Huis Persoonlijke financiën Hoe fouten vermijden in C ++ Programming - dummies

Hoe fouten vermijden in C ++ Programming - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Anonim

De eenvoudigste en beste manier om fouten in C ++ op te lossen, is om te voorkomen dat u ze eerst in uw programma's introduceert. Een deel hiervan is slechts een kwestie van ervaring, maar het gebruik van een duidelijke en consistente programmeerstijl helpt.

Coderen met stijl

Mensen hebben een beperkte hoeveelheid CPU-kracht tussen hun oren. U moet aangeven welke CPU-cycli u gebruikt om een ​​werkprogramma te maken. Laat je niet afleiden door dingen als inspringen.

Dit maakt het belangrijk dat je consequent bent in hoe je je variabelen een naam geeft, waar je de openende en sluitende accolades plaatst, hoeveel je inspringt, enzovoort. Dit wordt uw coderingsstijl genoemd. Ontwikkel een stijl en houd je eraan.

Na een tijdje wordt je codeerstijl een tweede natuur. U zult merken dat u uw programma's in minder tijd kunt coderen - en dat u de resulterende programma's met minder moeite kunt lezen - als uw coderingsstijl duidelijk en consistent is. Dit vertaalt zich in minder codeerfouten.

Wanneer je met meerdere programmeurs aan een programma werkt, is het net zo belangrijk dat je allemaal dezelfde stijl gebruikt om een ​​Tower of Babel-effect met conflicterende en verwarrende stijlen te vermijden. Elk project heeft een codeerhandleiding nodig die articuleert (soms in onduidelijk detail) precies hoe een if-statement moet worden opgesteld, hoever je moet inspringen voor een case en of je een lege regel moet plaatsen na de break-statements, om maar een paar voorbeelden te noemen.

C ++ maakt zich niet druk om inspringen. Alle witruimte is hetzelfde. Inspringen is er om het resulterende programma gemakkelijker leesbaar en begrijpbaar te maken.

Variabelen van naamgevingsconventies vaststellen

Er is meer discussie over de naamgeving van variabelen dan over hoeveel engelen op de punt van een speld zouden passen. Gebruik de volgende regels bij het benoemen van variabelen:

  • De eerste letter is een kleine letter en geeft het type van de variabele aan. n voor int, c voor char, b voor bool. Dit is erg handig wanneer u de variabele gebruikt, omdat u onmiddellijk het type kent.

  • Namen van variabelen zijn beschrijvend. Geen variabelen met vage namen zoals x of y. Je hebt iets nodig dat je kunt herkennen als je je eigen programma morgen of volgende week of volgend jaar probeert te lezen.

  • Meerdere woordnamen gebruiken hoofdletters aan het begin van elk woord zonder onderstreping tussen woorden.

Hoe fouten vermijden in C ++ Programming - dummies

Bewerkers keuze

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Als u een typische PL / SQL-omgeving wilt instellen, hebt u de volgende componenten: Databaseserver: dit is een computer (of een reeks computers) die de Oracle-database uitvoert. Oracle werkt in veel populaire computeromgevingen. De meest gebruikte met Oracle zijn UNIX, Linux of een versie van Microsoft Windows. PL / SQL wordt meestal uitgevoerd ...

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

De waarden die worden bewaard in de cellen die de snijpunten van de SQL-database vormen De rijen en kolommen van de tabel zijn de grondstoffen waaruit u zinvolle relaties en trends kunt afleiden. Rijwaarden De meest zichtbare waarden in een database zijn tabelrijwaarden. Dit zijn de waarden die elke rij van een databasetabel ...

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

Er zijn drie bronnen van wijzigingsanomalieën in SQL Deze worden gedefinieerd als eerste, tweede en derde normale vormen (1NF, 2NF, 3NF). Deze normale vormen fungeren als remedies voor het wijzigen van anomalieën. Eerste normale vorm Om in de eerste normale vorm (1NF) te zijn, moet een tabel de volgende eigenschappen hebben: De tabel is tweedimensionaal met rijen en ...

Bewerkers keuze

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een veel voorkomende misvatting is dat wanneer de kinderen van een stel vertrekken thuis, zullen pappa en mama het syndroom van empty-nest ontwikkelen. Ja, ze hebben misschien een leeg nest, maar voor sommige paren bloeit hun liefdesleven in deze periode van hun leven. De slachtoffers van het syndroom zijn de paren waarvan de relatie uit elkaar valt als zij de enige ...

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

Herpes, veroorzaakt door het herpes simplex-virus (HSV) ), is een ongeneeslijke SOA. Herpes heeft eigenlijk twee vormen: herpes simplex-type 1 (HSV-1) en herpes simplex-type 2 (HSV-2). HSV-1 wordt meestal geassocieerd met koortsblaasjes en koortsblaren boven de taille. "Ongeveer 80 procent van de Amerikaanse volwassenen heeft orale herpes. Ongeveer 25 procent van ...

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Een van de grootste vragen voor tieners is niet "Zou ik seks moeten hebben? "Maar" Hoe ver moet ik gaan? "Terwijl het eigen comfortniveau en dat van de partner de topprioriteit zou moeten zijn in deze beslissing, spelen andere factoren een rol, vooral als tieners dat amorfe concept van" het derde honk overwegen. "" Derde basis "...

Bewerkers keuze

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Een van de moeilijkste en meest intimiderende onderdelen over het volgen van een Amerikaans voetbalwedstrijd is dat de presentatoren soms een vreemde taal lijken te spreken die alleen bekend is bij echte voetballiefhebbers. Maar als je een aantal belangrijke termen onthoudt, ben je ver voor op het spel. Hier zijn enkele voetbaltermen die je misschien hoort, ...

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Voor Amerikaanse voetbalfans, de openingsaftrap is een opwindende start voor elke game. Ze zien de tweezijdige sensatie van het ene team dat probeert het andere te blokkeren en helpt de herhaler om door en voorbij 11 snelladers van het trapende team te rennen. (Wel, maak die tien spelers.De kicker staat meestal rond de 50-yard-lijn, ...

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Elk kind in uw team is anders zoveel manieren. Sommigen zijn begaafde hardlopers, anderen kunnen duizelingwekkende vangsten maken en wat moeite om simpelweg de basistechnieken van het spel te vatten. Ongeacht de sterke en zwakke punten van de kinderen, die overal op de kaart staan, hebben jongeren algemene kenmerken die worden beïnvloed ...