Video: TOPMODEL elektronisch dagboek met CODE en geluid - geheim dagboek | Hoe kun je de code veranderen? 2024
Alle ActionScript-code in Adobe Flash CS6 wordt toegevoegd aan hoofdframes op de tijdlijn en hier voegt u toe enkele veelgebruikte ActionScript-instructies in de Code-editor en met behulp van de Script Assist-modus van het Actions-paneel.
Als u een film in een lus wilt opnemen of de afspeelkop naar een ander punt op de tijdlijn wilt verzenden, kunt u uw film vertellen dat deze vooruit of achteruit moet springen naar een specifiek frame met een van de twee variaties van de goto-opdracht gotoAndPlay () en gotoAndStop ().
Voor elk van deze twee uitspraken is een framenaam of -nummer vereist zodat Flash Player weet waar de afspeelkop naartoe moet worden gestuurd. Wanneer ze in een frame worden geplaatst, sturen deze acties de afspeelkop naar voren of naar achteren naar het opgegeven frame en stoppen of hervatten ze het afspelen vanaf dat punt.
Ga als volgt te werk om gotoAndStop te gebruiken:
-
Selecteer op de laag Acties een nieuw hoofdframe bij frame 23.
-
Kies Venster → Acties om het deelvenster Handelingen te openen.
-
Klik op het plusteken en kies Flash. weergave → MovieClip → Methodes → gotoAndStop.
-
Target de huidige tijdlijn in het veld Object door dit in het tekstvak Object te typen. Typ 1 in het tekstvak Frame en zorg ervoor dat het tekstvak Scène leeg is.
De instructies zouden nu
import flash moeten lezen. display. Filmclip; deze. gotoAndStop (1);
-
Kies Besturing → Film testen om een voorbeeld van uw film te bekijken.
De tween speelt en springt naar het eerste frame, waar het stopt.
Volg deze stappen om gotoAndPlay ():
-
te gebruiken Maak een nieuw hoofdframe bij frame 22 op de laag Acties en start het deelvenster Handelingen met het nieuwe hoofdframe geselecteerd.
-
Klik op het plusteken en kies Flash. weergave → MovieClip → Methodes → gotoAndPlay.
Laat de tijdlijn in het tekstvak Object naar zichzelf verwijzen door dit te typen.
-
Voer 5 in het tekstvak Frame in en zorg dat het tekstvak Scène leeg is.
De acties zouden nu
import flash moeten lezen. display. Filmclip; deze. gotoAndPlay (5);
-
Kies Besturing → Film testen om een voorbeeld van uw film te bekijken.
De animatie wordt afgespeeld tot frame 22 en wordt herhaald tussen frames 5 en 22.