Huis Persoonlijke financiën C # 2010 All-in-One voor Dummy's Cheat Sheet - dummies

C # 2010 All-in-One voor Dummy's Cheat Sheet - dummies

Video: Microsoft Project - Full Tutorial for Beginners [+Overview] - 13 MINS 2024

Video: Microsoft Project - Full Tutorial for Beginners [+Overview] - 13 MINS 2024
Anonim

Door Bill Sempf, Charles Sphar, Stephen R. Davis

C # is een programmeertaal van Microsoft gebruikt om Windows-programma's, websites en diensten te bouwen. C # wordt voornamelijk gebruikt met een geïntegreerde ontwikkelomgeving zoals Visual Studio 2010, die sjablonen heeft voor de meest voorkomende producten. Gebruikt met de. NET Framework, C # kan worden gebruikt om afbeeldingen te maken, apparaten uit te voeren, verbinding te maken met databases en bestanden te beheren.

C # Operators and Precedence

Het is niet altijd eenvoudig om te bepalen welke C # -operatoren voorrang hebben boven andere. De volgende tabel biedt een lijst met algemene C # -operatoren en hun prioriteit, samen met hun cardinaliteit en associativiteit.

Voorrang Operatoren Kardinaliteit Associativiteit
Hoog () []. nieuw type Unary van links naar rechts
! ~ + - ++ - (cast) Unary Van links naar rechts
* /% Binary Van links naar rechts
+ - Binary van links naar rechts
<> = is als Binair van links naar rechts
==! = Binair Van links naar rechts
& Binair Van links naar rechts
^ Binair Van links naar rechts
| Binair Van links naar rechts
&& Binair Van links naar rechts
|| Binair Van links naar rechts
?: Ternary Van rechts naar links
Laag = * = / =% = + = - = & = ^ = | = << = >>> =

Binair > Van rechts naar links

C # Integer Variabele Types
C # integer variabelen zijn er in verschillende soorten en bereiken. In de volgende tabel worden de variabelen C # integer gesorteerd, zodat u altijd het bereik en de grootte van elk kent.

Type

Grootte (bytes)

Bereik In gebruik sbyte 1
-128 tot 127 sbyte sb = -12; byte 1
0 tot 255 byte b = 12; kort 2
-32, 768 tot 32, 767 kort sn = -123; ushort 2
0 tot 65, 535 ushort usn = 123; int 4
-2, 147, 483, 648 tot 2, 147, 483, 647 int n = 123; uint 4
0 tot 4, 294, 967, 295 uint un = 123U; lang 8
-9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 tot 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807 - & ldquo; heel veel & rdquo; lang l = 123L; ulong 8
0 tot 18, 446, 744, 073, 709, 551, 615 lang ul = 123UL;
Variabele C # Variabelen zweefpunt
Variabelen variabelen met zwevende C punten zijn er in twee soorten: zwevend en dubbel. In de volgende tabel worden deze twee typen vergeleken in termen van grootte, bereik en nauwkeurigheid.

Type

Grootte (bytes)

Bereik Nauwkeurigheid In gebruik zwevend 8
1. 5 x 10 -45 tot 3. 4 x 10 38 6-7 cijfers float f = 1. 2F; dubbele 16
5.0 x 10 -324 tot 1. 7 x 10 308 15-16 cijfers dubbele d = 1. 2; Andere C # -variabele typen Het is niet altijd eenvoudig om de variabelen van C # te sorteren. De volgende tabel biedt een vergelijking van alle C # -variabele typen behalve geheel getal en drijvende komma, die elders worden behandeld.

Type

Bereik

In gebruik decimaal maximaal 28 cijfers
decimaal d = 123M; BigInteger NA
Te gigantisch om op te sommen. tekens 0 tot 65, 535 (codes in de Unicode-tekenset)
char x = 'c'; char y = 'x123'; char newline = 'n';

string

Van Empty ("") tot een zeer groot aantal tekens

in de Unicode-tekenset string s = "mijn naam";

string empty = ";

bool

True en False

bool b = true; Dynamisch Bepaald tijdens runtime
Dynamisch f = foo () Programmastroom regelen in C # Het volgende codesegment toont de grote verscheidenheid aan manieren waarop de programmastroom kan worden omgeleid in C #, inclusief if-else-structuren, while-lussen en for / foreach-lussen.

if (i <10) {// ga hier naartoe als ik minder dan 10} else {// ga hier anders is} terwijl (i <10) {// hier door blijft lussen zolang i minder is dan 10 } for (int i = 0; i <10; i ++) {// loop 10 times} foreach (MyClass mc in myCollection) {// … voer één keer uit voor elk mc-object in myCollection}

Een klasse definiëren in C # < In C #, zoals in de meeste objectgeoriënteerde programmeertalen, is een klasse een bundeling van ongelijke gegevens en functies die logisch bij elkaar horen in een net pakket. Goede klassen zijn ontworpen om

concepten

weer te geven. Klassen staan ​​centraal in C # -programma's. In algemene termen, hier is hoe je een klasse definieert in C #:

[toegang] [] class MyClassName [: [BaseClass] [Interface, …]] {[statisch] [ toegang

] type dataMember; [] [
toegang ] type methode (… args …)} voor klassen, toegang is openbaar | beschermd | intern | privé voor klasleden, toegang > kan ook worden beveiligd intern Opmerkingen: [ feature ]

feature

is optioneel << feature1 | feature2 >> Of functie1 of anders
feature2 … Ongespecificeerd aantal instructies of uitdrukkingen
C # 2010 All-in-One voor Dummy's Cheat Sheet - dummies

Bewerkers keuze

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Als u een typische PL / SQL-omgeving wilt instellen, hebt u de volgende componenten: Databaseserver: dit is een computer (of een reeks computers) die de Oracle-database uitvoert. Oracle werkt in veel populaire computeromgevingen. De meest gebruikte met Oracle zijn UNIX, Linux of een versie van Microsoft Windows. PL / SQL wordt meestal uitgevoerd ...

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

De waarden die worden bewaard in de cellen die de snijpunten van de SQL-database vormen De rijen en kolommen van de tabel zijn de grondstoffen waaruit u zinvolle relaties en trends kunt afleiden. Rijwaarden De meest zichtbare waarden in een database zijn tabelrijwaarden. Dit zijn de waarden die elke rij van een databasetabel ...

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

Er zijn drie bronnen van wijzigingsanomalieën in SQL Deze worden gedefinieerd als eerste, tweede en derde normale vormen (1NF, 2NF, 3NF). Deze normale vormen fungeren als remedies voor het wijzigen van anomalieën. Eerste normale vorm Om in de eerste normale vorm (1NF) te zijn, moet een tabel de volgende eigenschappen hebben: De tabel is tweedimensionaal met rijen en ...

Bewerkers keuze

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een veel voorkomende misvatting is dat wanneer de kinderen van een stel vertrekken thuis, zullen pappa en mama het syndroom van empty-nest ontwikkelen. Ja, ze hebben misschien een leeg nest, maar voor sommige paren bloeit hun liefdesleven in deze periode van hun leven. De slachtoffers van het syndroom zijn de paren waarvan de relatie uit elkaar valt als zij de enige ...

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

Herpes, veroorzaakt door het herpes simplex-virus (HSV) ), is een ongeneeslijke SOA. Herpes heeft eigenlijk twee vormen: herpes simplex-type 1 (HSV-1) en herpes simplex-type 2 (HSV-2). HSV-1 wordt meestal geassocieerd met koortsblaasjes en koortsblaren boven de taille. "Ongeveer 80 procent van de Amerikaanse volwassenen heeft orale herpes. Ongeveer 25 procent van ...

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Een van de grootste vragen voor tieners is niet "Zou ik seks moeten hebben? "Maar" Hoe ver moet ik gaan? "Terwijl het eigen comfortniveau en dat van de partner de topprioriteit zou moeten zijn in deze beslissing, spelen andere factoren een rol, vooral als tieners dat amorfe concept van" het derde honk overwegen. "" Derde basis "...

Bewerkers keuze

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Een van de moeilijkste en meest intimiderende onderdelen over het volgen van een Amerikaans voetbalwedstrijd is dat de presentatoren soms een vreemde taal lijken te spreken die alleen bekend is bij echte voetballiefhebbers. Maar als je een aantal belangrijke termen onthoudt, ben je ver voor op het spel. Hier zijn enkele voetbaltermen die je misschien hoort, ...

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Voor Amerikaanse voetbalfans, de openingsaftrap is een opwindende start voor elke game. Ze zien de tweezijdige sensatie van het ene team dat probeert het andere te blokkeren en helpt de herhaler om door en voorbij 11 snelladers van het trapende team te rennen. (Wel, maak die tien spelers.De kicker staat meestal rond de 50-yard-lijn, ...

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Elk kind in uw team is anders zoveel manieren. Sommigen zijn begaafde hardlopers, anderen kunnen duizelingwekkende vangsten maken en wat moeite om simpelweg de basistechnieken van het spel te vatten. Ongeacht de sterke en zwakke punten van de kinderen, die overal op de kaart staan, hebben jongeren algemene kenmerken die worden beïnvloed ...