Gebruik Dashcode, een functie die debuteerde in Mac OS X Leopard, om uw eigen widgets of webtoepassingen te maken voor uw Mac-computer, iPhone of iPad. Het gebruik van Dashcode is eenvoudig wanneer u sneltoetsen gebruikt voor het sneltoetsenbord en het Dashcode-venster kunt stroomlijnen. Maak kennis met Dashcode-sjablonen en de bibliotheek met herbruikbare interface-onderdelen en codefragmenten. Dan kunt u uw product testen met behulp van Dashcode-simulators.
Dashcode-projecten maken en beheren
Gereed voor gebruik Dashcode om widgets en web-apps te maken? Alles wat u in Dashcode doet, wordt gedaan in het Dashcode-venster dat voor elk project is gemaakt. Dit zijn de opdrachten die u gebruikt om projecten en hun vensters te maken en te beheren:
Nieuw project
Opdracht -N
Implementeren (uit uitvoeren en delen)
optie-Opdracht-S
Uitvoeren > Command-R
Delen van het Dashcode-venster weergeven en verbergen
Het Dashcode-venster is altijd geopend wanneer u aan een project werkt, maar u kunt de afzonderlijke onderdelen weergeven en verbergen (
panelen in tech-speak) van het venster. Vergeet niet dat de meeste van deze Dashcode-snelkoppelingen cijfers betreffen. Verwar 1 (nummer 1) niet met l (kleine letter L). Canvas
Opdracht-1
Logboek uitvoeren
optie-Opdracht-1
Broncode
Opdracht-2
Bestanden
Opdracht-3
Stappen > Opdracht-3
Volgende bestand
optie-Opdracht-rechter pijl
Vorige bestand
optie-Opdracht-linkerpijl
Toetsenbordequivalenten gebruiken om te formatteren in Dashcode
Het menu Dashcode-indeling bevat veel lettertypen en opdrachten die u voor uw projecten kunt gebruiken. Deze lettertypen en opdrachten zijn van invloed op geselecteerde tekst of, als er geen is geselecteerd, van invloed op de tekst die u in de volgende tekst invoert. Opdrachten zijn mogelijk niet beschikbaar voor objecten die geen ondersteuning bieden voor tekst.
Lettertypen opmaken (in de submenu's Formaat → Lettertype)
Dit zijn de opdrachten om tekst op te maken. Tekst wordt automatisch opgemaakt in de code die u schrijft, maar deze opdrachten maken tekst op die wordt weergegeven in tekstvelden en andere interface-elementen.
Lettertypen weergeven / verbergen
Opdrachten -T
Vet (aan / uit)
Opdrachten-B
Cursief (aan / uit)
Opdracht -I
Groter lettertype < Opdracht - +
Kleinere tekengrootte
Opdracht -
Opmaken van alinea's in Dashcode
De volgende opdrachten, beschikbaar in de submenu's Opmaak → Tekst, vormen alinea's van de tekst in de interface.
Links uitlijnen
Shift-opdracht- {
Uitlijnen midden
Shift-opdracht- |
Uitlijnen rechts
Shift-opdracht-}
Objecten rangschikken met toetsenbordequivalenten
Deze opdrachten bevinden zich in het menu Rangschikken. Vergeet niet om de te rangschikken objecten te selecteren voordat u de opdracht geeft of het toetsenbordequivalent gebruikt.
Vooruit
optie-shift-Command-F
Naar voorgrond
shift-Command-F
Naar achteren
verplaatsen optie-shift-Command-B
Naar achteren halen
shift-Command-B
Sneltoetsen voor foutopsporing gebruiken in Dashcode
De Dashcode-toetsenbordequivalenten zijn met name handig als u de foutopsporing gebruikt. Dat komt omdat je aandacht vaak ergens anders is gericht, en als je de debugger en zijn weergaven vanaf het toetsenbord kunt bedienen zonder de muis te bewegen, kan het zijn dat je debugger-besturingselementen de daadwerkelijke werking van het programma zelf niet belemmeren.
Als u een typische PL / SQL-omgeving wilt instellen, hebt u de volgende componenten: Databaseserver: dit is een computer (of een reeks computers) die de Oracle-database uitvoert. Oracle werkt in veel populaire computeromgevingen. De meest gebruikte met Oracle zijn UNIX, Linux of een versie van Microsoft Windows. PL / SQL wordt meestal uitgevoerd ...
De waarden die worden bewaard in de cellen die de snijpunten van de SQL-database vormen De rijen en kolommen van de tabel zijn de grondstoffen waaruit u zinvolle relaties en trends kunt afleiden. Rijwaarden De meest zichtbare waarden in een database zijn tabelrijwaarden. Dit zijn de waarden die elke rij van een databasetabel ...
Er zijn drie bronnen van wijzigingsanomalieën in SQL Deze worden gedefinieerd als eerste, tweede en derde normale vormen (1NF, 2NF, 3NF). Deze normale vormen fungeren als remedies voor het wijzigen van anomalieën. Eerste normale vorm Om in de eerste normale vorm (1NF) te zijn, moet een tabel de volgende eigenschappen hebben: De tabel is tweedimensionaal met rijen en ...
Een veel voorkomende misvatting is dat wanneer de kinderen van een stel vertrekken thuis, zullen pappa en mama het syndroom van empty-nest ontwikkelen. Ja, ze hebben misschien een leeg nest, maar voor sommige paren bloeit hun liefdesleven in deze periode van hun leven. De slachtoffers van het syndroom zijn de paren waarvan de relatie uit elkaar valt als zij de enige ...
Herpes, veroorzaakt door het herpes simplex-virus (HSV) ), is een ongeneeslijke SOA. Herpes heeft eigenlijk twee vormen: herpes simplex-type 1 (HSV-1) en herpes simplex-type 2 (HSV-2). HSV-1 wordt meestal geassocieerd met koortsblaasjes en koortsblaren boven de taille. "Ongeveer 80 procent van de Amerikaanse volwassenen heeft orale herpes. Ongeveer 25 procent van ...
Een van de grootste vragen voor tieners is niet "Zou ik seks moeten hebben? "Maar" Hoe ver moet ik gaan? "Terwijl het eigen comfortniveau en dat van de partner de topprioriteit zou moeten zijn in deze beslissing, spelen andere factoren een rol, vooral als tieners dat amorfe concept van" het derde honk overwegen. "" Derde basis "...
Een van de moeilijkste en meest intimiderende onderdelen over het volgen van een Amerikaans voetbalwedstrijd is dat de presentatoren soms een vreemde taal lijken te spreken die alleen bekend is bij echte voetballiefhebbers. Maar als je een aantal belangrijke termen onthoudt, ben je ver voor op het spel. Hier zijn enkele voetbaltermen die je misschien hoort, ...
Voor Amerikaanse voetbalfans, de openingsaftrap is een opwindende start voor elke game. Ze zien de tweezijdige sensatie van het ene team dat probeert het andere te blokkeren en helpt de herhaler om door en voorbij 11 snelladers van het trapende team te rennen. (Wel, maak die tien spelers.De kicker staat meestal rond de 50-yard-lijn, ...
Elk kind in uw team is anders zoveel manieren. Sommigen zijn begaafde hardlopers, anderen kunnen duizelingwekkende vangsten maken en wat moeite om simpelweg de basistechnieken van het spel te vatten. Ongeacht de sterke en zwakke punten van de kinderen, die overal op de kaart staan, hebben jongeren algemene kenmerken die worden beïnvloed ...