Huis Persoonlijke financiën Een binnenomtrek tekenen in Google SketchUp 8 - dummies

Een binnenomtrek tekenen in Google SketchUp 8 - dummies

Video: Lijnen en Figuren in Google Sketchup 7 2025

Video: Lijnen en Figuren in Google Sketchup 7 2025
Anonim

Omdat het belangrijkste doel van het maken van een interieurmodel van een gebouw in Google SketchUp is is om te eindigen met nauwkeurige binnenruimtes, je moet van binnen naar buiten werken. Als uw meetlint lang genoeg is, probeer dan een manier te vinden om de belangrijkste dimensies eerst te krijgen - dit betekent de totale binnenbreedte en -lengte van de binnenkant van uw gebouw. U kunt dit misschien niet, maar doet uw best. Werk daarna rond, gebruik makend van elementaire rekenkunde en logica om dingen te achterhalen.

Maak een papieren tekening voordat u begint met het tekenen van een interieuroverzicht in SketchUp. De tekening helpt je te weten wat je moet tekenen, zodat je al je concentratie kunt concentreren op het opstellen op de computer.

Op deze papiertekening kunt u als volgt een eenvoudige interieurbeschrijving van dit huis maken:

  1. Schakel over naar een 2D-bovenaanzicht.

  2. Teken met het gereedschap Lijn een rand van 17 voet lang, die de oostelijke muur van het huis vertegenwoordigt.

    Als u het wilt tekenen, klikt u eenmaal om de rand te starten, verplaatst u de cursor omhoog totdat u de groene lineaire inferentie ziet (waarmee wordt aangegeven dat u parallel aan de groene as tekent) en klikt u opnieuw om de lijn te beëindigen. Als u de rand 17 meter lang wilt maken, typt u 17 ' en drukt u vervolgens op Enter - de lijn wordt automatisch aangepast zodat deze exact 17 voet lang is. Als je dat wilt, kun je de meetlint gebruiken om te controleren wat je hebt gedaan.

  3. Teken een rand van 11 feet 10 inch lang, beginnend aan het einde van de eerste rand, in rode richting naar rechts.

    Om dit te doen, doet u precies wat u hebt gedaan om de eerste rand te tekenen, behalve dat u deze keer parallel aan de rode as beweegt, typ 11'10 en druk vervolgens op Enter.

  4. Blijf helemaal door het huis lopen, totdat je terugkeert naar waar je bent begonnen.

    Als u een fout maakt, gebruikt u de wisser om randen waarvan u niet tevreden bent te verwijderen of kiest u Bewerken, Ongedaan maken om een ​​stap terug te gaan.

  5. Als al je metingen niet kloppen, pas dan dingen aan zodat ze dat doen - een paar centimeter hier en daar heeft toch nooit iemand gedood.

    Nadat u de omtrek hebt voltooid (een gesloten lus vormt van randen die zich allemaal in hetzelfde vlak bevonden), verschijnt automatisch een vlak. Je hebt nu in totaal 11 randen en 1 gezicht.

Gebruik de Orbit-tool niet als u in 2D takt, wat u ook doet. Omdat u in 2D werkt, hoeft u alleen Zoom en Pan te gebruiken om door uw tekening te navigeren.

Als u verdwaalt en u niet terugkeert naar een weergave van uw plattegrond, kiest u Camera, Zoom Extents - denk aan een noodhendel die u kunt trekken om uw modelleringsvenster te vullen met uw geometrie.

Een binnenomtrek tekenen in Google SketchUp 8 - dummies

Bewerkers keuze

Beveiligen Bitcoins - dummies

Beveiligen Bitcoins - dummies

Beveiliging is net zo belangrijk voor bitcoin als voor uw persoonlijke bankrekening. Hoe veiliger u toegang tot uw bitcoins maakt, hoe minder kans dat iemand erin slaagt om ze te achterhalen. Wanneer u wordt gevraagd om een ​​wachtwoord op te geven, moet u er bijvoorbeeld voor zorgen dat het uniek is. Gebruik geen wachtwoord dat u gebruikt voor andere ...

Hoe te omzeilen Uw QuarkXPress Layout - dummies

Hoe te omzeilen Uw QuarkXPress Layout - dummies

De twee navigatietechnieken die u het meest gebruikt bij het opmaken pagina's in QuarkXPress zoomen in en uit op een pagina (ook bekend als veranderend beeldpercentage) en pannen rond een pagina. Omdat deze acties zo vaak voorkomen, vindt u gereedschappen daarvoor onderaan het palet Tools. Het gereedschap Zoomen ...

Service Oriented Architecture Components - dummies

Service Oriented Architecture Components - dummies

Alle elementen van Service Oriented Architecture (SOA) zijn geschikt om verbinding te maken door bedrijfsprocessen om een ​​nauwkeurig serviceniveau te leveren. SOA ontwikkelt een basisarrangement van componenten die gezamenlijk een ingewikkelde zakelijke service kunnen beheren. Om de lay-out van SOA te begrijpen, neemt u een kijkje in dit stroomdiagram van servicegeoriënteerde architectuurcomponenten: Om te helpen ...

Bewerkers keuze

Boek Openbaring: gebeurtenissen rondom de apostel Johannes's geschriften - dummies

Boek Openbaring: gebeurtenissen rondom de apostel Johannes's geschriften - dummies

John, die de bijbel schreef Openbaring, was de langst levende apostel; als zodanig was hij getuige van buitengewone veranderingen in de politieke, sociale, religieuze en economische wereld. De volgende historische gebeurtenissen waren belangrijk voor Johannes de Apostel en zijn toehoorders: Eerste uitbarsting van vervolging van christenen door Nero (64 GT) Paulus en Petrus zijn gemarteld ...

Data die van invloed waren op de vorming van het christelijke oude testament - dummies

Data die van invloed waren op de vorming van het christelijke oude testament - dummies

In de laatste twee eeuwen vóór Jezus, Joodse geschriften die in het Grieks werden vertaald (inclusief Griekse vertalingen van de oudere Hebreeuwse werken die niet in de Hebreeuwse Bijbel voorkomen) begonnen samen te komen om de christelijke Bijbel te vormen, meer specifiek het Oude Testament. Deze data zijn belangrijk voor de ontwikkeling van het Oude Testament: 30-33 CE: Jezus citeert ...

Bewerkers keuze

Flash CS5-codefragmenten en instantienaam - dummies

Flash CS5-codefragmenten en instantienaam - dummies

De toevoeging van het nieuwe deelvenster Flash CS5-codefragmenten aan Adobe Flash Creative Suite 5 brengt ActionScript voor veel meer gebruikers binnen handbereik en biedt voor de meest voorkomende behoeften vooraf afgewerkte codefragmenten. Het deelvenster Codefragmenten is een handige manier om aan de slag te gaan, maar wanneer u klaar bent om op pad te gaan ...

Lijnen en curven tekenen in Flash CS5 - dummies

Lijnen en curven tekenen in Flash CS5 - dummies

De pen- en potloodhulpmiddelen in Adobe Flash Creative Suite 5 helpen je maakt complexere kunstwerken dan die aangeboden door de Vorm- en Lijngereedschappen. Teken eenvoudige lijnen met het lijngereedschap Het lijngereedschap maakt het maken van perfecte, rechte lijnen snel en gemakkelijk. Als u een rechte lijn wilt maken, kiest u het gereedschap Lijn van ...

In op Fine-Tune Flash CS5 Shape Tweens met Shape Hinting - dummies

In op Fine-Tune Flash CS5 Shape Tweens met Shape Hinting - dummies

Soms Adobe Flash Creative Suite 5 kan dingen overdenken en meer vormveranderingen uitvoeren dan het moet doen, vooral wanneer twee vormen gemeenschappelijke kenmerken hebben. In deze gevallen kunt u vormhints gebruiken - sets van gematchte markeringen die Flash CS5 kunnen vertellen dat twee punten op twee verschillende vormen gerelateerd zijn. U kunt een bijlage toevoegen ...