Video: WOLF rijbewijsshop | Het Praktijk examen B 2024
Een goed eerste project voor de aspirant-elektronica-hobbyist is een elektronische toss. Het gooit niet letterlijk een munt. In plaats daarvan blijft een van de twee lampjes branden wanneer de gebruiker zijn vinger uit twee metalen contacten haalt, om aan te geven of het resultaat van de toss kop of munt is. Welk licht blijft branden zal in wezen willekeurig zijn. In deze stap verbindt u het aanraakgevoelige circuit.
De gebruiker activeert de toss door de twee metalen contacten aan te raken. Voor dit prototype verbindt u het ene uiteinde van een paar jumperdraden met het circuit en laat u de andere uiteinden uit het uiteinde van het breadboard steken.
Als u de blote uiteinden van deze draden met uw vingers aanraakt, simuleert u het aanraken van de metalen contactpunten die u in de definitieve versie van het circuit gebruikt. De twee jumperdraden worden ingevoegd in gaten in rij 9.
-
Plaats weerstand R1 van pin 7 van het IC in de +9 V-bus.
Weerstand R1 is de 1 kΩ-weerstand die moet worden aangesloten tussen pin 7 van de IC en de + 9 V-bus. Deze weerstand heeft strepen in de volgende volgorde: bruin, zwart en rood. Steek een uiteinde van deze weerstand in gat J15 en het andere uiteinde in het dichtstbijzijnde beschikbare gat in de bovenste busstrip.
-
Plaats condensator C1 van pin 2 van het IC naar de aardingsbus.
Steek één draad van de condensator (het maakt niet uit welke) in gat B15 en plaats dan de andere in de dichtstbijzijnde beschikbare sleuf in de onderste busstrip.
-
Plaats weerstand R2 van pin 7 van het IC in een van de metalen contacten.
Deze weerstand is de 10 kΩ. Het moet worden verbonden tussen pen 7 van het IC en een van de metalen contacten die de gebruiker met zijn vinger zal aanraken om de handeling met muntworp te activeren. Deze weerstand heeft de volgende reeks kleurstrepen: bruin, zwart en oranje. Steek een uiteinde ervan in gat H15 en het andere uiteinde in gat H9.
-
Sluit een hulpdraad aan van pin 2 van het IC naar het andere metalen contact.
Steek een uiteinde van een korte doorverbindingsdraad in gat B15 en het andere uiteinde in gat B9.
-
Plaats de twee jumperdraden die de metalen contacten simuleren.
Kies een paar springerdraden lang genoeg om uit rij 9 te komen en bengel een centimeter of zo over de rand van het breadboard. Steek een uiteinde van deze draden in de gaten E9 en F9 en laat de andere uiteinden vrij. Scheid de uiteinden van de twee jumperdraden om er zeker van te zijn dat ze elkaar niet raken; ze moeten ongeveer 1/2 "uit elkaar staan.
Deze instructies identificeren specifieke gaten in het gebied van de aansluitstrip van het breadboard met behulp van cijfers en letters.U kunt een ander nummeringssysteem tegenkomen. Als dat het geval is, kunt u deze sjabloon gebruiken om de cijfers te vertalen die worden gegeven in de stappen voor het breadboard dat u gebruikt.