Video: Animate CC how to zoom in on scenes 2024
Enkele van de meest voorkomende Adobe Flash Creative Suite 5-effecten - zoals zoomen, omdraaien, kantelen, en spin - zijn alle verschillende soorten transformaties of wijzigingen in de dimensies, rotatie of scheeftrekking van een Flash CS5-symbool.
U kunt transformaties uitvoeren op een symbool in het deelvenster Gereedschappen, het deelvenster Transformeren of het menu Wijzig en transformaties combineren voor veel animatiemogelijkheden.
Volg deze stappen om een zoomeffect te maken:
-
Gebruik in het eerste frame van een nieuwe laag een van de Shape-gereedschappen om een interessante vorm op het podium te creëren.
-
Met de geselecteerde vorm kiest u Modify → Convert to Symbol.
Het dialoogvenster Converteren naar symbool verschijnt.
-
Voer een naam in voor het symbool in het tekstvak Naam (typ bijvoorbeeld Zoom-vorm), kies Afbeelding in de vervolgkeuzelijst Type en klik op OK.
Het symbool wordt toegevoegd aan uw bibliotheek en is klaar om te worden gebruikt als onderdeel van een bewegings-tween.
-
Selecteer het eerste hoofdframe; klik met de rechtermuisknop en kies Create Motion Tween in het contextuele menu dat verschijnt.
Er wordt een nieuwe tween-reeks gemaakt op de laag. Als u werkt met de standaard framesnelheid van 24 fps, moet de tween-reeks exact 24 frames lang zijn.
-
Klik op de kaderliniaal boven de tijdlijn bij frame 24 om de afspeelkop op dit punt te verplaatsen.
-
Kies Venster → Transformeren om het deelvenster Transformeren te openen. Voer in het venster 300% in in de tekstvakken Schaalbreedte en Schaalhoogte.
Het nieuwe hoofdframe dat automatisch wordt gemaakt in frame 24 binnen de tween-reeks markeert de schaalverandering die u zojuist hebt aangebracht.
-
Druk op Enter of Return om je film af te spelen.
De instantie wordt langzaam groter in schaal, waardoor de illusie wordt gecreëerd dat u dichterbij het object zoomt.
Een zoom-uit maken die van kracht is in Flash CS5
Het uitzoomeffect is identiek aan de animatie die u zojuist hebt gemaakt, maar in omgekeerde volgorde. In plaats van te beginnen met de kleinere symboolinstantie, begin je met de grotere en trek je geleidelijk weg door te tweenen in de kleinere. In plaats van een nieuwe animatie te maken, kunt u de bestaande kopiëren en omkeren met een paar handige snelkoppelingen uit het tijdlijnmenu, dat verschijnt wanneer u met de rechtermuisknop (Windows) of Control-klik (Mac) op een kader klikt.
Ga als volgt te werk om de bestaande tween voort te zetten en het zoomeffect om te keren:
-
Klik op dezelfde laag als de bestaande tween met de rechtermuisknop op Frame 48 en kies Frame invoegen om frames toe te voegen en de huidige zoomlens uit te breiden "Tween.
Frames invoegen na een bewegings-tween-reeks is een effectieve manier om die tween uit te breiden zonder bestaande hoofdframes te verplaatsen.
-
Selecteer het volgende lege frame op dezelfde laag.
Als uw tween-reeks 24 frames lang is, is dit frame 25.
-
Klik met de rechtermuisknop en kies Frames plakken in het contextmenu dat verschijnt.
Een kopie van de tween-reeks wordt back-to-back geplakt met de bestaande.
-
Klik met de rechtermuisknop op de nieuwe tween-reeks en kies Hoofdframes omkeren in het contextmenu dat verschijnt.
-
Klik op Frame 1 en vervolgens op Enter of Return om uw animatie af te spelen.
Het inzoomeffect wordt gespeeld, onmiddellijk gevolgd door het exacte omgekeerde (uitzoomen).