Inhoudsopgave:
- Het begin en einde
- Doelmanhorloge
- Het belang van de eerste aanval
- Wanneer kansen kloppen
- Waarschuwing over leads met twee doelen
- Een waarschuwing na het scoren van een doelpunt
- Elk team heeft een "10" nodig. De meeste succesvolle teams hebben een nummer 10, een middenvelder voor het maken van wedstrijden, creëert scoremogelijkheden of iemand die het tempo van het spel bepaalt of de bal het veld opvoert in krappe situaties, laat in de wedstrijd. wedstrijden. Hij is de go-to-speler. Bij twijfel geven zijn teamgenoten hem de bal. Probeer deze speler vroeg te identificeren en houd hem in de gaten tijdens het spel.
- Het is niet altijd glorie. Soms is het lef. Bekijk de verdedigende middenvelders. Doen ze hun werk, dat de nummer 10 van de oppositie op zich neemt, ballen wint (door onderscheppingen te onderscheppen en ze zelden weggeeft) en de verdediging helpt? Een goede verdedigende middenvelder doet dit allemaal en raakt ook betrokken bij de aanval. Eén sleutel is een snel overgangsspel. Na het winnen van een bal, beweegt een verdedigende middenvelder de bal snel naar voren naar een aanvallende speler in een poging om de oppositie een paar seconden te ontmaskeren en een scorevoordeel te creëren.
- Zelfs voordat een coach een vervangingsbeslissing neemt, kun je een vrij goed idee hebben van wie de wedstrijd zal betreden. Als een team wint, is het een goede gok dat een middenvelder een aanvaller vervangt, of dat een verdediger het overneemt voor een middenvelder of vooruit om de rug te versterken. Als een team naar voren moet schuiven, komt een middenvelder waarschijnlijk in aanmerking voor een verdediger of als aanvaller voor een middenvelder of verdediger.
- Als het laatste fluitsignaal naderbij komt, merk dan op dat het team met de hoofdrol niet gehaast is om de bal in het spel. Verdedigers schoppen de bal de tribune in, wat legaal is. Andere spelers nemen de tijd om vrije trappen in te stellen en keepers nemen een paar extra seconden om bij de bal te komen.Elke seconde is kostbaar. Een waarschuwingsscheidsrechter zal alle tijd verspild zien en deze aan het einde van het spel toevoegen aan de pauzetijd.
Video: 10 IRRITATIES TIJDENS VOETBAL! 2024
Je hoeft geen X's en O's persoon te zijn of talloze coachingcursussen volgen om te genieten van voetbal. Hier zijn enkele tips en aanwijzingen die het bekijken van een wedstrijd, of het nu gaat om jongeren, hogescholen, professionals of internationale spelers, veel leuker maken.
Het begin en einde
Wees vooral gefocust op het begin en einde van de helft en het spel, want spelers scoren veel belangrijke doelen tijdens het openen en sluiten van vijf minuten. Teams verliezen soms hun concentratie en verliezen tijdens die periodes de concentratie - de helft is slechts een paar seconden verwijderd en ze zijn klaar voor hun rustpauze. Opportunistische partijen zullen hun voordeel doen. Dus je wilt misschien niet te vroeg vertrekken om de concessie te verslaan.
Doelmanhorloge
Omdat keepers hun handen kunnen gebruiken, kunnen toeschouwers zich meer met hen identificeren. Vele malen kun je meten hoe keepers zullen presteren door hun vroege zetten of het gebrek daaraan. Haalt de keeper slechts een fractie van een seconde voordat hij of zij naar buiten gaat voor een lange pass van zowel de rechter- als de linkerkant? Komt hij van zijn doellijn? Hoe snel is zijn reactietijd? Die kleine periode van besluiteloosheid mag in het begin niet problematisch zijn, maar het kan later in de wedstrijd problemen opleveren voor het team, vooral als de verdediging het vertrouwen in een wankele keeper verliest.
Het belang van de eerste aanval
Wanneer een team als eerste scoort, kan het zich een beetje ontspannen en een wedstrijd beginnen dicteren. Naarmate de oppositie meer nijd wordt en begint op te duwen, begint het team met de voorsprong tegenaanval met het potentieel om toe te voegen aan het totaal. Zo gebeurt het niet altijd, maar het is een bekend scenario. Zeker, er zijn comebacks en geweldige rally's door teams, maar ze zijn niet zo overvloedig als je misschien denkt. Bij veel gelegenheden werken teams hun staart af om zelfs maar te trekken. Maar ze hebben niet genoeg energie om het voortouw te nemen. Ze eindigen ofwel in gelijkspel of vallen weer achterop.
Wanneer kansen kloppen
Het is zeldzaam dat een voetbalteam een wedstrijd volledig domineert, vanaf de openingstoewijzing tot het laatste fluitsignaal. Er is meestal een duw en een trek in het spel, wat betekent dat beide partijen kansen hebben om te scoren. Bij veel gelegenheden kunnen teams hun balbezit in stand houden voor een groot deel van de spanwijdte van 10 tot 15 minuten, de actie bepalen en het tempo van het spel bepalen voordat de oppositie zich kan herstellen en een eigen offensief kan beginnen. Tijdens deze lange bezettingsperioden moet het aanvallende team scoren omdat serieuze scoremogelijkheden weinig en kostbaar kunnen zijn.
Waarschuwing over leads met twee doelen
Er is een oud voetbalcliché dat klopt: de gevaarlijkste lead ter wereld is een voorsprong van twee doelpunten. Ontelbare keren verliest een team met een zogenaamd onoverkomelijke voorsprong van twee doelpunten zijn voordeel met gebrek aan speelsheid. Het kan in een flits gebeuren. De scores van de tegenstander, die de voorsprong op één doel afsnijdt. Dat team krijgt vertrouwen en realiseert zich dat een tekort van één doel zeker niet onmogelijk te overwinnen is.
Een waarschuwing na het scoren van een doelpunt
Een team is het meest kwetsbaar nadat het een doelpunt heeft gescoord. Afhankelijk van de situatie zijn de spelers blij, soms zelfs duizelig. Deze tijd kan een perfecte gelegenheid zijn voor de oppositie om een snelle aanval te starten en een eigen doelpunt te maken om het momentum te stoppen. Het is in het verleden ontelbare keren gebeurd en hoewel spelers en teams te horen krijgen dat ze op hun hoede zijn, zal dit in de toekomst vele malen gebeuren.
Elk team heeft een "10" nodig. De meeste succesvolle teams hebben een nummer 10, een middenvelder voor het maken van wedstrijden, creëert scoremogelijkheden of iemand die het tempo van het spel bepaalt of de bal het veld opvoert in krappe situaties, laat in de wedstrijd. wedstrijden. Hij is de go-to-speler. Bij twijfel geven zijn teamgenoten hem de bal. Probeer deze speler vroeg te identificeren en houd hem in de gaten tijdens het spel.
De "andere" middenvelder
Het is niet altijd glorie. Soms is het lef. Bekijk de verdedigende middenvelders. Doen ze hun werk, dat de nummer 10 van de oppositie op zich neemt, ballen wint (door onderscheppingen te onderscheppen en ze zelden weggeeft) en de verdediging helpt? Een goede verdedigende middenvelder doet dit allemaal en raakt ook betrokken bij de aanval. Eén sleutel is een snel overgangsspel. Na het winnen van een bal, beweegt een verdedigende middenvelder de bal snel naar voren naar een aanvallende speler in een poging om de oppositie een paar seconden te ontmaskeren en een scorevoordeel te creëren.
Substitutiestrategie
Zelfs voordat een coach een vervangingsbeslissing neemt, kun je een vrij goed idee hebben van wie de wedstrijd zal betreden. Als een team wint, is het een goede gok dat een middenvelder een aanvaller vervangt, of dat een verdediger het overneemt voor een middenvelder of vooruit om de rug te versterken. Als een team naar voren moet schuiven, komt een middenvelder waarschijnlijk in aanmerking voor een verdediger of als aanvaller voor een middenvelder of verdediger.
Substitutieregels variëren, afhankelijk van het speelniveau. Jeugd en middelbare school games, bijvoorbeeld, hebben over het algemeen gratis vervangingen. Collegewedstrijden hebben open substituties in de eerste helft, maar een speler die in de tweede helft is vervangen, kan niet opnieuw actie ondernemen. Major League Soccer-teams mogen drie vervangingen toestaan, plus één voor de doelverdediger in geval hij gewond is. In de profs kan een speler die eenmaal uit is, niet meer terugkomen.
Op weg naar het laatste fluitsignaal