Video: Uitleglink Handelingen/Actions Bewaren in Handelingen Deelvenster 2024
gebruiken Het deelvenster Bewegingseditor in Adobe Flash CS6 biedt u nauwkeurige controle over elk aspect van een bewegings-tween. De bewegingseditor geeft de verschillende eigenschappen van een bewegingstween (zoals positie, schaal en transparantie) in een grafiekstijl weer die u kunt gebruiken om animaties te bewerken of toe te voegen.
U kunt de bewegingseditor alleen gebruiken op bewegings-tweenlengten, niet om vorm-tweens of klassieke -tweens (of tweens gemaakt in Flash CS3 of eerder) te wijzigen.
De bewegingseditor bevindt zich achter het tijdlijnpaneel onder aan de standaardwerkruimte.
Volg deze stappen om een bewegings-tween aan te passen met de bewegingseditor:
-
Klik op het tabblad Bewegingseditor (u kunt het achter het deelvenster Tijdlijn vinden) om het deelvenster Bewegingseditor voor te stellen.
-
Selecteer een getweend object op het werkgebied; u kunt op het object of het bewegingspad klikken om de tween te selecteren.
De bewegingseditor geeft elke eigenschap weer als een rij met een grafische lijn er doorheen. De grafieklijn vertegenwoordigt de wijzigingen in een eigenschapswaarde (zoals schaalpercentage) in de loop van een tween-reeks.
-
Zoek een eigenschap die uw tween gebruikt, zoals Alfa, X of Y, en klik op de titel van de rij om deze uit te vouwen.
Langs elke regel vindt u punten of hoofdframes, die veranderingen in de waarde van die eigenschap op verschillende tijdstippen markeren.
-
Selecteer een hoofdframe en sleep het omhoog of omlaag om de waarde van de huidige eigenschap te wijzigen.
-
Plaats de aanwijzer op een ander deel van de regel. Houd de Ctrl-toets (Windows) of de Command-toets (Mac) ingedrukt en klik direct op de lijn om een nieuw punt (of hoofdframe) te maken.
Sleep dit punt omhoog of omlaag om de waarde van de eigenschap op deze positie te wijzigen.
-
Druk op de toets Enter of Return om de tijdlijn af te spelen en te zien hoe uw wijzigingen de huidige tween hebben beïnvloed.