Video: Ludacris - You's A Hoe 2024
Wanneer objecten in het echte leven in beweging komen, beïnvloeden verschillende factoren hun snelheid terwijl ze bewegen. In Adobe Flash CS6 kunt u de effecteninertie en zwaartekracht op een object reproduceren door easen aan uw bestaande tweens toe te voegen. De animatiemotor van Flash maakt veel versoepelingsgedrag beschikbaar, waaronder Bounce, Spring, Ease In (versnellen), Ease Out (vertragen) en meer.
Ga als volgt te werk om een versoepelingsgedrag aan te maken:
-
Maak een nieuw Flash-document. Selecteer het gereedschap Ovaal en maak een perfecte cirkel onderaan het werkgebied.
Houd de Shift-toets ingedrukt om de cirkel tijdens het tekenen te beperken.
-
Druk terwijl de nieuwe cirkel is geselecteerd op de F8-sneltoets; wanneer het dialoogvenster Converteren naar symbool verschijnt, selecteert u Afbeelding in de vervolgkeuzelijst Type en voert u een naam in voor het symbool in het tekstvak Naam.
-
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op het eerste frame van de laag en kies Create Motion Tween in het contextuele menu dat verschijnt.
Er wordt een nieuwe tween-reeks gemaakt en de afspeelkop gaat verder naar het laatste frame van de tween-reeks.
-
Gebruik het gereedschap Selecteren en selecteer en verplaats het symbool recht naar de bovenkant van het werkgebied met behoud van de horizontale positie.
Sleep het symbool langzaam naar de bovenkant van het werkgebied om te voorkomen dat het naar links of rechts verschuift. Het Snap to Objects-gedrag houdt het symbool uitgelijnd met de originele horizontale positie totdat u het loslaat.
-
Druk op Enter of Return om een voorbeeld van de animatie te bekijken.
De bal moet nu van de onderkant naar de bovenkant van het podium gaan.
-
Klik rechtstreeks op de tween-reeks op de tijdlijn om deze te selecteren en klik vervolgens op het tabblad van de bewegingseditor om deze verder te zetten.
U ziet de verschillende eigenschappen van uw tween weergegeven in het deelvenster Bewegingseditor.
-
Ga naar de onderkant van de bewegingseditor, zoek de rij Eases en wijzig de waarde Simple (langzaam) van 0 in 100.
Klik en sleep over de waarde om deze te wijzigen of dubbelklik en voer een waarde handmatig in.
U ziet dat het standaard eenvoudige (langzame) gemak al wordt vermeld. U kunt later andere soorten eases toevoegen, maar voorlopig werkt de standaard prima.
Als u de waarde wijzigt, wordt gemak gemaakt, , waardoor de animatie minder snel wordt voltooid.
-
Ga naar de bovenkant van de bewegingseditor en zoek de rij Basic Motion; direct naar rechts, kies Simple (langzaam) in de vervolgkeuzelijst.
Deze stap past het gemak toe van de bewegingseigenschappen van uw tween.
-
Druk op Enter of Return om af te spelen en een voorbeeld van je animatie te bekijken.
De animatie wordt geleidelijk langzamer zodra deze voltooid is.
U kunt zien hoe versnelling van invloed is op de snelheid van de tween terwijl deze vordert, en nu wordt een eenvoudige animatie veel levensechter. Wat omhoog gaat, moet echter naar beneden komen, dus de volgende stappen leiden je door het terug naar de grond brengen van de bal:
-
Klik op het tabblad Tijdlijn en klik vervolgens op de laag ergens binnen de tween-reeks om de hele bewegings-tween te selecteren.
-
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op de geselecteerde frames om het contextmenu te openen en kies vervolgens Frames kopiëren.
-
Selecteer op dezelfde laag het volgende lege frame onmiddellijk nadat de tween-reeks is geëindigd.
-
Als u de tween die u in stap 2 hebt gekopieerd wilt plakken, moet u ervoor zorgen dat het kader is geselecteerd, met de rechtermuisknop (Windows) of Control-klik (Mac) en kiest u Kaders plakken in het contextmenu dat wordt weergegeven.
-
Klik op de nieuw geplakte tween-reeks om deze te selecteren.
-
Om de tween achteruit te spiegelen, klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op de geselecteerde frames en kies Hoofdframes omkeren in het contextmenu dat verschijnt.
-
Druk op Enter of Return om een voorbeeld van uw animatie te bekijken.
De bal gaat omhoog en vervolgens omlaag, en handig is de animatie niet alleen omgekeerd maar ook versoepeld.