Huis Persoonlijke financiën Wanneer u een sjabloon maakt in C ++ - dummies

Wanneer u een sjabloon maakt in C ++ - dummies

Video: THROAT CHAKRA HEALING MEDITATION: Realize purpose in life, Improve self expression 2024

Video: THROAT CHAKRA HEALING MEDITATION: Realize purpose in life, Improve self expression 2024
Anonim

De eerste stap bij het maken van een sjabloon is bepalen of uw idee een bruikbare sjabloon zal genereren. De meeste ontwikkelaars hebben duizenden creatieve gedachten die zich vertalen in ideeën tijdens hun loopbaan; slechts enkele van deze ideeën zijn echter buitengewoon nuttig.

Door te bepalen of de sjabloon die u wilt maken in het begin een goed idee is, verspilt u minder tijd aan slechte ideeën en heeft u meer tijd om dat echt nuttige idee te maken dat u helpt op te klimmen naar het toppunt van ontwikkelingsbewustheid (en de astronomische hoeveelheid contanten die zoiets als positie genereert).

Overweeg de volgende vragen voordat u begint met het maken van de volgende sjabloon voor ontzag en ontwikkelaars overal inspireert:

  • Is er een generieke sjabloon die dichtbij genoeg is om aan uw behoeften te voldoen? Een goed sjabloonidee is uniek - het doet meer dan alleen een nuttige taak uitvoeren; het voert een nieuw soort nuttige taak uit. Sjabloonideeën die niet voldoen aan de uniciteitstest verbruiken meestal veel middelen voor een kleine uitbetaling.

  • Gebruikt u de sjabloon meer dan eens? Sommige sjabloonideeën zijn zo afgestemd op een bepaald project dat de ontwikkelaar er uiteindelijk één keer precies gebruik van maakt, wat betekent dat de sjabloon nooit een terugverdientijd oplevert voor de investering om deze te maken.

  • Zal de sjabloon meer tijd besparen dan u gebruikt om deze te maken? Sjablonen kunnen complex worden. Sommige sjablonen zijn zelfs complex genoeg om tijd te besparen door ze helemaal niet te schrijven. De reden om sjablonen te gebruiken is om tijd en moeite te besparen, dus een complex sjabloon heeft doorgaans een langere terugverdientijd nodig dan een eenvoudige.

  • Is er een sjabloon van derden die u kunt kopen (of, beter nog, gratis krijgt) die bijna aan uw behoeften voldoet? Iemand anders heeft misschien al uw goede idee gehad. Voordat u tijd investeert in het maken van een sjabloon, moet u tijd besteden aan online onderzoek.

    Iemand anders heeft mogelijk een sjabloon gemaakt die bijna overeenkomt met uw idee. Het verkrijgen van een sjabloon van een externe partij die het dichtst in de buurt komt van wat u zoekt, is altijd meer tijd efficiënt dan wanneer u zelf een aangepaste sjabloon maakt.

  • Hoe algemeen is de sjabloon die u wilt maken? Veel goede sjabloonideeën zijn gewoon te specifiek, wat hun aanpassingsvermogen aan andere situaties beperkt. U wilt een unieke sjabloon maken, maar een unieke sjabloon die aan een aantal organisatorische behoeften kan voldoen.

  • Is uw sjabloonconcept voltooid? Ontwikkelaars stellen zich vaak slechts een stuk van een sjabloon voor. Als u bijvoorbeeld een wiskundesjabloon maakt, moet u eigenlijk een bibliotheek maken die alle vergelijkingen bevat die u met uw toepassingen wilt gebruiken.Het ontwerpen van een sjabloon die een enkele vergelijking bevat, is nooit de moeite waard, omdat andere ontwikkelaars het werk dat je hebt gestart, moeten voltooien.

  • Beschik jij over de vaardigheden om de sjabloon te maken? Niet iedereen is een goede sjabloonontwerper. Een sjabloonontwerper moet een sjabloon definiëren die verder gaat dan de oorspronkelijke verwachtingen, omdat iemand de sjabloon bijna zeker op onverwachte manieren zal gebruiken. De beste sjablonen passen zich aan aan nieuwe situaties die de opdrachtgever nooit heeft overwogen. Daarom heeft het maken van een sjabloon een ander soort mindset nodig dan het maken van een applicatie.

Een beetje onderzoek kan in het begin aanzienlijke tijd, moeite en gerepliceerde ontwikkeling besparen. C ++ bestaat al lang (tenminste in computertermen), dus je kunt kiezen uit een schat aan bestaande code. Bepaal altijd van tevoren of de sjabloon die u wilt maken de moeite waard is en het leven gemakkelijker zal maken voor andere ontwikkelaars.

Wanneer u een sjabloon maakt in C ++ - dummies

Bewerkers keuze

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Een Oracle-omgeving instellen - dummies

Als u een typische PL / SQL-omgeving wilt instellen, hebt u de volgende componenten: Databaseserver: dit is een computer (of een reeks computers) die de Oracle-database uitvoert. Oracle werkt in veel populaire computeromgevingen. De meest gebruikte met Oracle zijn UNIX, Linux of een versie van Microsoft Windows. PL / SQL wordt meestal uitgevoerd ...

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

SQL-rijwaarden en -waarden - dummies

De waarden die worden bewaard in de cellen die de snijpunten van de SQL-database vormen De rijen en kolommen van de tabel zijn de grondstoffen waaruit u zinvolle relaties en trends kunt afleiden. Rijwaarden De meest zichtbare waarden in een database zijn tabelrijwaarden. Dit zijn de waarden die elke rij van een databasetabel ...

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

SQL eerste, tweede en derde normale vormen - dummies

Er zijn drie bronnen van wijzigingsanomalieën in SQL Deze worden gedefinieerd als eerste, tweede en derde normale vormen (1NF, 2NF, 3NF). Deze normale vormen fungeren als remedies voor het wijzigen van anomalieën. Eerste normale vorm Om in de eerste normale vorm (1NF) te zijn, moet een tabel de volgende eigenschappen hebben: De tabel is tweedimensionaal met rijen en ...

Bewerkers keuze

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een kijkje nemen in het syndroom van Empty-Nest - dummies

Een veel voorkomende misvatting is dat wanneer de kinderen van een stel vertrekken thuis, zullen pappa en mama het syndroom van empty-nest ontwikkelen. Ja, ze hebben misschien een leeg nest, maar voor sommige paren bloeit hun liefdesleven in deze periode van hun leven. De slachtoffers van het syndroom zijn de paren waarvan de relatie uit elkaar valt als zij de enige ...

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

STD's: wat u moet weten over herpes - dummies

Herpes, veroorzaakt door het herpes simplex-virus (HSV) ), is een ongeneeslijke SOA. Herpes heeft eigenlijk twee vormen: herpes simplex-type 1 (HSV-1) en herpes simplex-type 2 (HSV-2). HSV-1 wordt meestal geassocieerd met koortsblaasjes en koortsblaren boven de taille. "Ongeveer 80 procent van de Amerikaanse volwassenen heeft orale herpes. Ongeveer 25 procent van ...

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Tiener Geslacht: hoe te weten Hoe ver te gaan - dummies

Een van de grootste vragen voor tieners is niet "Zou ik seks moeten hebben? "Maar" Hoe ver moet ik gaan? "Terwijl het eigen comfortniveau en dat van de partner de topprioriteit zou moeten zijn in deze beslissing, spelen andere factoren een rol, vooral als tieners dat amorfe concept van" het derde honk overwegen. "" Derde basis "...

Bewerkers keuze

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Tien voorwaarden American Football Announcers Gebruik - dummies

Een van de moeilijkste en meest intimiderende onderdelen over het volgen van een Amerikaans voetbalwedstrijd is dat de presentatoren soms een vreemde taal lijken te spreken die alleen bekend is bij echte voetballiefhebbers. Maar als je een aantal belangrijke termen onthoudt, ben je ver voor op het spel. Hier zijn enkele voetbaltermen die je misschien hoort, ...

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Het begin van een voetbalspel: The Kickoff - dummies

Voor Amerikaanse voetbalfans, de openingsaftrap is een opwindende start voor elke game. Ze zien de tweezijdige sensatie van het ene team dat probeert het andere te blokkeren en helpt de herhaler om door en voorbij 11 snelladers van het trapende team te rennen. (Wel, maak die tien spelers.De kicker staat meestal rond de 50-yard-lijn, ...

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Uw voetbalcoachtoelen afstemmen op een leeftijdsgroep - dummies

Elk kind in uw team is anders zoveel manieren. Sommigen zijn begaafde hardlopers, anderen kunnen duizelingwekkende vangsten maken en wat moeite om simpelweg de basistechnieken van het spel te vatten. Ongeacht de sterke en zwakke punten van de kinderen, die overal op de kaart staan, hebben jongeren algemene kenmerken die worden beïnvloed ...