Huis Sociale Media Edge Loops en Face Loops in Blender - dummies

Edge Loops en Face Loops in Blender - dummies

Video: Edge Rings and Edge Loops [Blender 2.8] 2025

Video: Edge Rings and Edge Loops [Blender 2.8] 2025
Anonim

Over het algemeen is een randlus in Blender een reeks randen die verbinding maken om een ​​pad te vormen waar de eerste en laatste randen verbinden met elkaar - nou, dat is sowieso het ideale geval. Dit soort gesloten randlus is een "goede" randlus.

Natuurlijk wilt u waarschijnlijk weten wat een "slechte" edge-loop is. Welnu, je kunt een pad van randen hebben die geen verbinding maken aan het begin en einde van de lus, maar deze lussen slecht noemen is niet echt correct. Het is beter om te verwijzen naar randlussen die stoppen voordat ze opnieuw met hun begin worden verbonden als met het beëindigen van randlussen . Hoewel u over het algemeen wilt vermijden dat er terminerende randlussen in uw modellen worden gemaakt, kunt u deze niet altijd vermijden, en soms heeft u ze eigenlijk nodig om te bepalen hoe randen langs het oppervlak van uw mesh lopen.

Voor een beter begrip van het verschil tussen gesloten randlussen en terminerende randlussen opent u Blender en voegt u een UV-bol toe (Shift + A → Mesh → UV-bol). Ga naar de bewerkmodus op de bol en houd Alt + rechtsklik op een van de horizontale randen van de bol. Deze stap selecteert een randlus die helemaal rond de bol loopt, zoals de breedtegraden op een bol, zoals weergegeven in de linkerafbeelding.

Deze lus is een lus met gesloten rand. Druk op A om alles te deselecteren en nu Alt + rechtsklik op een verticale rand. Wanneer u dat doet, selecteert u een pad met hoekpunten dat eindigt op de bovenste en onderste polen of -juncties van de bol, zoals weergegeven in de afbeelding aan de rechterkant. Dat is een terminerende randlus.

De verticale lus gaat niet helemaal rond omdat technisch gezien, randlussen afhankelijk zijn van vierpunts polen , of een hoekpunt op de kruising van vier randen. Stel je voor dat het volgen van een edge-loop is alsof je door een stad rijdt. De vierpolige paal is als een vierwegstop, waar je de keuze hebt om links, rechts of rechtdoor te gaan.

Om de lijn op de juiste manier te volgen, blijf je rechtdoor reizen. Als je echter naar een splitsing in de weg (een driepuntspool) of een vijfweg (of meer) kruising gaat, kun je niet noodzakelijk recht gaan en zeker zijn dat je de lus volgt. Daarom eindigt de lus op dat kruispunt. Daarom verbindt de horizontale randlus, die volledig bestaat uit vierpuntspolen, zichzelf, terwijl de verticale lus stopt aan de boven- en onderkant van de bol, waar alle randen samenkomen tot een enkele kruising.

Een gesloten randlus (links) rond een bol en een terminerende randlus (rechts) op een bol.

Naast randlussen kunt u ook gezichtslussen gebruiken.Een gezichtslus bestaat uit de vlakken tussen twee parallelle randlussen. De volgende afbeelding toont horizontale en verticale gezichtslussen op een UV-bol. In Blender kunt u gezichtslussen selecteren wanneer u zich in de modus Gezichts Selectie bevindt (druk in de bewerkmodus op Ctrl + Tab → Gezichten) op dezelfde manier als u randlussen selecteert in de modi Vertex Select of Edge Select: Alt + klik met de rechtermuisknop op een gezicht in de richting van de lus die u wilt selecteren.

Als u bijvoorbeeld de UV-bol teruggaat, een horizontale gezichtslus selecteert, Alt + met de rechtermuisknop op de linker- of rechterkant van een van de vlakken in die lus. Om een ​​verticale gezichtslus te selecteren, Alt + rechtsklikt u op de boven- of onderkant van het gezicht.

In sommige Linux-vensterbeheerders manipuleert de Alt-toets vensters, waardoor Blender het besturingselement ervan overneemt en voorkomt dat u een lus selecteert. In de meeste vensterbeheerders kunt u die mogelijkheid opnieuw toewijzen aan een andere sleutel (zoals de Super- of Windows-toets).

Als u echter een vensterbeheerder gebruikt die die mogelijkheid voor opnieuw toewijzen niet biedt, of als u gewoon geen zin heeft om die sleutel opnieuw toe te wijzen, kunt u nog steeds lussen selecteren door Shift + Alt + rechtsklikken te gebruiken. Deze toetsencombinatie is eigenlijk voor het selecteren van meerdere lussen, maar als u geen geometrie (hoekpunten, randen of vlakken) hebt geselecteerd, gedraagt ​​deze zich net als Alt + klik met de rechtermuisknop.

Sommige gezichtslussen geselecteerd op een bol.

Edge Loops en Face Loops in Blender - dummies

Bewerkers keuze

De flitsuitvoer aanpassen met een Nikon D3100 of D5100 - dummies

De flitsuitvoer aanpassen met een Nikon D3100 of D5100 - dummies

Wanneer u foto's maakt met uw Nikon D3100 of D5100 en de ingebouwde flitser, de camera probeert de flitsoutput aan te passen als dat nodig is om een ​​goede belichting te produceren. Maar als u opnamen maakt in de belichtingsstanden P, S, A of M, wilt u een beetje meer of minder flitslicht dan de camera ...

Pas de instellingen op de Nikon D5600 aan via de controlestrook - dummies

Pas de instellingen op de Nikon D5600 aan via de controlestrook - dummies

De informatieweergave op de Nikon D5600 is niet alleen voor het controleren van de huidige instellingen voor het maken van foto's; het geeft je ook snel toegang tot een aantal van de meest kritieke van die instellingen. U kunt met name de opties aanpassen die worden weergegeven op de twee rijen met gegevens onder aan het scherm, ook wel de controlestrip genoemd. ...

Geavanceerde belichtingsstanden voor uw Nikon D3000 digitale camera - dummy's

Geavanceerde belichtingsstanden voor uw Nikon D3000 digitale camera - dummy's

Om echt creatieve controle te nemen, op te voeren naar een van deze vier belichtingsmodi, waarmee u het diafragma (f-stop) kunt aanpassen om de scherptediepte te manipuleren (de zone van scherpe focus) en de sluitertijd aan te passen om te bepalen of bewegende objecten scherp gefocusseerd of wazig lijken. Je krijgt ook toegang tot een aantal functies die niet beschikbaar zijn in ...

Bewerkers keuze

Hoe je een binnenste omtrek tekent in SketchUp - dummies

Hoe je een binnenste omtrek tekent in SketchUp - dummies

Omdat het hoofddoel van het maken van een interieur is model van een gebouw in SketchUp moet eindigen met nauwkeurige binnenruimtes, je moet van binnenuit werken. Als je meetlint lang genoeg is, probeer dan een manier te vinden om de belangrijkste dimensies eerst te krijgen - dit betekent het totale interieur ...

Een binnenomtrek tekenen in Google SketchUp 8 - dummies

Een binnenomtrek tekenen in Google SketchUp 8 - dummies

Omdat het hoofddoel van het maken van een interieurmodel van een gebouw in Google SketchUp moet eindigen met nauwkeurige binnenruimten, je moet van binnen naar buiten werken. Als je meetlint lang genoeg is, probeer dan een manier te vinden om de belangrijkste dimensies eerst te krijgen - dit betekent het totaal ...

Tekenen van randen in Google SketchUp 8 - dummies

Tekenen van randen in Google SketchUp 8 - dummies

SketchUp-modellen zijn eigenlijk gewoon fraaie randverzamelingen, en je gebruikt het gereedschap Lijn om individuele randen te tekenen. Dus alles wat u in SketchUp maakt, kunt u maken met het gereedschap Lijn. Het gereedschap Lijn kunnen gebruiken zonder er al te veel over na te denken, is het geheim van het kunnen modelleren ...

Bewerkers keuze

Hoe maak je je eigen cameramenu op de Rebel t5i - dummies

Hoe maak je je eigen cameramenu op de Rebel t5i - dummies

Canon doet een goed werk om het gemakkelijk te maken om de meest gebruikte camera-instellingen op je Rebel t5i te veranderen. U hebt toegang tot veel kritieke opties door op de knoppen op de camerabody te drukken, terwijl andere slechts een snelle trip naar de cameramenu's vereisen. Om het proces nog eenvoudiger te maken, kunt u ...

Hoe u videofoto's kunt maken op de Rebel t5i - dummies

Hoe u videofoto's kunt maken op de Rebel t5i - dummies

De videofotofunctie op de Canon Rebel Met t5i kunt u korte videoclips vastleggen die u in een enkele opname naait, een video-album genoemd. Enkele relevante feiten voordat u begint met de volgende stappen: Elke clip kan niet langer zijn dan 8 seconden. Je kunt ook 2- en 4-seconden opnemen ...

Hoe je je eigen belichtingsmodus creëert op een Canon EOS 70D - dummies

Hoe je je eigen belichtingsmodus creëert op een Canon EOS 70D - dummies

Een van de handigste functies van je Canon EOS 70D voor de ervaren fotograaf is de instelling C op de keuzeschakelaar. Deze optie, die staat voor Camera User Settings, stelt u in staat om uw eigen belichtingsmodus in te stellen. U begint met het selecteren en opslaan van alle camera-instellingen die u wilt gebruiken wanneer ...