Video: 20122013 VOMO2 opdr 2-Groot 2024
Materialen kunnen uw AutoCAD-model tot leven brengen. Materialen kunnen zo eenvoudig zijn als matte of glanzende verf of ergens daar tussenin. U kunt afbeeldingen maken van realistische, realistische materialen, zoals steen, marmer, glas, gepolijst metaal of textiel. De lijst is bijna eindeloos.
De materialen kunnen ondoorzichtig, transparant, reflecterend of niet-reflecterend zijn. AutoCAD 2014 wordt geleverd met een materiaalbibliotheek van letterlijk duizenden verschillende materiaalsoorten en het toewijzen aan objecten kan net zo eenvoudig zijn als het slepen uit een palet en neerzetten op een object. Of het kan zo complex zijn als u wilt.
Vóór AutoCAD 2011 hebt u materialen in afzonderlijke tekeningen gemaakt en opgeslagen, waardoor ze moeilijk te beheren waren. AutoCAD 2011 introduceerde de Materials Browser, die het beheren van materialen veel eenvoudiger maakt. Materiële definities, die in een centrale repository leven, zijn als externe referentie aan elke tekening gehecht.
Alle Autodesk-producten die materiaaldefinities gebruiken, gebruiken dezelfde centrale bibliotheek, dus een model dat wordt gerenderd in AutoCAD ziet er hetzelfde uit als een exemplaar in Inventor, Maya of 3ds Max.
Samen met de Materiaalbrowser is de Materiaaleditor toegankelijk via een knop in de Materiaalbrowser.
De materiaalbibliotheken die zijn geïntroduceerd in AutoCAD 2011 hebben enorme hoeveelheden ruimte op de harde schijf in beslag genomen, wat als verspilling werd beschouwd voor mensen die nooit renderings hebben uitgevoerd. Vanaf AutoCAD 2012 zijn de meeste materiaalbibliotheken online. De eerste keer dat u op de knop Render klikt in AutoCAD 2014, vraagt AutoCAD of u de Medium Material Library wilt installeren. Als rendering voor u interessant lijkt, ga je gang en installeer je de bibliotheek.
Gebruik de opdracht MATbrowser om het palet Materiaalbrowser weer te geven, waaruit u kunt maken, bewerken en beheren in de huidige tekening- of materiaalbibliotheken. U voegt materialen toe aan een tekening door een vooraf geconfigureerd materiaal te gebruiken of een aangepast materiaal te maken.
Voer de volgende stappen uit om een nieuw materiaal te maken en te beheren:
-
Kies op het tabblad Render de optie Materiaalbrowser in het paneel Materialen.
-
Klik in het palet Materialbrowser dat opent, op Materiaal maken (in de linkerbovenhoek) en kies vervolgens de materiaalsjabloon waarmee u wilt beginnen. Kies bijvoorbeeld Metallic Paint.
Het palet met materiaaleditors wordt weergegeven.
-
Klik in het palet Materiaaleditor in het veld Naam onder het voorbeeld van het materiaal en voer een naam in.
-
Voer nieuwe waarden in de juiste attributen voor het materiaal in en sluit het palet als u klaar bent.
De kenmerken die u kunt bewerken, zijn afhankelijk van het type materiaalsjabloon waarmee u begint. Wanneer u klaar bent met het bewerken van het materiaal, kunt u het palet met materialen-editor sluiten of verbergen. Het materiaal wordt dan automatisch toegevoegd aan de huidige tekening.
-
(Optioneel) Bewaar het materiaal in een bibliotheek om het in meer dan één tekening te gebruiken. Klik in het palet Materiaalbrowser onderaan op Beheren en selecteer vervolgens Nieuwe bibliotheek maken.
Het dialoogvenster Bibliotheek maken wordt weergegeven.
-
Voer een naam en locatie in voor de nieuwe bibliotheek. Klik op Opslaan.
-
Sleep in het palet Materialbrowser het aangepaste materiaal dat u hebt gemaakt naar de naam van de nieuwe bibliotheek.
Nu hebt u vanuit elke tekening toegang tot het materiaal. U kunt categorieën maken als u meerdere materialen binnen een bibliotheek wilt beheren. Klik in de Materiaalbrowser met de rechtermuisknop op de bibliotheeknaam, kies Categorie maken en voer vervolgens een naam in voor de nieuwe categorie. Nadat de categorie is gemaakt, selecteert u eenvoudig het materiaal aan de rechterkant van de Materiaalbrowser en sleept u het naar de nieuwe categorie.
U kunt de Materiaaleditor rechtstreeks vanuit het lint openen door op het paneellab van Materials (het kleine pijltje aan het rechteruiteinde van het paneel met het materiaalpaneel) te klikken.
Welke materialen u in een model gebruikt, is afhankelijk van wat u probeert weer te geven. U kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om een materiaal semi- transparant te maken, om een idee over te brengen in plaats van een echte materiaalselectie. Nadat u een materiaal hebt gemaakt, kunt u het toepassen op de objecten in uw 3D-model. U kunt materialen op objecten toepassen met
-
Laag: Globaal materialen toewijzen aan alle objecten op een bepaalde tekenlaag door een materiaal aan de laag toe te wijzen. Als u materialen per laag wilt toewijzen, opent u de schuif voor materialen op het tabblad Render en kiest u Bijlagen op laag.
-
Object: Ken materialen toe aan een object door het object te selecteren en klik met de rechtermuisknop op het materiaal dat u wilt toewijzen in het palet Materialbrowser. Kies Toewijzen aan selectie in het menu dat verschijnt. U kunt ook een materiaal uit het palet Materiaalbrowser naar een object in een tekening slepen en neerzetten of de eigenschap Materiaal van een object wijzigen door het palet Eigenschappen te gebruiken.
-
Gezicht: Ken materialen toe aan individuele vlakken van een 3D-vlak. Selecteer een gezicht met behulp van Subobject-filtering door de Ctrl-toets ingedrukt te houden en het gezicht te selecteren waarop u een materiaal wilt toepassen. Klik met de rechtermuisknop op het materiaal dat u wilt toewijzen in het palet Materiaalbrowser en kies vervolgens Toewijzen aan selectie in het menu dat verschijnt.