Inhoudsopgave:
Video: Week 1 2024
Tot een paar jaar geleden, toen een ontwerper een papieren advertentie of brochure maakte, kon precies plannen hoe het eruit zou zien nadat het werd afgedrukt. De ontwerper kende het formaat en hoe klanten het zouden zien. De populariteit van mobiele apparaten is echter toegenomen en ontwerpers hebben te maken gehad met twee nieuwe ontwerpproblemen:
-
Ontwerp van interfaces voor mobiele apparaten
-
Aanmaken van apps voor mobiele apparaten
Met de komst van internet gebruikten online ontwerpers de weinige webbrowsers die beschikbaar waren om te plannen hoe hun ontwerpen op het scherm zouden verschijnen. De beschikbare tools waren enigszins grof, maar het ontwerp was vrij eenvoudig. Als hij elke webbrowser testte, kon een ontwerper bepalen wat hij moest repareren, zodat het ontwerp er meteen goed uit zou zien.
Nu moeten ontwerpers ontwerpen voor een groot aantal mobiele apparaten, die elk hun eigen eigenzinnige behoeften hebben. Bijgevolg zijn de complexiteiten van het ontwerpen van visualisaties gegroeid.
Omarmen responsief ontwerp
Om het probleem van meerdere schermafmetingen en besturingssystemen aan te pakken, gebruiken ontwerpers het principe van responsief ontwerp (RD). RD verwijst naar een interface of indeling die zichzelf kan herconfigureren op basis van waar deze wordt bekeken. De term werd bedacht door Ethan Marcotte in een artikel uit 2010 dat de noodzaak erkent voor ontwerpers om het probleem van meerdere schermvereisten aan te pakken.
Een websiteontwerp dat responsief is, ziet er nog steeds goed uit, of je het nu bekijkt op je desktopcomputer of op je smartphone. De afgeronde randen en pictogrammen die op kleinere apparaten worden gebruikt, vallen automatisch op hun plaats.
In zijn artikel citeerde Marcotte de drie gebieden waar RD het meeste effect kan hebben in webdesign:
-
Vloeiende rasters: Het raster is het hulpmiddel dat ontwerpers gebruiken om hun ontwerpen te ontwerpen, ongeacht of die ontwerpen worden online of offline bekeken. In de volgende afbeelding is een rasterontwerp getransformeerd voor drie schermvormen.
Rasterontwerp vertaald naar verschillende schermen. -
Flexibele afbeeldingen: Wanneer u afbeeldingen in een blogbericht of op uw website hebt staan, moet u ervoor zorgen dat ze niet afgesneden of vervormd zijn. Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat uw afbeeldingen zichzelf kunnen herformatteren.
-
Mediaquery's: Wanneer u een zoekterm opgeeft in een zoekmachine zoals Google of Bing, wilt u de resultaten op elk van uw schermen kunnen bekijken. Dit is een belangrijk principe van RD. De inhoud moet worden bekeken op elk mobiel apparaat dat een gebruiker kan hebben. Wat het bekijken op een verscheidenheid aan apparaten een uitdaging maakt, is dat de ontwerper niet weet wat het resultaat zal zijn.
Deze ideeën zijn ook van toepassing op gegevensvisualisaties. U wilt ervoor zorgen dat uw raster niet wordt vervormd wanneer de gegevens worden bekeken op een mobiel apparaat. De afbeeldingen moeten helder zijn en de beeldverhouding (lengte tot breedte) moet worden uitgelijnd, ongeacht het apparaat waarmee de gebruiker werkt.
App-ontwerpstandaarden volgen
Ontwerpers willen niet alleen dat een interface er goed uit ziet, maar ook dat ze allerlei trucjes doen. Als resultaat is app-ontwerp een discipline op zichzelf geworden.
U vraagt zich misschien af waarom u zich druk moet maken om het app-ontwerp. Iedereen die alles online moet visualiseren, is onderworpen aan dezelfde normen als elke app-ontwerper.
In zijn artikel 'De 6 eenvoudige regels voor het ontwerpen van een Killer iOS-app van Apple' beschrijft Pete Pachal wat hij moest doen om zijn nieuws-app Spun-gecertificeerd te krijgen voor de Apple App Store. (Bij dit schrijven is de app niet beschikbaar in de U. S. App Store.) Het team van Pachal moest vijf maanden met Apple samenwerken om alles te perfectioneren. In die tijd codificeerde Pachal zes regels voor zijn team, waarvan er vier van toepassing zijn op gegevens ten opzichte van ontwerp:
-
Eenvoud is kracht. Deze regel is waarschijnlijk de belangrijkste regel voor gegevensvisualisaties. Het doel is om nieuwe informatie uit te leggen of te onthullen die kan worden gebruikt om inzichten te ontwikkelen. Als u zich op te veel gegevenspunten concentreert, gaat het verhaal verloren. Als u een dashboard aan het maken bent, is deze regel vooral belangrijk omdat elk stuk gegevens het geheel moet ondersteunen.
-
Geef kwaliteit niet op voor de tijd. Deze regel is belangrijk voor gegevensvisualisatie. Als je een visualisatie klapt die moeilijk te ontcijferen is of gewoon slordig is, zal niemand hem willen gebruiken. Neem de tijd om iets geweldigs te ontwikkelen en blijf het na verloop van tijd verfijnen.
-
Beloon de gebruiker met elke aanraking. Elk menu-item moet iets nuttigs doen. De printlink zou bijvoorbeeld moeten werken. Elke klik zou ook informatie moeten geven.
-
Details zijn belangrijk. Voordat de gebruiker op een koppeling in een gegevensvisualisatie klikt, moet duidelijk zijn waar die link haar zal brengen of welk type gegevens ze zal zien.