Video: Lijnen en Figuren in Google Sketchup 7 2025
Omdat het belangrijkste doel van het maken van een interieurmodel van een gebouw in Google SketchUp is is om te eindigen met nauwkeurige binnenruimtes, je moet van binnen naar buiten werken. Als uw meetlint lang genoeg is, probeer dan een manier te vinden om de belangrijkste dimensies eerst te krijgen - dit betekent de totale binnenbreedte en -lengte van de binnenkant van uw gebouw. U kunt dit misschien niet, maar doet uw best. Werk daarna rond, gebruik makend van elementaire rekenkunde en logica om dingen te achterhalen.
Maak een papieren tekening voordat u begint met het tekenen van een interieuroverzicht in SketchUp. De tekening helpt je te weten wat je moet tekenen, zodat je al je concentratie kunt concentreren op het opstellen op de computer.
Op deze papiertekening kunt u als volgt een eenvoudige interieurbeschrijving van dit huis maken:
-
Schakel over naar een 2D-bovenaanzicht.
-
Teken met het gereedschap Lijn een rand van 17 voet lang, die de oostelijke muur van het huis vertegenwoordigt.
Als u het wilt tekenen, klikt u eenmaal om de rand te starten, verplaatst u de cursor omhoog totdat u de groene lineaire inferentie ziet (waarmee wordt aangegeven dat u parallel aan de groene as tekent) en klikt u opnieuw om de lijn te beëindigen. Als u de rand 17 meter lang wilt maken, typt u 17 ' en drukt u vervolgens op Enter - de lijn wordt automatisch aangepast zodat deze exact 17 voet lang is. Als je dat wilt, kun je de meetlint gebruiken om te controleren wat je hebt gedaan.
-
Teken een rand van 11 feet 10 inch lang, beginnend aan het einde van de eerste rand, in rode richting naar rechts.
Om dit te doen, doet u precies wat u hebt gedaan om de eerste rand te tekenen, behalve dat u deze keer parallel aan de rode as beweegt, typ 11'10 en druk vervolgens op Enter.
-
Blijf helemaal door het huis lopen, totdat je terugkeert naar waar je bent begonnen.
Als u een fout maakt, gebruikt u de wisser om randen waarvan u niet tevreden bent te verwijderen of kiest u Bewerken, Ongedaan maken om een stap terug te gaan.
-
Als al je metingen niet kloppen, pas dan dingen aan zodat ze dat doen - een paar centimeter hier en daar heeft toch nooit iemand gedood.
Nadat u de omtrek hebt voltooid (een gesloten lus vormt van randen die zich allemaal in hetzelfde vlak bevonden), verschijnt automatisch een vlak. Je hebt nu in totaal 11 randen en 1 gezicht.
Gebruik de Orbit-tool niet als u in 2D takt, wat u ook doet. Omdat u in 2D werkt, hoeft u alleen Zoom en Pan te gebruiken om door uw tekening te navigeren.
Als u verdwaalt en u niet terugkeert naar een weergave van uw plattegrond, kiest u Camera, Zoom Extents - denk aan een noodhendel die u kunt trekken om uw modelleringsvenster te vullen met uw geometrie.
