Inhoudsopgave:
- 1Klik en selecteer een leeg frame op een bestaande ankerlaag.
- 2 Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op de geselecteerde frame en kies Insert Pose in het contextuele menu dat verschijnt.
- 3Kies het gereedschap Selecteren en verplaats de verbonden objecten op de ankerlaag om een unieke houding te creëren.
- 4Druk op Enter of Return om de tijdlijn af te spelen.
Video: Adobe Flash Pro Animatie maken 2024
Nadat u een reeks gekoppelde inverse Kinematics (IK) -objecten in Adobe Flash CS6 hebt gemaakt, kunt u ze met poses in beweging brengen. Poses leg verschillende posities van uw IK-objecten vast en Flash kan van pose tot pose animeren om geavanceerde animatiereeksen te maken.
Nadat een armatuurlaag is gemaakt, kunnen poses worden ingevoegd (net als keyframes) om te noteren verschillende punten langs de tijdlijn waar een nieuwe pose zal worden gemaakt IK en IK-animaties worden niet ondersteund wanneer uw publicatiedoel HTML is, maar op het moment van schrijven werd bepaalde inhoud (inclusief geanimeerde poses) tijdens publicatie- en voorbeeldtests behouden, hoewel in sommige gevallen niet van dezelfde kwaliteit.
Ga als volgt te werk om poses te maken en te animeren:
1Klik en selecteer een leeg frame op een bestaande ankerlaag.
Bijvoorbeeld Frame 15.
2 Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op de geselecteerde frame en kies Insert Pose in het contextuele menu dat verschijnt.
Er wordt een nieuw hoofdframe gemaakt, waar u de IK-objecten opnieuw kunt plaatsen.
Net zoals bij een hoofdframe, kunt u met een pose de positie van IK-objecten op een specifiek punt op de tijdlijn wijzigen.
3Kies het gereedschap Selecteren en verplaats de verbonden objecten op de ankerlaag om een unieke houding te creëren.
Deze pose is de laatste pose van de animatie.
4Druk op Enter of Return om de tijdlijn af te spelen.
Flash maakt een animatie om van de ene pose naar de volgende over te schakelen.