Huis Sociale Media Inverse Kinematica (IK) houdingen en animatie in Flash CS5 - dummy's

Inverse Kinematica (IK) houdingen en animatie in Flash CS5 - dummy's

Video: Serratus Anterior Strength Test 2024

Video: Serratus Anterior Strength Test 2024
Anonim

Een belangrijk kenmerk van Adobe Flash Creative Suite 5 voor ontwerpers en animators is de Flash CS5-ondersteuning voor Inverse Kinematics (IK), een principe waarop 3D en computer gebaseerd zijn animatie en modellering. Inverse Kinematics bepaalt hoe gekoppelde of verbonden objecten zichzelf positioneren ten opzichte van elkaar wanneer ze worden verplaatst.

Wanneer de onderarm bij het bewegen van een menselijke arm bijvoorbeeld de positie verandert, beïnvloedt deze uiteindelijk de positie van de verbonden hand en bovenarm. Deze principes helpen om levensechte animatie en interactie te creëren.

Flash biedt twee gereedschappen, Bone en Bind, die u gebruikt om objecten aan te sluiten en die verbindingen te bewerken. Verbonden objecten kunnen geposeerd worden en veranderingen tussen die poses kunnen uiteindelijk geanimeerd worden. U kunt IK-relaties maken tussen symboolinstanties of vormen.

Ga als volgt te werk om IK-containerobjecten te maken en te verbinden:

  1. Maak een nieuw Flash-document en plaats twee symboolinstanties op een nieuwe laag.

    Dit kunnen exemplaren zijn van hetzelfde symbool of van twee verschillende symbolen.

  2. Selecteer het gereedschap Bot in het deelvenster Gereedschappen, verplaats de aanwijzer over het eerste object totdat een plusteken verschijnt, sleep tot de cursor zich boven het tweede object bevindt en laat de muisknop los.

    Deze stap trekt een virtueel bot tussen de twee vormen en verbindt ze.

    U hebt de twee symboolinstanties nu geconverteerd naar IK-containerobjecten en de laag is geconverteerd naar een ankerlaag.

  3. Kies het gereedschap Selectie en sleep een van de verbonden symbolen om te zien hoe de verbonden objecten zich zullen gedragen.

    Het tweede symbool verandert van positie op basis van de positie van de eerste.

U kunt meer objecten aan de ketting toevoegen. Hoewel u geen objecten willekeurig aan een ankerlaag kunt toevoegen, kunt u bestaande IK-containerobjecten koppelen aan illustraties in andere lagen om ze aan de keten toe te voegen.

Volg deze stappen om objecten toe te voegen aan een bestaande ankerlaag:

  1. Maak een nieuwe laag op de tijdlijn en sleep er een symboolinstantie naartoe vanuit het deelvenster Bibliotheek.

    Plaats het symbool waar u maar wilt ten opzichte van de bestaande IK-containerobjecten op het werkgebied.

  2. Kies het gereedschap Selecteren en selecteer in de bestaande ankernaag het object waarmee u het nieuwe symbool wilt verbinden.

  3. Kies het gereedschap Bot, zoek het gewricht (of verbindingspunt) op het geselecteerde IK-containerobject en klik en sleep van dat punt naar het nieuwe symbool.

    Een nieuw bot wordt getekend om de twee objecten met elkaar te verbinden en het symbool wordt uit de oorspronkelijke laag verwijderd en toegevoegd aan de ankerlaag.

  4. Kies het gereedschap Selecteren en sleep het nieuwe symbool om te zien hoe zijn beweging de andere objecten in de ketting beïnvloedt.

Inverse Kinematica (IK) houdingen en animatie in Flash CS5 - dummy's

Bewerkers keuze

Wat lettertypen zeggen over uw blog - dummies

Wat lettertypen zeggen over uw blog - dummies

Net als mensen heeft elk lettertype een eigen persoonlijkheid. Sommige lettertypen zijn serieus, sommige zijn grillig en sommige schreeuwen gewoon doortastendheid. Degenen die u kiest voor uw blogontwerp moeten de eigen stem en persoonlijkheid van uw blog weerspiegelen. Sta toe dat uw lettertype helpt om de stemming voor de inhoud van uw blog in te stellen. Je hebt zoveel fonts om ...

Met behulp van SEO om uw blog eenvoudig te vinden - dummies

Met behulp van SEO om uw blog eenvoudig te vinden - dummies

Zoekmachineoptimalisatie, of SEO voor Kortom, het is de kunst om het potentieel van uw blog voor zoekmachines te maximaliseren. Als uw site succesvol is in de optimalisatie van zoekmachines, zal uw inhoud waarschijnlijk hoog op de resultatenlijst verschijnen die een zoekmachine oplevert. Op dezelfde manier, als uw site valt ...

Manieren om geld te verdienen met uw blog - dummies

Manieren om geld te verdienen met uw blog - dummies

Inkomsten genereren met uw blog hoeft niet te betekenen dat u volloopt uw tekst of zelfs uw zijbalk met advertenties. Veel blogs maken het grootste deel van hun bloggerelateerde geld via gesponsorde postcampagnes. Tegoed: © iStockphoto. com / marekuliasz Voor veel bloggers betekent gesponsorde postcampagne geld ontvangen om content te plaatsen die gerelateerd is aan een bedrijf of een product. Sommige bloggers plaatsen ook ...

Bewerkers keuze

Hoe de opdracht ELlipse in AutoCAD wordt gebruikt - dummies

Hoe de opdracht ELlipse in AutoCAD wordt gebruikt - dummies

De opdracht AutoCAD ELlipse is eenvoudig te gebruiken. In het geval dat u uw wiskunde van het negende leerjaar bent vergeten, is een ellips een soort geplooide cirkel, hoewel het wellicht nauwkeuriger is om te zeggen dat een cirkel een ongeschonden ellips is. Excuses voor het technische jargon. Wiskundig gezien wordt een ellips gedefinieerd door een grote (lange) as en ...

ByLayer gebruiken in AutoCAD - dummies

ByLayer gebruiken in AutoCAD - dummies

In bijna alle gevallen moet u lagen maken in AutoCAD, eigenschappen toewijzen naar elke laag en laat de objecten op elke laag de eigenschappen van die laag erven. Hier zijn twee voordelen van het gebruik van de ByLayer-aanpak: u kunt eigenschappen per laag wijzigen in plaats van afzonderlijk. U kunt eenvoudig de eigenschappen van een groep verwante ...

Tien (ofzo) Verschillen tussen AutoCAD en AutoCAD LT - dummies

Tien (ofzo) Verschillen tussen AutoCAD en AutoCAD LT - dummies

AutoCAD en AutoCAD LT zijn vrij gelijkaardig, maar niet identiek. In dit extra deel van de tientallen zijn de tien (oké, elf) belangrijkste verschillen tussen de AutoCAD- en AutoCAD LT-programma's. Prijs Het belangrijkste voor veel mensen, vooral als u uitsluitend in 2D-ontwerp werkt en geen tijd hoeft te besteden aan leren gebruiken ...

Bewerkers keuze

Tracks uit de laatste verwijderen. fm Bibliotheek van Spotify - dummies

Tracks uit de laatste verwijderen. fm Bibliotheek van Spotify - dummies

Nadat je een nummer naar Last hebt gestuurd. fm van Spotify, die track wordt toegevoegd aan je laatste. fm Bibliotheek - in wezen een database van nummers waarnaar je hebt geluisterd. Het is niet erg als je vergeet om het scrobble-vakje uit te schakelen wanneer je "Twinkle Twinkle Little Star" en "The Wheels on the Bus" voor je kind speelde omdat ...

Digitale audio op Spotify - dummies

Digitale audio op Spotify - dummies

Digitale audio heeft vele smaken - er is geen standaardformaat. Hoewel. mp3 is het meest populaire formaat, sommige audiobestanden hebben mogelijk extensies zoals. mp4,. aac,. m4a,. ogg,. wma,. wav - de lijst gaat maar door. Geen van deze bestandsextensies is van belang als u luistert naar streaming-muziek die is opgeslagen op de servers van Spotify. De muziek ...

Verbeteren van je muziekervaring met Spotify Apps - dummies

Verbeteren van je muziekervaring met Spotify Apps - dummies

In november 2011 introduceerde Spotify een fantastische nieuwe functie die voegt een geheel nieuwe dimensie toe aan je luisterervaring: apps. Spotify Apps zijn gratis mini-programma's ontwikkeld door externe ontwikkelaars, toegankelijk vanuit uw Spotify-venster. Het is niet nodig om een ​​ander programma of website te openen om ze te gebruiken. ShareMyPlaylists, de populaire website voor het delen van afspeellijsten, ...