Huis Persoonlijke financiën Het bronprogramma maken voor uw eerste C # -consoletoepassing - dummies

Het bronprogramma maken voor uw eerste C # -consoletoepassing - dummies

Video: Garden Songs - De Briljantjus 2024

Video: Garden Songs - De Briljantjus 2024
Anonim

Visual Studio 2008 bevat een toepassingwizard die sjabloonprogramma's maakt en u veel van het vuile werk bespaart dat u zou moeten doen als u alles vanuit het niets zou hebben gedaan.

Normaal gesproken doen starterprogramma's niets - althans, niets nuttigs. Ze brengen je echter wel verder dan die eerste horde om aan de slag te gaan. Sommige startprogramma's zijn redelijk geavanceerd. Sterker nog, je zult versteld staan ​​hoeveel mogelijkheden de App Wizard op zichzelf kan bouwen, vooral voor grafische programma's.

De volgende instructies zijn voor Visual Studio. Als u iets anders dan Visual Studio gebruikt, moet u de documentatie raadplegen die bij uw omgeving is geleverd. U kunt ook de broncode rechtstreeks in uw C # -omgeving typen.

Als u Visual Studio wilt starten, kiest u Start -> Alle programma's -> Microsoft Visual Studio 2008 -> Microsoft Visual Studio 2008.

Voer de onderstaande stappen uit om uw C # -console-app te maken:

1. Kies Bestand -> Nieuw -> Project om een ​​nieuw project aan te maken.

Visual Studio presenteert u veel pictogrammen die de verschillende soorten toepassingen weergeven die u kunt maken.

2. Klik in het venster Nieuw project op het pictogram Consoletoepassing.

Zorg ervoor dat u Visual C # - en daaronder Windows - selecteert in het deelvenster Projecttypen; anders kan Visual Studio iets vreselijks maken zoals een Visual Basic- of Visual C ++ -toepassing. Klik vervolgens op het pictogram Consoletoepassing in het deelvenster Sjablonen.

Visual Studio vereist dat u een project aanmaakt voordat u uw C # -programma kunt starten. Een project is als een emmer waarin je alle bestanden gooit die nodig zijn om je programma te maken. Wanneer u uw compiler opdracht geeft om het programma te compileren (compileren), sorteert het via het project de bestanden die het nodig heeft om het uitvoerbare programma opnieuw te maken.

De standaardnaam voor uw eerste toepassing is ConsoleApplication1, maar wijzig deze keer in Programma1.

De standaardlocatie voor het opslaan van dit bestand bevindt zich ergens diep in de map Documenten. U kunt deze standaardprogrammalocatie wijzigen door deze stappen te volgen:

• a. Kies Extra -> Opties -> Projecten en oplossingen -> Algemeen.

• b. Selecteer de nieuwe locatie (bijvoorbeeld C: C # Programma's) in het vak Visual Studio Projects Location en klik op OK.

Laat de andere vakjes alleen in de projectinstellingen staan.

3. Klik op de knop OK.

Na een beetje schijftonen en klapperen genereert Visual Studio een bestand met de naam Programma.cs. (Als u in het venster Solution Explorer kijkt, ziet u een aantal andere bestanden en negeert u ze nu. Als Solution Explorer niet zichtbaar is, kiest u Beeld -> Solution Explorer.) C # -bronbestanden hebben de extensie. CS. De naam Programma is de standaardnaam die is toegewezen aan het programmabestand.

De inhoud van uw eerste consoleapp wordt als volgt weergegeven:

met behulp van …

naamruimte Programma1

{

klasse Programma

{

static void Main (string [] args) < {

}

}

}

Langs de linkerrand van het codevenster ziet u verschillende kleine plustekens (+) en mintekens (-) in vakjes. Klik op het + -teken naast

met …. Dit breidt een codegebied, uit, een handige Visual Studio-functie die de rommel laag houdt. Dit zijn de richtlijnen wanneer u de regio uitvouwt in de standaard console-app:

met behulp van Systeem;

met behulp van Systeem. Collecties. Algemeen;

met behulp van Systeem. Linq;

met behulp van Systeem. Tekst;

Regio's

helpen u zich te concentreren op de code waaraan u werkt door code te verbergen die u niet bent. Bepaalde codeblokken - zoals het naamruimteblok, klassenblok, methoden en andere code-items - krijgen automatisch een +/- zonder een #region -richtlijn. U kunt desgewenst uw eigen samenvouwbare gebieden toevoegen door #region boven een codesectie en #endregion erna te typen. Het helpt bij het leveren van een naam voor de regio, zoals Openbare methoden . Dit is hoe deze codegedeelte eruit ziet:

#region Openbare methoden

… uw code

#endregion Openbare methoden

Deze naam kan spaties bevatten. Je kunt ook een regio in een andere regio nesten, maar regio's kunnen elkaar niet overlappen.

Voor nu

met Systeem; is de enige met -richtlijn die u echt nodig hebt. U kunt de anderen verwijderen; de compiler laat je weten of je er een mist.

Het bronprogramma maken voor uw eerste C # -consoletoepassing - dummies

Bewerkers keuze

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Als u een typische PL / SQL-omgeving wilt instellen, hebt u de volgende componenten: Databaseserver: dit is een computer (of een reeks computers) die de Oracle-database uitvoert. Oracle werkt in veel populaire computeromgevingen. De meest gebruikte met Oracle zijn UNIX, Linux of een versie van Microsoft Windows. PL / SQL wordt meestal uitgevoerd ...

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

De waarden die worden bewaard in de cellen die de snijpunten van de SQL-database vormen De rijen en kolommen van de tabel zijn de grondstoffen waaruit u zinvolle relaties en trends kunt afleiden. Rijwaarden De meest zichtbare waarden in een database zijn tabelrijwaarden. Dit zijn de waarden die elke rij van een databasetabel ...

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

Er zijn drie bronnen van wijzigingsanomalieën in SQL Deze worden gedefinieerd als eerste, tweede en derde normale vormen (1NF, 2NF, 3NF). Deze normale vormen fungeren als remedies voor het wijzigen van anomalieën. Eerste normale vorm Om in de eerste normale vorm (1NF) te zijn, moet een tabel de volgende eigenschappen hebben: De tabel is tweedimensionaal met rijen en ...

Bewerkers keuze

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een veel voorkomende misvatting is dat wanneer de kinderen van een stel vertrekken thuis, zullen pappa en mama het syndroom van empty-nest ontwikkelen. Ja, ze hebben misschien een leeg nest, maar voor sommige paren bloeit hun liefdesleven in deze periode van hun leven. De slachtoffers van het syndroom zijn de paren waarvan de relatie uit elkaar valt als zij de enige ...

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

Herpes, veroorzaakt door het herpes simplex-virus (HSV) ), is een ongeneeslijke SOA. Herpes heeft eigenlijk twee vormen: herpes simplex-type 1 (HSV-1) en herpes simplex-type 2 (HSV-2). HSV-1 wordt meestal geassocieerd met koortsblaasjes en koortsblaren boven de taille. "Ongeveer 80 procent van de Amerikaanse volwassenen heeft orale herpes. Ongeveer 25 procent van ...

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Een van de grootste vragen voor tieners is niet "Zou ik seks moeten hebben? "Maar" Hoe ver moet ik gaan? "Terwijl het eigen comfortniveau en dat van de partner de topprioriteit zou moeten zijn in deze beslissing, spelen andere factoren een rol, vooral als tieners dat amorfe concept van" het derde honk overwegen. "" Derde basis "...

Bewerkers keuze

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Een van de moeilijkste en meest intimiderende onderdelen over het volgen van een Amerikaans voetbalwedstrijd is dat de presentatoren soms een vreemde taal lijken te spreken die alleen bekend is bij echte voetballiefhebbers. Maar als je een aantal belangrijke termen onthoudt, ben je ver voor op het spel. Hier zijn enkele voetbaltermen die je misschien hoort, ...

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Voor Amerikaanse voetbalfans, de openingsaftrap is een opwindende start voor elke game. Ze zien de tweezijdige sensatie van het ene team dat probeert het andere te blokkeren en helpt de herhaler om door en voorbij 11 snelladers van het trapende team te rennen. (Wel, maak die tien spelers.De kicker staat meestal rond de 50-yard-lijn, ...

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Elk kind in uw team is anders zoveel manieren. Sommigen zijn begaafde hardlopers, anderen kunnen duizelingwekkende vangsten maken en wat moeite om simpelweg de basistechnieken van het spel te vatten. Ongeacht de sterke en zwakke punten van de kinderen, die overal op de kaart staan, hebben jongeren algemene kenmerken die worden beïnvloed ...