Inhoudsopgave:
Video: Flash CS6 - Werken met kleuren 2024
U kunt een symbool opnieuw gebruiken nadat u het aan uw Adobe Flash hebt toegevoegd Creative Suite 5-bibliotheek. Elke kopie van een symbool wordt een exemplaar genoemd in Flash CS5. Hoewel alle instanties van een symbool in de bibliotheek terug blijven gekoppeld aan het origineel, hebt u de flexibiliteit om elke instantie afzonderlijk te schalen, transformeren en draaien.
Volg deze stappen om symbolen aan de stage toe te voegen:
-
Zoek in uw bibliotheek een symbool dat u aan de stage wilt toevoegen.
-
Sleep een kopie vanuit het deelvenster Bibliotheek naar het werkgebied; herhaal deze stap een paar keer zodat u verschillende keren op het podium staat.
-
Selecteer elke instantie afzonderlijk en experimenteer met verschillende schalen, transformeren en roteren voor elke instantie.
Nadat u symbolen hebt gemaakt, kunt u deze wijzigen vanuit de bibliotheek of rechtstreeks in het werkgebied. Wijzigingen in een symbool worden toegepast op alle exemplaren van dat symbool in de hele film.
Ga als volgt te werk om een symbool vanuit de bibliotheek te bewerken:
-
Selecteer een symbool in het deelvenster Bibliotheek en kies Bewerken in het deelvenstermenu of dubbelklik op een willekeurig symbool in het deelvenster Bibliotheek.
Om het ware effect van het bewerken van het mastersymbool te zien, gebruikt u een symbool dat u eerder naar het werkgebied sleepte.
Het symbool verschijnt in de bewerkingsmodus op het podium.
-
Breng enkele wijzigingen aan in kleur, vorm of grootte.
-
Sluit het symbool door Scene 1 te selecteren in de navigatiebalk boven de stage om terug te keren naar de hoofdtijdlijn.
Instances van dit symbool op het werkgebied geven de wijzigingen weer die u in het symbool in de bibliotheek hebt aangebracht.
Het bewerken van een symbool op het podium kan intuïtiever zijn en u wilt het mogelijk wijzigen om beter met andere illustraties op het werk te kunnen werken. U kunt een symbool rechtstreeks vanuit een van de instanties in het werkgebied bewerken, zoals weergegeven, maar houd er rekening mee dat, ongeacht welke instantie u bewerkt, alle instanties worden beïnvloed.
Ga als volgt te werk om een symbool te bewerken:
-
Selecteer en dubbelklik op een symboolexemplaar op het werkgebied.
U bevindt zich nu in de bewerkingsmodus van het symbool, maar u kunt nog steeds andere objecten op het werkgebied op de achtergrond zien. Flash dimt objecten op de achtergrond zodat u uw wijzigingen in de context kunt zien.
-
Breng wijzigingen aan en verlaat de bewerkmodus van het symbool door Scene 1 te selecteren in de navigatiebalk boven het werkgebied.
Dubbele symbolen in Flash CS5
Misschien wilt u een variant van een van uw symbolen maken die verder gaat dan wat u per instantie kunt doen. Een goed voorbeeld is twee vogels die er hetzelfde uitzien, maar één heeft vleugels in verschillende vormen of een andere basiskleur.Deze instantie is een goed voorbeeld voor het dupliceren van een bestaand symbool, zodat eventuele wijzigingen in de kopie kunnen worden aangebracht en als een nieuw symbool kunnen worden behandeld.
Als u een symbool wilt dupliceren, selecteert u in het deelvenster Bibliotheek het symbool dat u wilt kopiëren en kiest u vervolgens Dupliceren in het deelvenstermenu rechtsboven in het deelvenster. U krijgt de kans om de nieuwe versie van het symbool een naam te geven wanneer het dialoogvenster Symbool dupliceren verschijnt.
U kunt elk symbool rechtstreeks hernoemen vanuit het deelvenster Bibliotheek. Selecteer het symbool en kies Naam wijzigen in het paneelmenu.