Video: GLR | Onion skin voor frame by frame animatie in Animate CC 2024
Als u van een traditionele animatieachtergrond naar Adobe Flash CS6 komt, wilt u misschien op een ouderwetse manier animatie maken: beeld voor beeld. Flash ondersteunt deze methode eenvoudig, maar u moet beslissen welke methode u wilt gebruiken op basis van het type animatie dat u wilt maken.
Beide methoden hebben voordelen: hoewel tweens met beweging en vorm je de kracht geven om gestroomlijnde animaties snel en gemakkelijk te maken, kun je merken dat ze beperkt zijn. Frame-by-frame animatie is aanzienlijk tijdrovender en complexer om te maken, maar kan wat detail en flexibiliteit veroorloven die u anders niet kunt bereiken.
Ga als volgt te werk om een animatie van frame-voor-frame te maken:
-
Maak een nieuw Flash-document om in te werken.
-
Maak een leeg hoofdframe voor elk frame dat u wilt opnemen in jouw animatie. U kunt dit eenvoudig doen door op een kader te klikken en de sneltoets F7 te gebruiken.
Frames hoeven niet opeenvolgend te zijn; je kunt ruimte laten tussen de keyframes om de tijd te regelen die verstrijkt tussen elke keyframes.
-
Teken (of voeg een afbeelding in voor elke staat van uw animatie op de juiste hoofdframes.
-
Speel uw animatie af door op Enter of Return te drukken.
Als u alleen een object van de ene locatie naar een andere wilt verplaatsen, fades wilt maken of de grootte en rotatie wilt transformeren, is het zinvol om bewegings-tweens te gebruiken en Flash het denken voor u te laten doen. Als u zeer complexe animaties probeert te maken die tweens niet aankunnen (bijvoorbeeld als een persoon loopt), wilt u misschien de traditionelere benadering van frame voor frame proberen.
In sommige gevallen kunt u illustraties in afzonderlijke bewegende delen (zoals wielen op een fiets) over meerdere lagen splitsen om effecten te bereiken die vergelijkbaar zijn met beeld per frame met behulp van bewegings-tweens.