Video: Hoe HDR FOTO maken vanaf enkel RAW bestand in LIGHTROOM 2024
Adobe Photoshop biedt beperkte opties voor tonemapping van afbeeldingen met een hoog dynamisch bereik (HDR) (en niet alleen in elementen, waar niet-bestaande toonmapping-opties beschikbaar zijn). Het doel in Photoshop CS3 en CS4 is over het algemeen een veel realistischer resultaat te geven.
Met een HDR-afbeelding van 32 bits per kanaal in Photoshop geladen, kunt u de viertoontoewijzingsmethoden vinden door Beeld → Modus → 8 bits / kanaal of 16 bits / kanaal te kiezen. Hiermee wordt het dialoogvenster HDR-conversie geopend (u ziet de verschillende opties in deze afbeeldingen). De vier methoden zijn
-
Belichting en gamma: Dit is een mooie naam voor helderheid (belichting) en contrast (gamma). Je hebt de controle over de schuifregelaars en kunt kiezen welke waarden voor jou goed uitkomen.
Deze afbeelding toont de opties Belichting en Gamma in het dialoogvenster HDR-conversie die u kunt gebruiken om aan een HDR-afbeelding te werken. Je kunt aan de foto zien dat dit een zeer realistisch resultaat is. Het histogram geeft echter aan dat er niet veel hoogtepunten zijn.
-
Compression benadrukken: lijkt op Tone Compressor in Photomatix Pro, maar Highlight Compression knijpt highlights in een 32-bit / kanaal HDR-afbeelding naar beneden waar ze niet in een 16-bits clip klikken of 8-bit / kanaal beeld met een laag dynamisch bereik. Er zijn geen besturingselementen voor deze methode. Kies het uit de vervolgkeuzelijst Methode om het te gebruiken.
Deze afbeelding illustreert het dialoogvenster HDR-conversie met de optie Hooglichtcompressie geselecteerd en het resultaat op een HDR-afbeelding. Dit beeld zou veel werk vergen om het er presentabel uit te laten zien - de boom is veel te donker.
-
Equalize Histogram: Deze tool is ook vergelijkbaar met de Tone Compressor in Photomatix Pro. Equalize Histogram knijpt het volledige dynamische bereik van het HDR-beeld in de beeldruimte van het lage dynamische bereik terwijl het probeert een passend contrastniveau te behouden. Er zijn geen besturingselementen voor deze methode. Kies het uit de vervolgkeuzelijst Methode om het te gebruiken.
Deze afbeelding toont de geselecteerde optie voor het egaliseren van histogram en het effect. Niet slecht, hoewel het er in dit geval een beetje posterized uitziet.
-
Lokale aanpassing: Dit is de squirrelly, maar het is ook de methode die meer artistieke resultaten kan creëren. De lokale aanpassing is in deze afbeelding geselecteerd. De twee bedieningselementen zijn schuifregelaars voor Radius en Drempel (weergegeven met hun standaardwaarden) en u kunt het histogram gebruiken om een tonercurve toe te passen.
U ziet dat er een tooncurve is toegepast op het histogram (klik op de pijlen bij de curve Toning en het label Histogram als u dit gebied niet ziet) om de algehele helderheid en het contrast van de afbeelding te regelen.Breng de eindpunten van het histogram naar binnen en wijzig het contrast door de curve te wijzigen. Hoewel u het in elke methode kunt zien, kunt u het alleen bewerken als u de methode Local Adaptation gebruikt.
Het punt van lokale adaptatie is om het lokale contrast te wijzigen. De instellingen werken als volgt:
-
Straal: Straal werkt als een lokale contrastregeling. Door het te verhogen, wordt het lokale contrast benadrukt en wordt het lokale contrast verlaagd als het wordt uitgeschakeld. Gebruik Radius om de algehele sterkte van het tonemappingseffect te regelen.
Deze afbeelding toont de minimum- en maximumwaarden voor Radius, terwijl Threshold op de standaardwaarde blijft. Om te zien waar het verschil het grootst is, kijk naar de bladeren en het heldere gebied op de muur. Ze zijn veel helderder wanneer Radius maximaal is.
-
Drempelwaarde: Drempel werkt als een vloeiendheidscontrole. Door het te vergroten, worden de effecten van een groter lokaal contrast gladgestreken. Gebruik Threshold om verschillen tussen lichte en donkere gebieden glad te strijken.
Deze figuur illustreert de minimum- en maximumwaarden voor Threshold. Radius is op de standaardwaarde. Hier is het verschil dramatisch. Met een minimale drempelwaarde wordt het beeld zeer vloeiend gemaakt - bijna wazig. Maximaal zijn er duidelijke halo's die afbreuk doen aan het beeld.
-
Verminder de straal en / of drempelwaarde als u problemen hebt met halo's.