Huis Persoonlijke financiën Diagrammen van een interactiescenario in UML 2 - dummies

Diagrammen van een interactiescenario in UML 2 - dummies

Video: Hoe teken je een cirkeldiagram en hoe gebruik je hem? (havo/vwo 2) - WiskundeAcademie 2024

Video: Hoe teken je een cirkeldiagram en hoe gebruik je hem? (havo/vwo 2) - WiskundeAcademie 2024
Anonim

Alle interactiediagrammen bevatten ten minste één interactie, , dit is het samenspel van berichten die in de loop van de tijd voor een specifiek doel tussen objecten zijn verzonden. Meestal zijn de belangrijkste interacties die u documenteert de belangrijkste use-case scenario's . In deze context gebruiken we de term scenario als een voorbeeld van een use-case. Elke use-case heeft een algemene beschrijving van het meest voorkomende scenario: het hoofdstroom of hoofdstroom. In een dergelijke stroom beschrijft u de interactie van deelnemende objecten als een geordende set stappen of acties die een actor (of systeem) uitvoert naarmate de stroom zich afspeelt.

Een deelnemend object neemt een reeks acties en communiceert de resultaten van een of meer van deze acties in een bericht naar een ander deelnemend object - dat (op zijn beurt) zijn eigen reeks acties neemt en communiceert. Soms heeft het deelnemende object hulp nodig van een ander object, dus vraagt ​​het een dienst in een bericht aan een ander deelnemend object, dat (op zijn beurt) zijn eigen reeks acties neemt en communiceert. Wanneer u een interactiediagram tekent, benadrukt u de berichtsequenties tussen de deelnemende objecten, zoals weergegeven in afbeelding 1, en (meestal) verbergt u de interne acties.

Afbeelding 1: Een basissequentiediagram.

In het voorbeelddiagram in afbeelding 1 ziet u de basiskenmerken van een sequentiediagram. Je schetst de deelnemende objecten als verticale levenslijnen. Deze reddingslijnen bestaan ​​uit een pictogram dat het type deelnemer aangeeft (zoals een object of een actorinstantie) bovenaan een stippellijn waar u de berichten kunt aangeven die zijn verzonden en ontvangen door het deelnemende object. Toon de berichten tussen de objecten als gerichte pijlen van verzender naar doelobject. In dit diagram deelt het FirstObject het SecondObject mee dat It's Your Turn is, en later informeert het SecondObject het FirstObject dat Nu is het jouw beurt. De conventie is dat de tijd verstrijkt terwijl je de pagina leest, hoewel je de diagrammen kunt omdraaien zodat de tijd van links naar rechts loopt. Zoals gebruikelijk in deze diagrammen wisselen de berichten elkaar af.

Plaats de interactie in het inhoudsgebied van een frame en plaats de titel van de diagraminteractie in het gebied met de vreemd gevormde kop (een rechthoek met een afgesneden hoek) in de linkerbovenhoek. De kop bevat een voorvoegsel dat het type interactie beschrijft dat u in het kader hebt geplaatst. Het voorbeelddiagram toont de interactie als een sequentiediagram, dus de beschrijvende prefix kan een sequentiediagram zijn (waarvoor de standaardafkorting sd is).

Het frame en de kop, nieuw in UML 2, zijn van toepassing op alle UML-diagrammen. Omdat UML 2 achterwaarts compatibel moet zijn met vorig werk, zijn het kader en de kop optioneel, en voor het grootste deel hoeft u ze niet te gebruiken. Gebruik ze echter wel met interactie- en gedragsmodellering, aangezien ze de basis vormen voor gedragsafbraak (zoals later in dit hoofdstuk wordt getoond).

In figuur 2 kunt u zien hoe het sequentiediagram wordt geëxtraheerd en specifieke instanties van communicatie tussen interactie-entiteiten weergeeft. U geeft geen details weer van wat moet worden gedaan, alleen de berichten - waardoor u gemakkelijk kunt zien wat er aan de hand is. Dit is een voorbeeld van hoe UML abstractie gebruikt om uw werk begrijpelijk te maken door de details van intern gedrag te verbergen.

Afbeelding 2: Een sequentiediagram.

Diagrammen van een interactiescenario in UML 2 - dummies

Bewerkers keuze

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Als u een typische PL / SQL-omgeving wilt instellen, hebt u de volgende componenten: Databaseserver: dit is een computer (of een reeks computers) die de Oracle-database uitvoert. Oracle werkt in veel populaire computeromgevingen. De meest gebruikte met Oracle zijn UNIX, Linux of een versie van Microsoft Windows. PL / SQL wordt meestal uitgevoerd ...

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

De waarden die worden bewaard in de cellen die de snijpunten van de SQL-database vormen De rijen en kolommen van de tabel zijn de grondstoffen waaruit u zinvolle relaties en trends kunt afleiden. Rijwaarden De meest zichtbare waarden in een database zijn tabelrijwaarden. Dit zijn de waarden die elke rij van een databasetabel ...

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

Er zijn drie bronnen van wijzigingsanomalieën in SQL Deze worden gedefinieerd als eerste, tweede en derde normale vormen (1NF, 2NF, 3NF). Deze normale vormen fungeren als remedies voor het wijzigen van anomalieën. Eerste normale vorm Om in de eerste normale vorm (1NF) te zijn, moet een tabel de volgende eigenschappen hebben: De tabel is tweedimensionaal met rijen en ...

Bewerkers keuze

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een veel voorkomende misvatting is dat wanneer de kinderen van een stel vertrekken thuis, zullen pappa en mama het syndroom van empty-nest ontwikkelen. Ja, ze hebben misschien een leeg nest, maar voor sommige paren bloeit hun liefdesleven in deze periode van hun leven. De slachtoffers van het syndroom zijn de paren waarvan de relatie uit elkaar valt als zij de enige ...

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

Herpes, veroorzaakt door het herpes simplex-virus (HSV) ), is een ongeneeslijke SOA. Herpes heeft eigenlijk twee vormen: herpes simplex-type 1 (HSV-1) en herpes simplex-type 2 (HSV-2). HSV-1 wordt meestal geassocieerd met koortsblaasjes en koortsblaren boven de taille. "Ongeveer 80 procent van de Amerikaanse volwassenen heeft orale herpes. Ongeveer 25 procent van ...

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Een van de grootste vragen voor tieners is niet "Zou ik seks moeten hebben? "Maar" Hoe ver moet ik gaan? "Terwijl het eigen comfortniveau en dat van de partner de topprioriteit zou moeten zijn in deze beslissing, spelen andere factoren een rol, vooral als tieners dat amorfe concept van" het derde honk overwegen. "" Derde basis "...

Bewerkers keuze

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Een van de moeilijkste en meest intimiderende onderdelen over het volgen van een Amerikaans voetbalwedstrijd is dat de presentatoren soms een vreemde taal lijken te spreken die alleen bekend is bij echte voetballiefhebbers. Maar als je een aantal belangrijke termen onthoudt, ben je ver voor op het spel. Hier zijn enkele voetbaltermen die je misschien hoort, ...

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Voor Amerikaanse voetbalfans, de openingsaftrap is een opwindende start voor elke game. Ze zien de tweezijdige sensatie van het ene team dat probeert het andere te blokkeren en helpt de herhaler om door en voorbij 11 snelladers van het trapende team te rennen. (Wel, maak die tien spelers.De kicker staat meestal rond de 50-yard-lijn, ...

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Elk kind in uw team is anders zoveel manieren. Sommigen zijn begaafde hardlopers, anderen kunnen duizelingwekkende vangsten maken en wat moeite om simpelweg de basistechnieken van het spel te vatten. Ongeacht de sterke en zwakke punten van de kinderen, die overal op de kaart staan, hebben jongeren algemene kenmerken die worden beïnvloed ...