Video: Animation 1 - Basics animatie in Adobe Animate met Graphics & Motion Tweens 2024
Adobe Flash Creative Suite 5 kan automatisch Flash-animatiereeksen maken van niets meer dan een beginpunt en een eindpunt, het uitzoeken van al het andere tussen hen. Deze methode om een animatie te maken, staat bekend als tweening .
Een bewegings-tween is een type door Flash gegenereerde animatie waarvoor het gebruik van symbolen is vereist en het beste is voor het maken van verplaatsings-, grootte- en rotatie-wijzigingen, vervaagingen en kleureffecten. Het enige dat u hoeft te doen, is Flash vertellen waar het uiterlijk van een symboolinstantie moet worden gewijzigd en vult de lege plekken tussen de belangrijkste wijzigingen in het uiterlijk van het symbool in om een animatiereeks te maken.
Er kan slechts één object tegelijk worden getweend op een laag. Als u meerdere objecten tegelijk wilt tweenen, moet elk object op een eigen laag leven en moet een eigen tween worden toegepast.
Ga als volgt te werk om een bewegings-tween te maken:
-
Sleep een symbool van uw bibliotheek naar het werkgebied naar een nieuwe laag.
Het symbool wordt toegevoegd aan frame 1. We plaatsten het symbool bijvoorbeeld in de rechterbovenhoek van het werkgebied, waar de beweging begint.
-
Klik met de rechtermuisknop op het eerste frame van de laag waarop uw symbool staat en kies Create Motion Tween in het contextuele menu dat verschijnt.
Een gearceerde reeks frames - een tween-reeks - wordt weergegeven op de tijdlijn en de laag wordt geconverteerd naar een tween-laag. Een tween-laag, zoals de naam al doet vermoeden, is een laag met een of meer bewegings-tweens. Tween-lagen worden gewijd aan animatie en kunnen geen andere items bevatten die geen verband houden met die animatie.
Als u een animatie wilt maken, kunt u de afspeelkop naar verschillende punten in de tween-reeks verplaatsen en wijzigingen aanbrengen aan het uiterlijk of de positie van uw object.
-
Sleep de afspeelkop naar een nieuw frame en plaats het symbool vervolgens opnieuw.
Voor dit voorbeeld sleepten we het naar frame 15 en herpositioneerden het symbool in het midden van het werkvlak, iets naar de onderkant.
Er is automatisch een nieuw hoofdframe gemaakt (dat wordt weergegeven als een opsommingsteken) in dit kader om de wijziging te markeren.
-
Sleep de afspeelkop naar een ander frame en verplaats de symboolinstantie naar een andere locatie op het werkgebied.
Voor dit voorbeeld sleepten we het naar frame 24 en herpositioneerden we het symbool in de linkerbovenhoek van het werkgebied.
Naast een ander hoofdframe wordt een bewegingspad gemaakt op het werkgebied om het pad van de animatie te tonen dat het symbool zal aannemen.
-
Druk op Enter of Return om de tijdlijn af te spelen en een voorbeeld van uw animatie te bekijken.
Voor de bewegings-tween die we hebben gemaakt, beweegt het symbool van rechts naar links.
Als u alle frames van uw animatie tegelijkertijd wilt bekijken, selecteert u de optie Onion Skin onder de tijdlijn. Met deze optie kunt u meerdere frames tegelijk selecteren en weergeven, zodat u de frames ziet die de Flash-tween voor u heeft gemaakt.