Video: website in Flash stap 2: roll-over knoppen in Flash maken 2024
maken De meest voorkomende animatiereeksen in Adobe Flash CS6 vereisen het gebruik van symbolen, dus u moet bekend raken met het meest basale symbooltype: afbeeldingen.
U kunt elk object op het werkvlak omzetten in een grafisch symbool, waarmee u kunt profiteren van extra functies die uniek zijn voor symbolen. U kunt ook lege grafische symbolen maken vanuit het deelvenster Bibliotheek of door Invoegen → Nieuw symbool te kiezen en er daarna inhoud aan toe te voegen.
Volg deze stappen om een grafisch symbool te maken:
-
Kies Invoegen → Nieuw symbool of kies Nieuw symbool in het menu van het deelvenster in de rechterbovenhoek van het deelvenster Bibliotheek.
Het dialoogvenster Create New Symbol verschijnt.
-
Ken een naam toe aan het symbool, selecteer Afbeelding in de vervolgkeuzelijst Type en klik op OK.
Je ziet een lege lei op het podium, waar je aan je symbool kunt toevoegen.
-
Gebruik binnen het nieuwe symbool uw tekening- of tekstgereedschap om interessante illustraties te maken.
-
Kies Scene 1 in de navigatiebalk boven de stage om het symbool te verlaten en terug te keren naar de hoofdtijdlijn.
U ziet uw nieuwe symbool in het deelvenster Bibliotheek. Opmerking: Het symbool verschijnt pas op het podium als u het uit de bibliotheek plaatst.
Volg deze stappen om een grafisch symbool van bestaande illustraties in het werkgebied te maken:
-
Maak interessante illustraties met behulp van de tekenhulpmiddelen.
-
Selecteer het nieuwe kunstwerk op het werkgebied met het gereedschap Selecteren.
-
Kies Wijzigen → Converteren naar symbool.
Het dialoogvenster Converteren naar symbool verschijnt.
-
Voer een naam in voor het symbool, kies Afbeelding in de vervolgkeuzelijst Type en klik op OK.
Uw nieuwe symbool wordt nu weergegeven in het deelvenster Bibliotheek.
Wanneer u bestaande afbeeldingen converteert naar een symbool, blijven de afbeeldingen op het werkgebied, ingesloten in een blauw selectiekader. De eigenschappencontrole bevestigt dat de selectie nu een grafisch symbool is (aangegeven door het pictogram) en dit is uw eerste exemplaar van dat symbool dat gereed is voor gebruik.
Verwar symbolen niet met tekenobjecten: beide tonen illustraties in een selectiekader, maar tekenobjecten hebben niet dezelfde mogelijkheden als symbolen en worden ook niet automatisch in uw bibliotheek opgeslagen. Gebruik de eigenschappencontrole om te bepalen of een object een symbool of een tekeningobject is als u niet zeker weet - een onderscheidend pictogram en een beschrijving worden voor elk boven aan de eigenschappencontrole weergegeven.