Video: Several School Assignments made with Adobe Flash CS6 2024
A beweging tween is van het type van Flash-gegenereerde animaties in CS6 waarvoor het gebruik van symbolen is vereist en het beste is voor het maken van verplaatsings-, grootte- en rotatie-wijzigingen, vervaagingen en kleureffecten. Het enige dat u hoeft te doen, is Flash vertellen waar het uiterlijk van een symboolinstantie moet worden gewijzigd en vult de lege plekken tussen de belangrijkste wijzigingen in het uiterlijk van het symbool in om een animatiereeks te maken.
Er kan slechts één object tegelijk op een laag worden getweend. Als u meerdere objecten tegelijk wilt tweenen, moet elk object op een eigen laag leven en moet een eigen tween worden toegepast.
Volg deze stappen om een bewegings-tween te maken:
-
Sleep een symbool van uw bibliotheek naar het werkgebied naar een nieuwe laag.
Het symbool wordt toegevoegd aan frame 1. Positioneer bijvoorbeeld het symbool in de rechterbovenhoek van het werkgebied, waar de beweging begint.
-
Klik met de rechtermuisknop op het eerste frame van de laag waarop uw symbool staat en kies Create Motion Tween in het contextuele menu dat verschijnt.
Een gearceerde reeks frames - een tween-reeks - wordt weergegeven op de tijdlijn en de laag wordt geconverteerd naar een tween-laag. Een tween-laag, zoals de naam al doet vermoeden, is een laag met een of meer bewegings-tweens . Tweenlagen worden gewijd aan animatie en kunnen geen andere items bevatten die geen verband houden met die animatie.
Als u een animatie wilt maken, kunt u de afspeelkop naar verschillende punten in de tween-reeks verplaatsen en wijzigingen aanbrengen aan het uiterlijk of de positie van uw object.
-
Sleep de afspeelkop naar een nieuw frame en plaats vervolgens uw symbool.
Sleep het voor dit voorbeeld naar frame 15 en verplaats het symbool in het midden van het werkvlak, iets naar de onderkant.
Er is automatisch een nieuw hoofdframe gemaakt (dat wordt weergegeven als een opsommingsteken) in dit kader om de wijziging te markeren.
-
Sleep de afspeelkop naar een ander frame en verplaats de symboolinstantie naar een andere locatie op het werkgebied.
Sleep het naar dit voorbeeld naar frame 24 en verplaats het symbool in de linkerbovenhoek van het werkgebied.
Naast een ander hoofdframe wordt een bewegingspad gemaakt op het werkgebied om het pad van de animatie te tonen dat het symbool zal aannemen.
-
Druk op Enter of Return om de tijdlijn af te spelen en een voorbeeld van uw animatie te bekijken.
Voor de bewegings-tween die hier is gemaakt, beweegt het symbool van rechts naar links.
Als u alle frames van uw animatie tegelijkertijd wilt bekijken, selecteert u de optie Onion Skin onder de tijdlijn. Met deze optie kunt u meerdere frames tegelijk selecteren en weergeven, zodat u de frames ziet die de Flash-tween voor u heeft gemaakt.
Je krabt alleen maar wat Flash kan doen. Voel je vrij om verder te experimenteren met verschillende symbolen en posities en om de lengte van je animaties te wijzigen door begin- en eindhoofdframes dichter bij elkaar of verder uit elkaar te plaatsen.