Inhoudsopgave:
- 1 Maak een grafisch symbool met behulp van het gereedschap Ovaal.
- 2Gebruik het gereedschap Selecteren om het symbool naar het gewenste startpunt te verplaatsen.
- 3 Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) en kies Maak tween in het contextmenu.
- 4Verplaats het ovaal tot het punt waarop u de animatie wilt beëindigen.
- 5 Druk op Ctrl + Enter (Windows) of Apple + Return (Mac).
- 6Klik op een frame tussen de begin- en eindhoofdframes. Verplaats het object met behulp van het gereedschap Selecteren naar een andere positie.
- 7Sleep met de selectiegereedschappen de cursor naar de eerste helft van het bewegingspad.
- 8Klik en sleep het bewegingspad om het te buigen en te herhalen voor de andere helft van het bewegingspad.
- 9Druk op Ctrl + Enter (Windows) of Apple + Enter (Mac).
Video: Animatie laten maken - Cooler Media 2024
Om uw eerste Flash-animatie te maken, moet u eerst weten hoe u een symbool aan de bibliotheek kunt toevoegen. In dit voorbeeld maak je een ovaal overgang van punt A naar punt B. Het is niet de coolste van animaties, maar het is een begin.
Maak een nieuw Flash-document om deze animatie te maken en volg deze stappen:
1 Maak een grafisch symbool met behulp van het gereedschap Ovaal.
U maakt al uw symbolen op het werkgebied.
2Gebruik het gereedschap Selecteren om het symbool naar het gewenste startpunt te verplaatsen.
Als u een object met het gereedschap Selectie wilt verplaatsen, klikt en sleept u het object naar de gewenste locatie.
3 Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) en kies Maak tween in het contextmenu.
Flash maakt 25 frames op de tijdlijn en plaatst uw cursor in het 25ste frame.
Als u geen symbool maakt zoals uiteengezet in stap 1, geeft Flash een dialoogvenster weer waarin staat dat het object niet kan worden gebruikt in een bewegings-tween-animatie, maar Flash converteert de optie als u op OK klikt.
4Verplaats het ovaal tot het punt waarop u de animatie wilt beëindigen.
Flash maakt een bewegingspad en converteert het 25ste frame naar een hoofdframe.
5 Druk op Ctrl + Enter (Windows) of Apple + Return (Mac).
Flash geeft de animatie in een ander venster weer. Je denkt waarschijnlijk dat de animatie behoorlijk ho-hum is. Je hebt gelijk. Dus gooi het een tandje hoger. Nadat je het beu bent om naar de animatie te kijken, sluit je het venster.
6Klik op een frame tussen de begin- en eindhoofdframes. Verplaats het object met behulp van het gereedschap Selecteren naar een andere positie.
Flash maakt een ander keyframe wanneer u het object naar een andere positie verplaatst.
7Sleep met de selectiegereedschappen de cursor naar de eerste helft van het bewegingspad.
Wanneer u een curve ziet verschijnen onder de pijlcursor, kunt u het bewegingspad buigen.
8Klik en sleep het bewegingspad om het te buigen en te herhalen voor de andere helft van het bewegingspad.
Uw bewegingspad moet lijken op het weergegeven pad.
9Druk op Ctrl + Enter (Windows) of Apple + Enter (Mac).
Nu ben je aan het koken. Om u een idee te geven van wat u zou moeten zien, is dit figuur gemaakt met de optie Onion Skin, die meerdere frames met een lagere dekking weergeeft. Sluit het venster wanneer je klaar bent met kloppen op de achterkant.