Video: TOP 10 Electronic Engineering Projects 2024
De BASIC Stamp 2-microprocessor heeft maar liefst 32 bytes RAM-geheugen dat beschikbaar is voor verwerking voor uw elektronicaproject. Als u RAM-geheugen in PBASIC wilt gebruiken, maakt u variabelen. Een variabele is gewoon een naam die verwijst naar een locatie in RAM.
Om een variabele te maken, geeft u de naam op die u voor de variabele wilt gebruiken, gevolgd door het sleutelwoord VAR, gevolgd door een van de vier sleutelwoorden die het type van de variabele die u aanmaakt aangeeft. Het volgende maakt een variabele genaamd Count, met behulp van het variabele type BYTE:
Count VAR BYTE
Er zijn vier keuzes voor het variabele type:
-
BYTE - Gebruikt een van de 32 beschikbare bytes RAM en kan een waarde hebben van 0 tot 255. Dit type variabele is handig voor eenvoudige items die de waarde 255 niet hoeven te overschrijden. Als u een timer maakt die 60 seconden aftelt, heeft een BYTE-variabele de moeite.
-
WOORD - Gebruikt twee van de 32 beschikbare bytes en kan een waarde hebben tussen 0 en 65, 535. U moet een woord WOORD gebruiken wanneer de waarde die in de variabele moet worden opgeslagen groter is dan 255. A WORD-variabele is ideaal voor het vasthouden van de lengte van een vertraging die door de PAUSE-instructie wordt gebruikt.
-
NIB - Als u een zeer kleine teller hebt waarvan de waarde nooit hoger zal zijn dan 15, kunt u een NIB-variabele gebruiken, die slechts de helft van één byte RAM vereist.
-
BIT - Gebruikt slechts één binair bit. De BASIC Stamp kan dus maximaal acht BIT-variabelen in elk van de 32 bytes beschikbare RAM inknijpen. BIT-variabelen worden meestal gebruikt om bij te houden of een gebeurtenis heeft plaatsgevonden. U kunt een BIT-variabele instellen om te onthouden of een gebruiker op een invoerknop heeft gedrukt: de waarde 0 voor Nee en de waarde 1 voor Ja.
Nadat u een variabele hebt gemaakt, kunt u deze in een toewijzingsinstructie gebruiken om hieraan een waarde toe te wijzen. Deze toewijzingsinstructie kent bijvoorbeeld de waarde 500 toe aan een variabele met de naam Vertraging:
Vertraging = 500
De waarde aan de rechterkant van het gelijkteken kan een rekenkundige berekening zijn. De echte kracht van variabele toewijzingen vindt plaats wanneer u variabelen aan de rechterkant van het gelijkteken gebruikt. De volgende instructie verhoogt bijvoorbeeld de waarde van de variabele Delay met 10:
Delay = Delay + 10
In dit voorbeeld wordt de vorige waarde van Delay verhoogd met 10.
Dit programma gebruikt een variabele om verander de snelheid waarmee de LED's knipperen telkens als de GOTO-instructie het programma laat lussen. Zoals je kunt zien, wordt een variabele met de naam Delay gebruikt om het aantal milliseconden te geven dat de PAUSE-instructie zou moeten pauzeren.
Telkens door de lus wordt de waarde van de vertragingsvariabele met 10 verhoogd. De LED's knipperen dus erg snel wanneer het programma voor het eerst start, maar het knipperen wordt geleidelijk langzamer naarmate het programma lus.
'LED Flasher-programma' Doug Lowe '10 juli 2011 "Dit programma knippert LED's aangesloten op pinnen 0, 2, 4, 6, 8 en 10' met intervallen van een halve seconde." Deze versie van het programma gebruikt een variabele vertraging. '{$ PBASIC 2. 5}' {$ STEMPEL BS2} Led1 PIN 0 Led2 PIN 2 Led3 PIN 4 Led4 PIN 6 Led5 PIN 8 Led6 PIN 10 Vertraging VAR Woordvertraging = 10 Hoofd: HOOG Led1 HOOG Led2 HOOG Led3 HOOG Led4 HOOG Led5 HOOG Led6 PAUZE Vertraging LAAG Led1 LAAG Led2 LAAG Led3 LAAG Led4 LAAG Led5 LAAG Led6 PAUZE Vertraging Delay = Vertraging + 10 GOTO Main
Een laatste opmerking over het gebruik van variabelen: PBASIC laat u een variabele in een HOGE of LAGE instructie gebruiken om aan te geven welke pin moet worden gecontroleerd. Bijvoorbeeld:
Led VAR BYTE Led = 0 HIGH Led
Deze reeks statements creëert een variabele met de naam Led, wijst er de waarde 0 aan toe en gebruikt deze vervolgens in een HIGH-statement. Het resultaat is dat I / O-pin 0 op HOOG is ingesteld.