Huis Persoonlijke financiën Hoe je een Minecraft Mod - dummies

Hoe je een Minecraft Mod - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Hoe maak je een Minecraft Mod met Forge Deel 1 Setup 2025

Video: Hoe maak je een Minecraft Mod met Forge Deel 1 Setup 2025
Anonim

1 6

Maak een Minecraft Mod met LearnToMod-software.

Minecraft is een geweldige game omdat het zijn community de mogelijkheid geeft om eigen aanpassingen (mods) aan het spel aan te brengen door middel van aangepaste codering en platforms van derden. Een mod maken kan gedaan worden door gebruikers die minder bekend zijn met coderingstalen door het gebruik van software van derden zoals LearnToMod. Leren hoe je een Minecraft-mod kunt maken, is het openen van een tool van derden, zoals LearnToMod, het selecteren van de juiste mod-taal, het toevoegen van aangepaste code (door jezelf geschreven), het benoemen en opslaan ervan. Volg de stapsgewijze instructies voor het maken van mods in Minecraft.

Open de LearnToMod-software en klik op het tabblad Mod aan de bovenkant van het scherm.

Als u dit menu-item selecteert, gaat u naar de juiste plaats in de software om uw bibliotheek met bestaande mods te bekijken of maakt u een nieuwe mod.

2 6

Kies een naam voor uw Mod.

Op deze pagina kunt u een titel voor uw mod toewijzen, zoals say_hello. Natuurlijk kun je elke naam kiezen die je leuk vindt voor je mod. Het is misschien een goed idee om een ​​naam te kiezen die je mod beschrijft, zodat je de juiste mods later kunt vinden en gebruiken. In het bovenstaande voorbeeld is de mod getiteld "say_hello" beschrijvend en laat je precies het doel van de mod! Weten!

3 6

Klik op de knop Blockly (Multiplayer) om een ​​server-side mod te maken.

Deze instructies laten zien hoe je mods aan de server kunt maken, wat betekent dat ze multiplayer zijn. Soms selecteren spelers de Blockly (Singleplayer) mod language om hun mods te testen in de privacy van hun eigen Minecraft-rijk. Zodra je je comfortabel voelt over de uitvoering van de mod, kun je deze overzetten naar de multiplayer-versie.

Nadat u de juiste mod-taal hebt geselecteerd, verschijnt aan de rechterkant van het scherm een ​​nieuw mod-blok, zoals hierboven te zien is.

4 6

Klik op het nieuwe mod-blok.

Door het nieuwe mod-blok te selecteren, kunt u nu de beschrijvingspagina van de mod zien. Dit scherm biedt u de mogelijkheid om details over de mod, de auteur (in dit geval uzelf) te bekijken, het bewerken of testen van de mod mogelijk te maken en heeft ook een ruimte voor andere communityleden om commentaar te leveren op uw mod!

5 6

Klik op de knop Code.

Nadat u op de codeknop hebt geklikt, wordt u naar de programmeeromgeving geleid. Dit is waar alle back-end magie gebeurt en waar je functies en variabelen kunt gebruiken om je mod-code uit te bouwen.

6 6

Voeg de juiste code en acties toe aan uw nieuwe mod.

Voeg eenvoudig code toe aan je mod, save, en je hebt een nieuwe Minecraft mod gemaakt! Voordat u begint met het toevoegen van willekeurige codering of functies van uw mods, moet u deze eerst schetsen om alle componenten ervan te begrijpen.Nadat je de structuur van je mod hebt begrepen en hoe je het benaderen van functies wilt benaderen, kun je het in LearnToMod beschrijven.

Volg deze algemene stappen voor het voorbereiden en schrijven van uw mod:

  1. Maak alle functies die u in uw planning hebt geschetst, maar vul ze nog niet in. Laat de functies gewoon in je mod zitten, leeg, met namen en parameters. Hoewel deze functies uiteindelijk kunnen veranderen naarmate je je gameplay-loop herhaalt, is het belangrijk om al vroeg met het samenvoegen van de code te beginnen zodat je geen cruciale acties mist.
  2. Roep de functies van de andere functies op zoals u denkt dat u nodig zou hebben. Bijvoorbeeld: u zult een hoofdfunctie hebben en het kan zijn dat de hoofdfunctie alle andere functies oproept. Als dat het geval is, bel dan naar elke functie in de hoofdfunctie.

Deze stappen zijn belangrijk omdat het u helpt uw ​​code te visualiseren! Nu je weet hoe je een Minecraft-mod maakt met LearnToMod en je mod schetst, leer je hoe je je eerste Minecraft-mod correct kunt schrijven en coderen.

Vorige Volgende

Hoe je een Minecraft Mod - dummies

Bewerkers keuze

Beveiligen Bitcoins - dummies

Beveiligen Bitcoins - dummies

Beveiliging is net zo belangrijk voor bitcoin als voor uw persoonlijke bankrekening. Hoe veiliger u toegang tot uw bitcoins maakt, hoe minder kans dat iemand erin slaagt om ze te achterhalen. Wanneer u wordt gevraagd om een ​​wachtwoord op te geven, moet u er bijvoorbeeld voor zorgen dat het uniek is. Gebruik geen wachtwoord dat u gebruikt voor andere ...

Hoe te omzeilen Uw QuarkXPress Layout - dummies

Hoe te omzeilen Uw QuarkXPress Layout - dummies

De twee navigatietechnieken die u het meest gebruikt bij het opmaken pagina's in QuarkXPress zoomen in en uit op een pagina (ook bekend als veranderend beeldpercentage) en pannen rond een pagina. Omdat deze acties zo vaak voorkomen, vindt u gereedschappen daarvoor onderaan het palet Tools. Het gereedschap Zoomen ...

Service Oriented Architecture Components - dummies

Service Oriented Architecture Components - dummies

Alle elementen van Service Oriented Architecture (SOA) zijn geschikt om verbinding te maken door bedrijfsprocessen om een ​​nauwkeurig serviceniveau te leveren. SOA ontwikkelt een basisarrangement van componenten die gezamenlijk een ingewikkelde zakelijke service kunnen beheren. Om de lay-out van SOA te begrijpen, neemt u een kijkje in dit stroomdiagram van servicegeoriënteerde architectuurcomponenten: Om te helpen ...

Bewerkers keuze

Boek Openbaring: gebeurtenissen rondom de apostel Johannes's geschriften - dummies

Boek Openbaring: gebeurtenissen rondom de apostel Johannes's geschriften - dummies

John, die de bijbel schreef Openbaring, was de langst levende apostel; als zodanig was hij getuige van buitengewone veranderingen in de politieke, sociale, religieuze en economische wereld. De volgende historische gebeurtenissen waren belangrijk voor Johannes de Apostel en zijn toehoorders: Eerste uitbarsting van vervolging van christenen door Nero (64 GT) Paulus en Petrus zijn gemarteld ...

Data die van invloed waren op de vorming van het christelijke oude testament - dummies

Data die van invloed waren op de vorming van het christelijke oude testament - dummies

In de laatste twee eeuwen vóór Jezus, Joodse geschriften die in het Grieks werden vertaald (inclusief Griekse vertalingen van de oudere Hebreeuwse werken die niet in de Hebreeuwse Bijbel voorkomen) begonnen samen te komen om de christelijke Bijbel te vormen, meer specifiek het Oude Testament. Deze data zijn belangrijk voor de ontwikkeling van het Oude Testament: 30-33 CE: Jezus citeert ...

Bewerkers keuze

Flash CS5-codefragmenten en instantienaam - dummies

Flash CS5-codefragmenten en instantienaam - dummies

De toevoeging van het nieuwe deelvenster Flash CS5-codefragmenten aan Adobe Flash Creative Suite 5 brengt ActionScript voor veel meer gebruikers binnen handbereik en biedt voor de meest voorkomende behoeften vooraf afgewerkte codefragmenten. Het deelvenster Codefragmenten is een handige manier om aan de slag te gaan, maar wanneer u klaar bent om op pad te gaan ...

Lijnen en curven tekenen in Flash CS5 - dummies

Lijnen en curven tekenen in Flash CS5 - dummies

De pen- en potloodhulpmiddelen in Adobe Flash Creative Suite 5 helpen je maakt complexere kunstwerken dan die aangeboden door de Vorm- en Lijngereedschappen. Teken eenvoudige lijnen met het lijngereedschap Het lijngereedschap maakt het maken van perfecte, rechte lijnen snel en gemakkelijk. Als u een rechte lijn wilt maken, kiest u het gereedschap Lijn van ...

In op Fine-Tune Flash CS5 Shape Tweens met Shape Hinting - dummies

In op Fine-Tune Flash CS5 Shape Tweens met Shape Hinting - dummies

Soms Adobe Flash Creative Suite 5 kan dingen overdenken en meer vormveranderingen uitvoeren dan het moet doen, vooral wanneer twee vormen gemeenschappelijke kenmerken hebben. In deze gevallen kunt u vormhints gebruiken - sets van gematchte markeringen die Flash CS5 kunnen vertellen dat twee punten op twee verschillende vormen gerelateerd zijn. U kunt een bijlage toevoegen ...