Inhoudsopgave:
- Een nieuwe knop maken in Adobe Flash CS6
- Inhoud toevoegen aan knopstatussen in Adobe Flash CS6
- Knoppinstanties wijzigen in Adobe Flash CS6
Video: MuseScore in Minutes: Lesson 2 - Working with MuseScore 2024
In Adobe Flash CS6 zijn knoppen speciale symbooltypen die zijn gemaakt om te reageren op muis- of toetsenbordinteractie, zoals als klikken, rollovers en specifieke toetsaanslagen. In combinatie met ActionScript kunnen knoppen worden gebruikt voor vrijwel elke navigatie- of beheertaak. Knoppen worden op dezelfde manier gemaakt als andere symbolentypen en u kunt exemplaren gemakkelijk van uw bibliotheek naar het werkvlak slepen om meer knoppen te maken.
Knoppen komen echt tot leven nadat ActionScript is toegevoegd, maar u moet weten hoe u de juiste knoppen kunt maken voordat u ze bedraadt.
Een nieuwe knop maken in Adobe Flash CS6
Net als bij grafische symbolen kunt u knoppen maken van bestaande inhoud op het werkgebied of als nieuwe lege symbolen waaraan u later inhoud kunt toevoegen.
Volg deze stappen om een nieuw knopsymbool van bestaande inhoud te maken:
-
Maak op een nieuwe laag in uw document een nieuwe, vaste vorm op het werkgebied dat u als een knop wilt gebruiken en selecteer de vorm met het gereedschap Selectie.
-
Kies Wijzigen → Converteren naar symbool.
Het dialoogvenster Converteren naar symbool verschijnt.
-
Voer een naam in voor uw nieuwe knop in het tekstvak Naam en selecteer Knop in de vervolgkeuzelijst Type.
-
Klik op OK om de knop te maken.
Kies Venster → Bibliotheek om het deelvenster Bibliotheek te openen en u ziet het nieuwe symbool met het speciale knoppictogram ernaast.
Inhoud toevoegen aan knopstatussen in Adobe Flash CS6
U kunt inhoud aan elk frame van uw knop toevoegen om het te voltooien:
-
Als het nog niet is geopend, bewerkt u de nieuwe knop door erop te dubbelklikken op het podium of in het paneel Bibliotheek.
U moet wat inhoud hebben in de status Omhoog vanaf het moment waarop u de knop hebt gemaakt. Nu kunt u ook inhoud definiëren voor de resterende toestanden.
-
Selecteer het frame Over op de tijdlijn van de knop en voeg een nieuw keyframe toe met de sneltoets F6.
-
Gebruik het selectiegereedschap of de eigenschappencontrole of een ander tekengereedschap om de illustratie in het omkaderingsframe te wijzigen.
-
Selecteer het frame Omlaag en voeg een nieuw keyframe in met behulp van de sneltoets F6.
-
Wijzig of voeg inhoud toe aan het Omlaag-kader.
Deze stap bepaalt hoe de knop wordt weergegeven wanneer de gebruiker klikt en de muisknop ingedrukt houdt.
-
Selecteer het frame Hit en maak een nieuw keyframe door op de sneltoets F6 te drukken.
-
Gebruik bestaande illustraties die naar dit hoofdframe zijn gekopieerd of een van de vormgereedschappen om dit frame te vullen met een groot gevuld Hit-gebied.
-
Sluit de knop door op Scene 1 boven het werkgebied te klikken.
-
Kies Besturing → Film testen om een voorbeeld van uw film te bekijken.
Rol over en klik op uw nieuwe knop om de verschillende statussen in actie te zien.
Knoppinstanties wijzigen in Adobe Flash CS6
Afzonderlijke knopinstanties kunnen unieke transformaties en kleureffecten hebben, net zoals bij grafische symboolexemplaren. Bovendien kan op elke knop een uniek ActionScript worden toegepast, zodat u meerdere exemplaren van een enkele knop kunt gebruiken om een volledig menu of een volledige bedieningsbalk te maken.
Zo kunt u extra exemplaren van uw knop op het werkgebied toevoegen en wijzigen:
-
Kies Venster → Bibliotheek om te controleren of het deelvenster Bibliotheek zichtbaar is.
-
Sleep nog twee instanties van uw knopsymbool naar dezelfde laag als uw bestaande knopinstantie.
Plaats de knoppen indien nodig op een afstand van elkaar.
-
Selecteer een van de knopinstanties en kies Venster → Eigenschappen.
De eigenschappencontrole wordt geopend.
-
Kies Tint in de vervolgkeuzelijst Stijl in het gedeelte Kleureffect.
-
Selecteer een kleur en stel het tintpercentage in op 100 procent.
De knop wordt getint met de gekozen kleur.
-
Selecteer een andere knopinstantie, kies het gereedschap Transformeren in het deelvenster Gereedschappen en gebruik het gereedschap Transformeren om de geselecteerde knop te vergroten of verkleinen.
Voorbeeldknoppen weergeven door Besturing → Film testen of Besturing → Eenvoudige knoppen gebruiken te selecteren.