Video: Uitsnijden, grootte & resolutie 2024
Wanneer u een foto of grafisch bestand in Adobe Flash Creative Suite 5, zoals JPEG, moet gebruiken, GIF of PNG, importeer het in Flash door Bestand → Importeren te kiezen.
Geïmporteerde bitmaps worden aan uw bibliotheek toegevoegd als items . Activa moeten niet worden aangezien voor symbolen, die u kunt dupliceren en beheren vanuit de bibliotheek. Activa zijn eenvoudig niet-Flash-items die u tijdens uw film importeert, opslaat en gebruikt. Hoewel bitmap-items kunnen worden geconverteerd naar symbolen, worden ze bij het importeren niet automatisch geconverteerd; je moet ze nog steeds als symbolen toevoegen.
Ga als volgt te werk om een bitmapafbeelding te importeren:
-
Kies in een nieuw Flash-document Bestand → Importeren → Importeren naar werkgebied.
Het dialoogvenster Importeren verschijnt, waarin u wordt gevraagd om een bestand op uw lokale computer te zoeken.
Als u een afbeelding (of afbeeldingen) naar de bibliotheek wilt importeren voor later gebruik, zoals een reeks foto's die in een fotogalerij worden gebruikt, kiest u Bestand → Importeren → Importeren in bibliotheek. Met deze opdracht plaatst u de gekozen afbeeldingen rechtstreeks in de bibliotheek, zodat u ze kunt gebruiken wanneer u klaar bent.
-
Zoek op uw harde schijf een bitmapbestand zoals JPEG of GIF, selecteer het en klik op Openen (Windows) of Importeren (Mac).
Het bestand wordt geïmporteerd en op uw podium op de actieve laag geplaatst.
-
Lokaliseer en open het deelvenster Bibliotheek (kies Venster → Bibliotheek) en u ziet dat de bitmap ook in uw bibliotheek is geplaatst.
Als u een afbeelding probeert te importeren naar de werkvlak en de actieve laag is vergrendeld, is de optie Importeren in fase niet beschikbaar (grijs weergegeven). Kies in dat geval een andere, ontgrendelde laag of ontgrendel de actieve laag.