Video: Hoe teken je een cirkeldiagram en hoe gebruik je hem? (havo/vwo 2) - WiskundeAcademie 2024
Alle interactiediagrammen bevatten ten minste één interactie, , dit is het samenspel van berichten die in de loop van de tijd voor een specifiek doel tussen objecten zijn verzonden. Meestal zijn de belangrijkste interacties die u documenteert de belangrijkste use-case scenario's . In deze context gebruiken we de term scenario als een voorbeeld van een use-case. Elke use-case heeft een algemene beschrijving van het meest voorkomende scenario: het hoofdstroom of hoofdstroom. In een dergelijke stroom beschrijft u de interactie van deelnemende objecten als een geordende set stappen of acties die een actor (of systeem) uitvoert naarmate de stroom zich afspeelt.
Een deelnemend object neemt een reeks acties en communiceert de resultaten van een of meer van deze acties in een bericht naar een ander deelnemend object - dat (op zijn beurt) zijn eigen reeks acties neemt en communiceert. Soms heeft het deelnemende object hulp nodig van een ander object, dus vraagt het een dienst in een bericht aan een ander deelnemend object, dat (op zijn beurt) zijn eigen reeks acties neemt en communiceert. Wanneer u een interactiediagram tekent, benadrukt u de berichtsequenties tussen de deelnemende objecten, zoals weergegeven in afbeelding 1, en (meestal) verbergt u de interne acties.
Afbeelding 1: Een basissequentiediagram.
In het voorbeelddiagram in afbeelding 1 ziet u de basiskenmerken van een sequentiediagram. Je schetst de deelnemende objecten als verticale levenslijnen. Deze reddingslijnen bestaan uit een pictogram dat het type deelnemer aangeeft (zoals een object of een actorinstantie) bovenaan een stippellijn waar u de berichten kunt aangeven die zijn verzonden en ontvangen door het deelnemende object. Toon de berichten tussen de objecten als gerichte pijlen van verzender naar doelobject. In dit diagram deelt het FirstObject het SecondObject mee dat It's Your Turn is, en later informeert het SecondObject het FirstObject dat Nu is het jouw beurt. De conventie is dat de tijd verstrijkt terwijl je de pagina leest, hoewel je de diagrammen kunt omdraaien zodat de tijd van links naar rechts loopt. Zoals gebruikelijk in deze diagrammen wisselen de berichten elkaar af.
Plaats de interactie in het inhoudsgebied van een frame en plaats de titel van de diagraminteractie in het gebied met de vreemd gevormde kop (een rechthoek met een afgesneden hoek) in de linkerbovenhoek. De kop bevat een voorvoegsel dat het type interactie beschrijft dat u in het kader hebt geplaatst. Het voorbeelddiagram toont de interactie als een sequentiediagram, dus de beschrijvende prefix kan een sequentiediagram zijn (waarvoor de standaardafkorting sd is).
Het frame en de kop, nieuw in UML 2, zijn van toepassing op alle UML-diagrammen. Omdat UML 2 achterwaarts compatibel moet zijn met vorig werk, zijn het kader en de kop optioneel, en voor het grootste deel hoeft u ze niet te gebruiken. Gebruik ze echter wel met interactie- en gedragsmodellering, aangezien ze de basis vormen voor gedragsafbraak (zoals later in dit hoofdstuk wordt getoond).
In figuur 2 kunt u zien hoe het sequentiediagram wordt geëxtraheerd en specifieke instanties van communicatie tussen interactie-entiteiten weergeeft. U geeft geen details weer van wat moet worden gedaan, alleen de berichten - waardoor u gemakkelijk kunt zien wat er aan de hand is. Dit is een voorbeeld van hoe UML abstractie gebruikt om uw werk begrijpelijk te maken door de details van intern gedrag te verbergen.
Afbeelding 2: Een sequentiediagram.