Video: Object relaties (Ouder-Kind relaties) in de BASISREGISTRATIE ADRESSEN EN GEBOUWEN 2024
Het maken van bovenliggende en onderliggende relaties tussen objecten of ouderschap in Blenderese, organiseert de objecten hiërarchisch. Een object kan een willekeurig aantal kinderen hebben, maar geen enkel object kan meer dan één bovenliggend item hebben:
-
Als u een object als bovenliggend object wilt maken, selecteert u eerst de objecten waarvan u de kinderen wilt zijn.
Ze hoeven niet van hetzelfde type te zijn.
-
Maak uw laatste selectie (het actieve object) van het object waarvan u het bovenliggende object wilt worden.
-
Druk op Ctrl + P → Object of klik op Object → Bovenliggende → Object in het kopmenu van de 3D-weergave.
Nadat u de bewerking hebt bevestigd door met de linkermuisknop te klikken of op Enter te drukken, voegt Blender een stippellijn toe vanaf de oorsprong van elk onderliggend object tot de oorsprong van het bovenliggende element. Wanneer u nu alleen het bovenliggende object selecteert en er een transformatiebewerking op uitvoert, heeft dit invloed op elk van de onderliggende objecten. Als u echter een onderliggend object selecteert en transformeert, wordt geen van de andere onderliggende elementen of het bovenliggende object beïnvloed.
Een goed mnemonisch apparaat om de juiste volgorde te onthouden voor het selecteren van objecten wanneer je een ouder-kindrelatie wilt maken, is door na te denken over de volgorde waarin mensen van een boot stappen wanneer ze het schip verlaten: "Kinderen eerst! "
Ouderschap is een geweldige manier om een set objecten te ordenen die een duidelijke -hiërarchie hebben. Stel bijvoorbeeld dat u een eettafel en stoelen heeft gemodelleerd om er om heen te gaan. Nu wil je die tafel en stoelen in een kamer plaatsen, maar de kamer is veel kleiner geschaald dan de tafel en stoelen. In plaats van elk object te selecteren, te schalen, vast te pakken en te verplaatsen, kunt u elk van de stoelen aan de tafel koppelen. Dan kunt u gewoon de tabel selecteren en transformeren. Als je dat doet, transformeren alle stoelen er precies mee, alsof ze een enkel object zijn!
Woohoo! De figuur illustreert dit voorbeeld.
Sommige stoelen op een tafel rangschikken en in een kamer plaatsen.Om een bovenliggende relatie te wissen, is het proces slechts een klik en een sneltoets:
-
Selecteer het onderliggende object dat u uit de hiërarchie wilt verwijderen.
-
Druk op Alt + P of klik op Object → Bovenliggend → Schakel bovenliggend element in de kop van de 3D-weergave om de bovenliggende relatie te wissen.
Als u de sneltoets gebruikt, ziet u een pop-upmenu met drie opties:
-
Ouderschap wissen: deze optie verwijdert de ouder-kindrelatie tussen het geselecteerde object en het bovenliggende object. Als het bovenliggende object werd getransformeerd nadat het ouderschap plaatsvond, springt het gewiste kind terug naar de positie, schaal en rotatie die het was voordat het bovenliggende was.
-
Wissen en transformatie behouden (Wissen van track): Deze optie gedraagt zich hetzelfde als Clear Parent, behalve alle transformaties die zijn gemaakt terwijl het geselecteerde object een kind was, worden toegepast. Dit betekent dat het gewiste kind niet terugschakelt naar de oorspronkelijke status van prepaar.
-
Doorgestreepte ouder wissen: Deze optie is een beetje lastig om te begrijpen. Het verwijdert eigenlijk niet de koppeling tussen het geselecteerde onderliggende object en het bovenliggende object. In plaats daarvan ruimt het in feite de transformatie van de ouder van het kind. Wissen Ouders omkeren is handig voor situaties waarin u een object hebt getransformeerd voordat u het opvraagt en u wilt dat het betrekking heeft op de ouder alsof het niet is getransformeerd vóór het ouderschap. Om eerlijk te zijn, gebruik ik deze optie niet vaak, maar het is zeker goed om rond te hebben wanneer je het nodig hebt.
-
Een andere snelle manier van opvoeden binnen Blender is vanuit de Outliner. In de Outliner kunt u met de linkermuisknop klikken op het pictogram van een willekeurig object en het naar de naam van een ander object in de Outliner slepen (het in wezen weglaten, zoals het kopiëren van een bestand naar een map in de bestandsbrowser van uw computer). Die actie maakt automatisch een ouder-kindrelatie tussen de twee objecten. Op complexe scènes is dit een uiterst handige truc.