Video: Alice - Smoke, Dust and Mist Tutorial 2024
overvloeimodi in Photoshop CC hoe de pixels op de ene laag interageren met pixels op lagere lagen en hoe tekengereedschappen reageren op de pixels die al aanwezig zijn op de actieve laag en lagen hieronder.
-
Normaal: Normaal is de standaard overvloeimodus voor nieuwe lagen en de elementaire tekengereedschappen. Afhankelijk van de dekking blokkeert de bovenste pixel de onderste pixel volledig.
-
Drempelwaarde: Drempelwaarde is de overvloeimodus "Normaal" wanneer u werkt met afbeeldingen in geïndexeerde kleuren of bitmapkleurmodi. Omdat Geïndexeerde kleur maximaal 256 verschillende kleuren gebruikt en Bitmap alleen zwart en wit gebruikt, zijn de meeste overvloeimodi niet beschikbaar wanneer u in die kleurmodi werkt.
-
Oplossen: Alleen semi-transparante pixels zorgen voor wijzigingen in het uiterlijk van de afbeelding. Die pixels worden willekeurig verspreid en produceren ruwe randen op anti-aliased illustraties.
-
Donkerder: De mengmodus Donkerder vergelijkt de afzonderlijke kleurcomponentkanalen (RGB of CMYK) van de basis- en overvloeikleuren en behoudt de laagste waarde (RGB) of hogere waarde (CMYK). Het werkt op elk kanaal afzonderlijk voor elke pixel.
-
Vermenigvuldigen: De vermenigvuldigingsmodus Vermenigvuldigen vermenigvuldigt de kleurwaarden van elke basis- en overvloeipixel (RGB of CMYK) en gebruikt de resulterende waarde, die altijd donkerder is, tenzij deze wordt gecombineerd met zwart.
-
Kleur branden: Kleur branden simuleert de donkere kamertechniek die wordt gebruikt om delen van een foto donkerder te maken door de belichtingstijd voor dat gebied te vergroten. Het mengen van donkere kleuren over een basiskleur levert een donkerdere resulterende kleur op. Color Burn verhoogt in het algemeen het contrast. Wit als een mengkleur produceert geen verandering.
-
Lineair branden: Net als bij kleurverbranding wordt lineaire verwonding over het algemeen donkerder (behalve wanneer de basiskleur wit is). Lineair branden vermindert de helderheid in plaats van het verhogen van het contrast.
-
Donkerdere kleur: Terwijl de overvloeimodus Donker naar de helderheid van elk pixel per kanaal kijkt, kijkt Darker Color naar de algehele helderheid van de basis en mengt de pixels en behoudt die de donkerste. Het produceert over het algemeen minder kleurverschuivingen dan Darken.
-
Lichter: De mengmodus Lichter vergelijkt de afzonderlijke kleurcomponentkanalen (RGB of CMYK) van de basis- en overvloeikleuren en behoudt de hogere waarde (RGB) of lagere waarde (CMYK). Het werkt op elk kanaal afzonderlijk voor elke pixel.
-
Scherm: Scherm is het wiskundige tegengestelde van de vermenigvuldigingsmodus Vermenigvuldigen. De inverse van de kleurwaarde van elke pixel wordt vermenigvuldigd. De resulterende kleur is lichter dan de basiskleur.
-
Color Dodge: Het tegenovergestelde van Color Burn, de Color Dodge simuleert de donkere kamertechniek van bliksemgebieden van een foto door de belichtingstijd te verkorten.Het lijkt veel op de Dodge-tool van Photoshop, maar resulteert over het algemeen in lichtere - en minder verzadigde resultaatkleuren.
-
Lineair ontwijken (toevoegen): De basiskleur wordt lichter om de overvloeikleur weer te geven. Blenden met zwart levert geen verandering op.
-
Lichtere kleur: Terwijl de blendermodus Lichter kijkt naar de lichtsterkte van elk pixel per kanaal, kijkt de lichtere kleur naar de algehele lichtsterkte van de basis en mengt de pixels en behoudt de lichtsterkte. Het produceert over het algemeen minder kleurverschuivingen dan Lighten.
-
Overlay: Overlay beschouwen als een combinatie van de vermenigvuldigingsmodi Multiply en Screen. Als de overvloeikleuren licht zijn, werkt het als een scherm en als de overvloeipijlen donker zijn, werkt het als vermenigvuldigd. Overlay produceert vaak een verschuiving in tint en helderheid.
-
Zacht licht: Soft Light combineert de effecten van Color Dodge en Color Burn. Als de overvloeikleur licht is, is het resultaat lichter; als de overvloeikleur donker is, wordt het resultaat donkerder. Zacht licht is vaak een meer subtiele optie voor Overlay.
-
Hard licht: Hard licht is een levendiger versie van Soft Light. Donkerdere delen van de overvloeiingslaag produceren donkerdere resultaatkleuren; lichtere gebieden op de overvloeiingslaag produceren lichtere resultaatkleuren. Schilderen met donkere en lichte grijstinten op een laag die op Hard Light is ingesteld, kan een effectieve manier zijn om het contrast in specifieke delen van een afbeelding te vergroten.
-
Levendig licht: Levendig licht lijkt veel op Overlay omdat het zowel donkerder en lichter wordt, maar het over het algemeen ook de verzadiging aanzienlijk verhoogt.
-
Lineair licht: De overvloeimodus Lineair licht werkt ongeveer zoals Levendig licht en kan worden beschouwd als een combinatie van Lineaire en lineaire brand. Lichtere blend-pixels produceren lichtere resultaatkleuren; donkerdere mixpixels produceren donkerdere resultaten. Lineair licht werkt met helderheidswaarden die de tint in de resulterende kleuren beter kunnen beschermen dan met Levendig licht.
-
Pin Light: Pin Light combineert de functies voor verdonkeren en lichter maken. Als de overvloeikleuren donkerder zijn dan de basiskleur, blijven ze behouden, maar als de basiskleur donkerder is, blijft deze behouden. Wanneer u met lichtblendpixels werkt, blijft de aansteker van de overvloei- en basiskleuren behouden.
-
Harde mix: De mengmodus van de harde mix produceert een postereffect door vergelijkbare kleuren naar één waarde te dwingen. Wanneer u met RGB-afbeeldingen werkt, worden de kanaalwaarden voor overvloei- en basiskleuren toegevoegd. Elke waarde boven 255 is ingesteld op 255, als deze lager is dan 255, wordt de waarde ingesteld op 0.
Elke kanaalwaarde wordt individueel berekend voor elke pixel. Het resultaat is een afbeelding die volledig bestaat uit zwarte, witte, rode, groene, blauwe, cyaan, magenta en gele pixels.
-
Verschil: De verschilmengmodus vergelijkt de helderheid van de overvloei- en basiskleuren en de lagere waarde wordt afgetrokken van de andere. Zwart produceert geen verandering, terwijl wit de kleur van de pixel omkeert.
-
Uitsluiting: Uitsluiting is een minder ingrijpende versie van Difference.
-
Aftrekken: Aftrekken vergelijkt de basis- en overvloeiwaarden in elk kanaal voor elke pixel en trekt de overvloeiingswaarde af van de basiswaarde, meestal resulterend in een donkerder beeld met aanzienlijke kleurverschuivingen.
-
Delen: De overvloeikleur wordt gedeeld door de basiskleur, kanaal voor kanaal, voor elke pixel. Het produceert over het algemeen een veel lichtere resultaatkleur.
-
Tint: Deze overvloeimodus behoudt de helderheid (helderheid) en verzadigingswaarden van de basiskleur en vervangt de tintwaarde van de overvloeikleur.
-
Verzadiging: De helderheid en tint van de basiskleur blijven behouden en de verzadigingswaarde van de overvloeikleur wordt gebruikt.
-
Kleur: De helderheid van de basiskleur blijft behouden en zowel de tint als de verzadiging van de overvloeikleur worden toegepast.
-
Helderheid: De tint en verzadiging van de basiskleur blijven behouden en de helderheid van de overvloeikleur wordt gebruikt.
-
Behind: Gebruikt door tekengereedschappen past deze overvloeimodus de voorgrondkleur toe op pixels op de actieve laag volgens de transparantie van de pixels. Volledig ondoorzichtige pixels worden niet gewijzigd. (Met grijs kan deze overvloeimodus worden gebruikt om schaduwen achter de illustraties op de laag te tekenen.
-
Wissen: Deze overvloeimodus werkt zoals bij tekengereedschappen en vormgereedschappen die zijn ingesteld om pixels aan een laag toe te voegen het gereedschap Gum, waardoor de dekking van pixels op een laag wordt verkleind.
-
Vervangen: (alleen Retoucheerpenseel en Retoucheerpenseel) Deze overvloeimodus wordt gebruikt om de textuur langs de randen van de penseelstreken te behouden.
-
Pass Through: (alleen Lagengroepen) Elke aanpassingslaag in de groep wordt toegepast op alle lagen eronder in de groep en onder de groep. (Om een aanpassingslaag te beperken tot alleen de lagen eronder in de groep, wijzigt u de de overvloeimodus van de groep van Doorgeven naar Normaal.)
-
Toevoegen en Aftrekken voor berekeningen en Afbeelding toepassen: De RGB-waarde van elk kanaal wordt toegevoegd of afgetrokken en de schaalfactor (1 0 tot 2 0) wordt gebruikt als een deler. (Een schaalwaarde van 2 middelt de kanaalwaarden.) Een constante factor kan worden toegevoegd als een constante naar of afgetrokken van elke berekening.