een ingesloten lettertype zien bezoekers het lettertype dat u hebt geselecteerd voor uw ontwerp, zelfs als dat lettertype niet is ...

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Hoe u passende vriendschappen kunt aanmoedigen in online community's voor kinderen - dummies

Wat is een sociaal netwerk zonder vrienden? Als een online community geen interactie toestaat, zou het helemaal geen community zijn. Het probleem komt wanneer kinderen vrienden maken met mensen die ze niet kennen. Jonge kinderen maken niet altijd de beste keuzes, daarom moet je je bij de ouders voegen om kinderen te helpen ...

Bewerkers keuze

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Hoe Photoshop (. Psd) bestanden importeren in Flash CS5 - dummies

Of uw Adobe Flash Creative Suite 5-project heeft een eenvoudige foto of gecompliceerde gecompileerde illustraties nodig, dankzij de Photoshop Import-opties van Flash CS5 is het eenvoudig om een ​​foto te importeren. psd-bestand, terwijl afzonderlijke lagen kunnen worden bewerkt, zelfs met type- en laagstijlen. U kunt Photoshop-lagen distribueren naar Flash-lagen, ze rangschikken als hoofdframes of afzonderlijk converteren ...

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

Geluiden importeren in Adobe Flash CS6 - dummies

De beste multimedia-creaties kunnen enorm worden verbeterd met geluid effecten en muziek. Adobe Flash CS6 ondersteunt volledig de import, plaatsing en besturing van geluiden in veel verschillende indelingen, zodat u eenvoudig loops, geluidseffectbestanden en zelfs muziek van uw kunt binnenhalen. mp3 verzameling. Je kunt je film verbeteren met achtergrondmuziek ...

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

Hoe een Flash CS5-film aan een webpagina te koppelen - dummies

U kunt eenvoudig een koppeling maken naar een website of webpagina binnen Flash-films met behulp van een knop of stuk tekst en een beetje codehulp van het paneel Codefragmenten. Voor uw fotoviewer koppelt u de tekst die u op het werkvlak hebt geplaatst aan de Adobe-website om gebruikers te laten weten hoe ...