Inhoudsopgave:
- Wat omhoog gaat, moet naar beneden komen, dus de volgende stappen leiden u door het terug naar de grond brengen van de bal:
- Net als bij bewegings-tweens, kunt u de zwaartekracht en traagheid nabootsen door het gebruik van IK-animaties te vereenvoudigen. Hoewel de bewegingseditor niet beschikbaar is voor geposeerde animaties, kunt u easing-gedrag eenvoudig toevoegen vanuit de eigenschappencontrole om uw IK-animatie een realistischer uiterlijk te geven.
Video: Motion in a Straight Line: Crash Course Physics #1 2024
In Adobe Flash Creative Suite 5 kunt u de twee meest herkenbare bewegingskrachten, traagheid en zwaartekracht reproduceren door een speciale tween-optie te gebruiken: Ease <. De nieuwe animatiemotor maakt veel versoepelingsgedrag beschikbaar, waaronder Bounce, Spring, Ease In (versnellen), Ease Out (vertragen) en meer. U kunt versnelling toewijzen aan elke tween-reeks met de bewegingseditor. Versnelling toevoegen aan een Flash CS5-symbool
Maak een nieuw Flash-document. Selecteer het gereedschap Ovaal en maak een perfecte cirkel onderaan het werkgebied.
-
Houd de Shift-toets ingedrukt om de cirkel tijdens het tekenen te beperken.
Druk terwijl de nieuwe cirkel is geselecteerd op F8; wanneer het dialoogvenster Converteren naar symbool verschijnt, kiest u Afbeelding in de vervolgkeuzelijst Type en voert u een naam in voor het symbool in het tekstvak Naam.
-
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op het eerste frame van de laag en kies Create Motion Tween in het contextuele menu dat verschijnt.
-
Er wordt een nieuwe tween-reeks gemaakt en de afspeelkop gaat verder naar het laatste frame van de tween-reeks.
Gebruik het gereedschap Selecteren en selecteer en verplaats het symbool recht naar de bovenkant van het werkgebied met behoud van de horizontale positie.
-
Druk op Enter of Return om een voorbeeld van de animatie te bekijken.
-
De bal moet nu van de onderkant naar de bovenkant van het podium gaan.
Klik rechtstreeks op de tween-reeks op de tijdlijn om deze te selecteren en klik vervolgens op het tabblad van de bewegingseditor om deze verder te zetten.
-
U ziet de verschillende eigenschappen van uw tween weergegeven in het deelvenster Bewegingseditor.
Ga naar de onderkant van de bewegingseditor, zoek de rij Eases en wijzig de waarde Simple (langzaam) van 0 in 100.
-
Klik en sleep over de waarde om deze te wijzigen of dubbelklik en voer een waarde handmatig in.
U ziet dat het standaard eenvoudige (langzame) gemak al wordt vermeld. U kunt later andere soorten eases toevoegen, maar voorlopig werkt de standaard prima.
Als u de waarde wijzigt, wordt een
gemak gemaakt, waardoor de animatie wordt vertraagd wanneer deze wordt voltooid. Ga naar de bovenkant van de bewegingseditor en zoek de rij Basic Motion; direct naar rechts, kies Simple (langzaam) in de vervolgkeuzelijst.
-
Deze stap past het gemak toe van de bewegingseigenschappen van uw tween.
Druk op Enter of Return om af te spelen en een voorbeeld van je animatie te bekijken.
-
De animatie wordt geleidelijk langzamer zodra deze voltooid is.
Keer terug in Flash CS5
Wat omhoog gaat, moet naar beneden komen, dus de volgende stappen leiden u door het terug naar de grond brengen van de bal:
Klik op het tabblad Tijdlijn en klik vervolgens direct op de laag ergens binnenin de tween-reeks om de hele bewegings-tween te selecteren.
-
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op de geselecteerde frames om het contextmenu te openen en kies vervolgens Frames kopiëren.
-
Selecteer op dezelfde laag het volgende lege frame onmiddellijk nadat de tween-reeks is geëindigd.
-
Als u de tween die u in stap 2 hebt gekopieerd wilt plakken, moet u ervoor zorgen dat het kader is geselecteerd, met de rechtermuisknop (Windows) of Control-klik (Mac) en kiest u Kaders plakken in het contextmenu dat wordt weergegeven.
-
Klik op de nieuw geplakte tween-reeks om deze te selecteren.
-
Om de tween achteruit te spiegelen, klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op de geselecteerde frames en kies Hoofdframes omkeren in het contextmenu dat verschijnt.
-
Druk op Enter of Return om een voorbeeld van uw animatie te bekijken.
-
De bal gaat omhoog en vervolgens omlaag, en handig is de animatie niet alleen omgekeerd maar ook versoepeld.
Versoepeling gebruiken met Flash CS5 IK-animatie
Net als bij bewegings-tweens, kunt u de zwaartekracht en traagheid nabootsen door het gebruik van IK-animaties te vereenvoudigen. Hoewel de bewegingseditor niet beschikbaar is voor geposeerde animaties, kunt u easing-gedrag eenvoudig toevoegen vanuit de eigenschappencontrole om uw IK-animatie een realistischer uiterlijk te geven.
Volg deze stappen om versnelling toe te voegen aan een ankerlaag:
Klik op en selecteer het eerste frame van een bestaande IK-armatuurlaag op de tijdlijn.
-
Zoek de gemaksopties aan de rechterkant van de eigenschappencontrole - de standaardwaarde is ingesteld op nul (geen gemak) - en klik en sleep om de waarde te wijzigen in 100 (Ease Out).
-
(Optioneel) Selecteer een ander type gemak in de vervolgkeuzelijst Type.
-
Druk op Enter of Return om de animatie te bekijken.
-
Je ziet dat het versoepelen het gedrag van je animatie verandert.