Huis Persoonlijke financiën Hoe u een eenvoudige wiskundetemplate maakt in C ++ - dummies

Hoe u een eenvoudige wiskundetemplate maakt in C ++ - dummies

Video: 27 EENVOUDIGE GOOCHELTRUCS 2024

Video: 27 EENVOUDIGE GOOCHELTRUCS 2024
Anonim

Met een wiskundesjabloon hebt u meestal toegang nodig tot een schat aan berekeningen maar kunt u slechts een of twee van die berekeningen tegelijk gebruiken. Als iemand bijvoorbeeld uw hypotheek berekent, hoeft hij of zij de aflossingsberekening niet te kennen. Het is echter mogelijk dat de persoon de aflossingsberekening nodig heeft wanneer hij met de volgende klant werkt.

Kortom, de berekeningen hebben allemaal een doel en je hebt ze allemaal nodig, maar je hebt ze niet allemaal tegelijk nodig. Vanwege de manier waarop u wiskundetemplates gebruikt, werken deze het beste als een reeks functiesjablonen. Het voorbeeld van MathTemplate laat zien hoe de reeks functies kan worden gemaakt.

# include # include met name namespace std; template T Area (T-hoogte, T-lengte) {return height * length;} const double PI = 4. 0 * atan (1. 0); template T CircleArea (T radius) {dubbel resultaat; resultaat = PI * straal * straal; // Deze versie kapt de waarde af. return (T) -resultaat;} template T TriangleArea (T-basis, T-hoogte) {dubbel resultaat; resultaat = basis * hoogte * 0,5; return (T) -resultaat;} int main () {cout << "4 x 4 Areas:" << endl; cout << "square:" << area (4, 4) << endl; cout << "circle:" << circleArea (2) << endl; cout << "triangle:" << triangleArea (4, 4) << endl; cout << "met een waarde van pi van:" << pI << endl; return 0;}

De berekeningen kunnen bestaan ​​uit elke wiskundige berekening - het punt van het voorbeeld is dat het gebruik van functies elk van de berekeningen discreet maakt, gemakkelijk te gebruiken en gemakkelijk te beheren. Wanneer u dit voorbeeld uitvoert, ziet u de volgende uitvoer:

4 X 4 Gebieden: Vierkant: 16 Cirkel: 12 Driehoek: 8 Gebruik een waarde van pi van: 3. 14159

Merk op dat CircleArea (2) de helft van de waarde van de andere berekeningen gebruikt als invoer. Dat komt omdat je het gebied van een cirkel berekent met de vergelijking pi x r 2 .

Voor consistentie kunt u de kringvergelijking zo wijzigen dat deze als volgt wordt weergegeven:

radius = radius / 2; resultaat = PI * straal * straal;

Als de invoer wordt gedeeld door 2, waardoor de diameter in feite verandert in een radius, betekent dit dat u de vergelijking met hetzelfde nummer kunt gebruiken als alle andere gebiedsberekeningen: CircleArea (4). Welke benadering u ook kiest, u moet documenteren hoe de sjabloon werkt, zodat andere ontwikkelaars weten hoe ze moeten worden gebruikt.

U moet ook opmerken dat de cirkel- en driehoekberekeningen een beetje type dwang uitvoeren om ervoor te zorgen dat de gebruiker de verwachte resultaten terugkrijgt door het resultaat van de retourverklaring te wijzigen in het leesresultaat (T);. De typeconversies zijn nodig om te voorkomen dat uw sjablonen waarschuwingsberichten genereren.Het is belangrijk op te merken dat de benadering die in het voorbeeld wordt gebruikt het resultaat afbreekt wanneer de sjabloon een int retourneert.

Hoe u een eenvoudige wiskundetemplate maakt in C ++ - dummies

Bewerkers keuze

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Als u een typische PL / SQL-omgeving wilt instellen, hebt u de volgende componenten: Databaseserver: dit is een computer (of een reeks computers) die de Oracle-database uitvoert. Oracle werkt in veel populaire computeromgevingen. De meest gebruikte met Oracle zijn UNIX, Linux of een versie van Microsoft Windows. PL / SQL wordt meestal uitgevoerd ...

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

De waarden die worden bewaard in de cellen die de snijpunten van de SQL-database vormen De rijen en kolommen van de tabel zijn de grondstoffen waaruit u zinvolle relaties en trends kunt afleiden. Rijwaarden De meest zichtbare waarden in een database zijn tabelrijwaarden. Dit zijn de waarden die elke rij van een databasetabel ...

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

Er zijn drie bronnen van wijzigingsanomalieën in SQL Deze worden gedefinieerd als eerste, tweede en derde normale vormen (1NF, 2NF, 3NF). Deze normale vormen fungeren als remedies voor het wijzigen van anomalieën. Eerste normale vorm Om in de eerste normale vorm (1NF) te zijn, moet een tabel de volgende eigenschappen hebben: De tabel is tweedimensionaal met rijen en ...

Bewerkers keuze

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een veel voorkomende misvatting is dat wanneer de kinderen van een stel vertrekken thuis, zullen pappa en mama het syndroom van empty-nest ontwikkelen. Ja, ze hebben misschien een leeg nest, maar voor sommige paren bloeit hun liefdesleven in deze periode van hun leven. De slachtoffers van het syndroom zijn de paren waarvan de relatie uit elkaar valt als zij de enige ...

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

Herpes, veroorzaakt door het herpes simplex-virus (HSV) ), is een ongeneeslijke SOA. Herpes heeft eigenlijk twee vormen: herpes simplex-type 1 (HSV-1) en herpes simplex-type 2 (HSV-2). HSV-1 wordt meestal geassocieerd met koortsblaasjes en koortsblaren boven de taille. "Ongeveer 80 procent van de Amerikaanse volwassenen heeft orale herpes. Ongeveer 25 procent van ...

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Een van de grootste vragen voor tieners is niet "Zou ik seks moeten hebben? "Maar" Hoe ver moet ik gaan? "Terwijl het eigen comfortniveau en dat van de partner de topprioriteit zou moeten zijn in deze beslissing, spelen andere factoren een rol, vooral als tieners dat amorfe concept van" het derde honk overwegen. "" Derde basis "...

Bewerkers keuze

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Een van de moeilijkste en meest intimiderende onderdelen over het volgen van een Amerikaans voetbalwedstrijd is dat de presentatoren soms een vreemde taal lijken te spreken die alleen bekend is bij echte voetballiefhebbers. Maar als je een aantal belangrijke termen onthoudt, ben je ver voor op het spel. Hier zijn enkele voetbaltermen die je misschien hoort, ...

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Voor Amerikaanse voetbalfans, de openingsaftrap is een opwindende start voor elke game. Ze zien de tweezijdige sensatie van het ene team dat probeert het andere te blokkeren en helpt de herhaler om door en voorbij 11 snelladers van het trapende team te rennen. (Wel, maak die tien spelers.De kicker staat meestal rond de 50-yard-lijn, ...

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Elk kind in uw team is anders zoveel manieren. Sommigen zijn begaafde hardlopers, anderen kunnen duizelingwekkende vangsten maken en wat moeite om simpelweg de basistechnieken van het spel te vatten. Ongeacht de sterke en zwakke punten van de kinderen, die overal op de kaart staan, hebben jongeren algemene kenmerken die worden beïnvloed ...