Huis Persoonlijke financiën C ++ Programmeren: maak uw weg door een lijst - dummies

C ++ Programmeren: maak uw weg door een lijst - dummies

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Anonim

De C ++ -programmeur itereert door een array door de index van elk element te leveren. Deze techniek werkt echter niet voor containers zoals lijst die geen willekeurige toegang toestaan. Je zou je een oplossing kunnen voorstellen die is gebaseerd op methoden als getFirst () en getNext () ; de ontwerpers van de standaard sjabloonbibliotheek wilden echter een veelgebruikte methode bieden voor het doorlopen van elk type container.

Hiervoor definieert de standaard sjabloonbibliotheek de iterator.

Een iterator is een object dat verwijst naar de leden van een container. Over het algemeen ondersteunt elke iterator de volgende functies:

  • Een klasse kan een iterator retourneren die verwijst naar het eerste lid van de verzameling.

  • De iterator kan van het ene lid naar het andere worden verplaatst.

  • De iterator retourneert een aanwijzing wanneer deze het einde van de lijst bereikt.

  • Het programma kan het element ophalen waarnaar wordt verwezen door de iterator.

De standaard sjablonenbibliotheek biedt ook reverse iterators om door lijsten heen te bladeren. Alles hier over iterators geldt evengoed voor reverse iterators.

De code die nodig is om een ​​ -lijst te doorlopen, wijkt af van de code die nodig is om een ​​ -vector te doorlopen (om slechts twee voorbeelden te noemen). De iterator verbergt deze details echter.

De methode begin () geeft een iterator die verwijst naar het eerste element van een lijst. De indirecte operator * () haalt een verwijzing op naar het object waarnaar wordt verwezen door de iterator. De operator ++ verplaatst de iterator naar het volgende element in de lijst.

Een programma blijft door de lijst lopen totdat de iterator gelijk is aan de waarde geretourneerd door end () . Het volgende codefragment begint aan het begin van een lijst met studenten en geeft elk van hun namen weer:

void displayStudents (lijst & studenten) {// een iterator toewijzen die verwijst naar het eerste // -element in de lijst:: iterator iter = studenten. beginnen(); // blijf door de lijst bladeren tot de // iterator het einde van de lijst raakt (iter! = students. end ()) {// haal de student de iteratorpunten op Student & s = * iter; cout << s. sName << endl; // verplaats de iterator nu naar het volgende element // in de lijst iter ++;}}

Verklaringen voor iterators kunnen erg complex worden. Dit is waarschijnlijk de beste rechtvaardiging voor de auto -verklaring geïntroduceerd met de '11-standaard:

voor (auto iter = students. Begin (); iter! = Students. End (); iter ++) {cout 

Hiermee wordt aangegeven dat iterator een iterator is van het type dat wordt geretourneerd door de lijst met methoden:: begin () , vermijd de gemartelde verklaringen die worden weergegeven in het eerdere codefragment.Hoe cool is dat!

C ++ Programmeren: maak uw weg door een lijst - dummies

Bewerkers keuze

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Als u een typische PL / SQL-omgeving wilt instellen, hebt u de volgende componenten: Databaseserver: dit is een computer (of een reeks computers) die de Oracle-database uitvoert. Oracle werkt in veel populaire computeromgevingen. De meest gebruikte met Oracle zijn UNIX, Linux of een versie van Microsoft Windows. PL / SQL wordt meestal uitgevoerd ...

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

De waarden die worden bewaard in de cellen die de snijpunten van de SQL-database vormen De rijen en kolommen van de tabel zijn de grondstoffen waaruit u zinvolle relaties en trends kunt afleiden. Rijwaarden De meest zichtbare waarden in een database zijn tabelrijwaarden. Dit zijn de waarden die elke rij van een databasetabel ...

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

Er zijn drie bronnen van wijzigingsanomalieën in SQL Deze worden gedefinieerd als eerste, tweede en derde normale vormen (1NF, 2NF, 3NF). Deze normale vormen fungeren als remedies voor het wijzigen van anomalieën. Eerste normale vorm Om in de eerste normale vorm (1NF) te zijn, moet een tabel de volgende eigenschappen hebben: De tabel is tweedimensionaal met rijen en ...

Bewerkers keuze

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een veel voorkomende misvatting is dat wanneer de kinderen van een stel vertrekken thuis, zullen pappa en mama het syndroom van empty-nest ontwikkelen. Ja, ze hebben misschien een leeg nest, maar voor sommige paren bloeit hun liefdesleven in deze periode van hun leven. De slachtoffers van het syndroom zijn de paren waarvan de relatie uit elkaar valt als zij de enige ...

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

Herpes, veroorzaakt door het herpes simplex-virus (HSV) ), is een ongeneeslijke SOA. Herpes heeft eigenlijk twee vormen: herpes simplex-type 1 (HSV-1) en herpes simplex-type 2 (HSV-2). HSV-1 wordt meestal geassocieerd met koortsblaasjes en koortsblaren boven de taille. "Ongeveer 80 procent van de Amerikaanse volwassenen heeft orale herpes. Ongeveer 25 procent van ...

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Een van de grootste vragen voor tieners is niet "Zou ik seks moeten hebben? "Maar" Hoe ver moet ik gaan? "Terwijl het eigen comfortniveau en dat van de partner de topprioriteit zou moeten zijn in deze beslissing, spelen andere factoren een rol, vooral als tieners dat amorfe concept van" het derde honk overwegen. "" Derde basis "...

Bewerkers keuze

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Een van de moeilijkste en meest intimiderende onderdelen over het volgen van een Amerikaans voetbalwedstrijd is dat de presentatoren soms een vreemde taal lijken te spreken die alleen bekend is bij echte voetballiefhebbers. Maar als je een aantal belangrijke termen onthoudt, ben je ver voor op het spel. Hier zijn enkele voetbaltermen die je misschien hoort, ...

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Voor Amerikaanse voetbalfans, de openingsaftrap is een opwindende start voor elke game. Ze zien de tweezijdige sensatie van het ene team dat probeert het andere te blokkeren en helpt de herhaler om door en voorbij 11 snelladers van het trapende team te rennen. (Wel, maak die tien spelers.De kicker staat meestal rond de 50-yard-lijn, ...

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Elk kind in uw team is anders zoveel manieren. Sommigen zijn begaafde hardlopers, anderen kunnen duizelingwekkende vangsten maken en wat moeite om simpelweg de basistechnieken van het spel te vatten. Ongeacht de sterke en zwakke punten van de kinderen, die overal op de kaart staan, hebben jongeren algemene kenmerken die worden beïnvloed ...