Inhoudsopgave:
Video: Blender für Anfänger #4 - Materialien & Texturen (1/2) 2024
U kunt uw textuur in een beeldbewerkingprogramma zoals Krita of Photoshop schilderen, maar in plaats daarvan kunt u Blender gebruiken. U kunt binnen Blender veel detail toevoegen met een combinatie van de UV / Image Editor en Texture Paint-modus in de 3D-weergave.
Begin vanuit de schermlay-out van het UV-bewerken.
Afbeeldingen verven in de UV / afbeeldingseditor
Waarschijnlijk de snelste en gemakkelijkste manier om met schilderen te beginnen, is door rechtstreeks in de UV / afbeeldingseditor te springen en de modus Schilderen in het contextmenu voor bewerken in de UV / afbeelding in te schakelen Editor's header. De gereedschapskast (T) van de UV / afbeeldingseditor wordt bijgewerkt met een set verfgereedschappen die u kunt gebruiken.
Op sommige modellen is het losraken van de afbeelding op de afbeelding en het zien van het resultaat op de mesh gedesoriënteerd. Voorspellen hoe de textuur uiteindelijk op de mesh zal liggen, is soms te moeilijk. In deze gevallen is het schilderen in de 3D-weergave vaak eenvoudiger: Gebruik voor het schilderen in de 3D View met Blender Internal de Multitexture Shading-stijl, die u kunt instellen in het gebied Eigenschappen van de 3D-weergave in het Display paneel. Hoewel u de verlichtingsresultaten die u krijgt bij het gebruik van GLSL niet ziet, zijn de textuurkleuren levendiger en sluiten ze aan bij wat u feitelijk schildert. Als u met Cycles rendert, heeft u alleen maar het uiterlijk van Multitexture. Als het model vertex is geverfd, moeten die gezichten nog steeds worden verborgen. Zo niet, dan kunt u ze verbergen op precies dezelfde manier als bij het vertex schilderen. U kunt de tekenmodus actief in de UV / afbeeldingseditor en textuurverf actief in de 3D-weergave op hetzelfde moment laten. Vervolgens kunt u schakelen tussen het schilderen op de afbeelding en het schilderen op de mesh, afhankelijk van uw specifieke behoeften.De modus Structuurverf gebruiken