Video: BBC Nature's Microworlds Australia's Red Centre 2024
MicroWorlds EX is een geweldig hulpmiddel om kinderen te leren programmeren. Als je een heel klaslokaal door hetzelfde MicroWorlds EX-project leidt, zal elke student waarschijnlijk in een ander tempo werken. Met een actieplan kunnen studenten hun voortgang bijhouden en kan de docent de voortgang van elke student in één oogopslag bekijken.
Geef studenten een kopie van het actieplan, dat ze op het scherm of naast hun computers kunnen bewaren. Vraag de cursisten vervolgens om elke taak in het actieplan af te ronden wanneer ze worden voltooid.
Om een actieplan te maken, geeft u een overzicht van de stappen op hoog niveau voor uw project. Als uw leerlingen bijvoorbeeld een computer vormen met veel gissingen, kunt u de stappen voor het opmaken en coderen van de spelpagina als volgt onderbreken:
-
Een achtergrond schilderen.
-
Een titel maken.
-
Maak een variabele voor een geheim getal in de vorm van een tekstvak.
-
Maak een schuifregelaar om de hoogst mogelijke waarde van het geheime getal in te stellen voor een ronde van het spel.
-
Maak een schildpad en schilder er vier vormen voor.
-
Schrijf een procedure voor de computer om willekeurig een geheim nummer te kiezen.
-
Maak een knop om de procedure uit te voeren.
-
Schrijf een procedure die de speler vraagt om een nummer te raden, vergelijkt de schatting van de speler met het geheime nummer en vertelt de speler of ze het goed heeft geraden.
-
Maak een melodie die wordt afgespeeld als de speler een juiste schatting maakt.
De MicroWorlds EX-projecten in Coding For Kids For Dummies zijn ontworpen voor kinderen om zelfstandig te doen, maar werden ook getest in een klaslokaal. Ga naar het tabblad Downloads van het boek voor een gratis pdf van actieplannen die bij elk van de projecten in het boek horen. Je vindt ook belangrijke ideeën die in elk project worden behandeld.