Video: Ludacris - You's A Hoe 2024
In Adobe Flash Creative Suite 5 kunnen bitmapafbeeldingen worden gebruikt als vullingen voor vormen, illustraties en zelfs Flash-type als alternatief voor effen kleuren of hellingen. Bitmap-vullingen kunnen coole effecten creëren en u interessante fotostructuren laten toevoegen om uw illustraties te verbeteren.
U kunt bitmapfills maken van bestaande bitmaps die al in uw bibliotheek zijn geïmporteerd, of u kunt het deelvenster Kleur gebruiken om een bitmap te importeren wanneer u een nieuwe bitmapvulling wilt maken.
Volg deze stappen om een bitmapvulling te maken:
-
Maak een nieuw Flash-document.
-
Maak een vorm op het werkgebied en stel vervolgens een vulling- en lijnkleur in met de stalen onder aan het deelvenster Gereedschappen.
Als u een bitmap-vultype wilt gebruiken, moet u eerst het type splitsen door Modify → Break Apart te kiezen. Type wordt gemaakt en bewerkt op een typepad, dus u moet het van het pad afbreken en naar zijn onbewerkte vorm (punten en paden).
-
Selecteer de vorm met het gereedschap Selectie en kies Venster → Kleur om het deelvenster Kleur te starten.
-
Maak de vulkleur actief door op het pictogram Paint Bucket in het deelvenster Kleur te klikken.
-
Kies Bitmap Fill in de vervolgkeuzelijst in de rechterbovenhoek van het paneel.
Als u geen bitmaps in uw bibliotheek hebt, kiest u een bitmapbestand uit het dialoogvenster Importeren naar bibliotheek dat verschijnt.
Of, als u reeds bitmaps in uw bibliotheek hebt, verschijnt er onderaan een miniatuurvoorbeeld van het paneel Kleur. Klik op degene waarmee je de vorm wilt vullen.
De vorm is nu gevuld met de bitmap die u hebt gekozen.
Nadat u een bitmapvulling hebt toegepast, wilt u mogelijk de positie en de grootte van de bitmap in het vulgebied aanpassen. Gebruik het gereedschap Verloop omcirkelen (bevindt zich onder het gereedschap Transformeren). Verlopen en bitmapvullingen, hoewel behoorlijk verschillend, hebben beide een zichtbaar oriëntatiepunt dat u kunt aanpassen.
Om een bitmapvulling te positioneren, selecteert u het gereedschap Gradiënttransformatie en selecteert u een vorm die een bitmapvulling gebruikt. Wanneer het circulaire begrenzingsvak wordt weergegeven, sleept u het middelpunt ervan om de bitmap te verplaatsen of gebruikt u de buitenste handvatten om de bitmap te draaien, schalen en scheeftrekken.