Inhoudsopgave:
Video: Diamonds Elite 050717 2024
Bunting ontstaat wanneer een slagman de knuppel in de slagzone houdt en, zonder te zwaaien, de bal ermee in contact kan brengen. Het idee is om de bal te besturen, zodat de honklopers kunnen opschuiven (of de hitter kan het eerste honk bereiken) terwijl de andere veldspelers naar binnen rennen om een spel te maken.
Iedereen kan worden opgeroepen om op elk moment tijdens het seizoen te stoten. Stel dat je bijvoorbeeld eerst met het winnende punt komt en niemand uit in de 2e9; in dit geval zou een opofferingsstootslag de loper in scorepositie brengen. Bunts kunnen helpen bij het winnen van balspellen, dus iedereen die een knuppel zwaait, moet weten hoe een bunt moet worden geplaatst.
Werpers moeten weten hoe ze moeten stoten, zelfs als ze in een competitie spelen die aangewezen hitters toestaat.
Uw gebaartstand kiezen
De meest gebruikte gondestand is de spil . Neem je normale houding aan de plaat in afwachting van het veld. Terwijl de bal op de plaat komt, draait u uw bovenlichaam in de richting van de toonhoogte terwijl u uw voeten in hun standpositie houdt (zie afbeelding 1).
Figuur 1: Een ideale gondestand. |
De spil heeft verschillende voordelen:
- Je kunt snel in een spil lopen zodat je een verrassingselement behoudt.
- In het geval van een nep-stootslag - waarbij je de staf "laat zien" om de infielders in te trekken en dan wegzwaait om de bal langs hen heen te rijden - de pivot stelt je in staat om gemakkelijk een standaard slagstatus te hervatten.
- Met een draaibeweging is het gemakkelijker om uit het pad van verkeerde plaatsen te komen.
De vierkante stand is je andere gorsoptie - en misschien de beste optie voor spelers die net beginnen. Breng uw voeten parallel aan de huisplaat en met elkaar terwijl u ze op schouderbreedte uit elkaar houdt (zie figuur 2). Deze houding geeft je een betere plaatdekking en een langere blik op de bal dan de spil, maar het heeft ook zijn nadelen.
Figuur 2: De vierkant stoot. |
Je wordt meer kwetsbaar om geraakt te worden door een worp, je loopt het risico om uit de werpkist te stappen (in welk geval de scheidsrechter je mogelijk uitschakelt), en omdat je vroeg in deze positie moet worden gezet, verlaag je de kansen om de oppositie te verrassen.
Of je nu draait of vierkant rondstuift om te stoten, zorg ervoor dat je in een lichte hurken valt en vier je schouders naar de werper. Schuif je gewicht naar voren terwijl je op de bal van je voeten staat. Houd de vleermuishendel stevig vast met uw onderste hand zodat u deze kunt bedienen, maar knijp niet in de hendel of u kunt de bal te hard slaan.
Schuif je bovenste hand omhoog in de buurt van het bat-label. Knijp in het vat met je vingers en duim, je duim er bovenop.Deze actie vormt de hand in een U die elke impact absorbeert wanneer de bal je bat raakt. Het beschermt ook je vingers (zie figuur 3).
Figuur 3: De vleermuis houden voor de stootslag. |
Veel stuntmannen houden hun vleermuizen parallel aan de grond tijdens het wachten op het veld. Sommigen denken dat het beter is om de bovenkant van de knuppel iets hoger te houden dan het handvat. Deze strategie houdt je op de hoogte, dat is waar de bunter moet zijn. Als je onder het veld komt, dan laat je het opduiken. Als je de bal in het midden raakt, produceer je een zachte line drive die kan worden omgezet in een dubbelspel.
Houd de vleermuis in de buurt van de bovenkant van je aanvalszone zodat je weet dat elke worp over je bat een bal is. Dit voorkomt dat je aanbiedt bij hoge pitches, die het moeilijkst te stoten zijn.
Probeer een lage toon af te stoten. Kijk hoe de bal contact maakt met de vleermuis voor je en de plaat. Geef met de bal, duw er niet op. Je zou het gevoel moeten ervaren de bal met je bat te "vangen" en hem naar zijn bestemming te leiden. Laat je onderste hand de hoek van de vleermuis bepalen.
Bunting in een offer
Met de offerbunt voert de bunter de basislopers vooruit en geeft de kans op een basishit op. Met een loper als eerste, stoot richting het gebied tussen de heuvel en de eerste honkman. Met een loper op de tweede of lopers op de eerste en tweede stoot richting de derde honkman om hem van de tas te halen (zie figuur 4).
Afbeelding 4: Waar de offerstoot plaatsen. |
- Het squeeze-spel uitvoeren: Het squeeze-spel is een opofferingsstootslag met een loper op het derde honk. Als een manager een squeeze-spel nodig heeft, is dat meestal tijdens de latere innings van een close-game met minder dan twee outs. De veiligheidssqueeze uitvoeren: Bij een veiligheidssqueeze, breekt de hardloopster alleen thuis nadat u uw stootslag op het infield hebt neergezet. Als de stoot niet goed is, blijft de loper op de derde plaats. Als bunter is het jouw taak om de bal weg te duwen van de werper naar het eerste of derde honk.
- De zelfmoord squeeze uitvoeren: De zelfmoord squeeze is een risicovoller spel. Het vereist dat de hardloper naar de thuisplaat rent als de bal de hand van de werper verlaat - hij komt naar huis ongeacht het soort stootslag dat je laat vallen! Dus je kunt het veld niet nemen, zelfs als het buiten de aanvalszone is. Je moet de bal ergens stompen. Wees niet te kieskeurig over plaatsing. Terwijl de runner op de grond ligt, stoot je de bal gewoon op eerlijke grond naar de grond en rijd je in een run. Zelfs als je stoot fout hebt met minder dan twee aanvallen op je, is het ergste dat kan gebeuren de loper teruggestuurd naar de derde plaats. Als je geen contact maakt met de bal, laat de catcher de runner dood op de plaat (vandaar de zelfmoord squeeze).
Gors voor treffers
Om succesvol te stoten voor een treffer, moet je de tegenstander niet opmerken. Dit is waar het draaipunt je een voordeel geeft: het stelt je in staat om de infielders langer te misleiden dan de vierkantige houding. Om te stoten voor een treffer, zou je in beweging moeten zijn als de vleermuis contact maakt met de bal.Je moet de knuppel ook iets steviger vasthouden dan je deed voor het offer.
Linkshandige hitters gebruiken sleepstoten, zo genoemd omdat de bunter de bal langs de eerste basislijn lijkt te slepen terwijl hij eerst rent.
Als u de sleepregel wilt uitvoeren, verplaatst u uw gewicht naar uw rechtervoet terwijl u draait en naar het eerste honk stapt. Houd de vleermuis stevig vast met zijn hoofd naar de derde kant gericht. Trek de knuppel niet terug of de bal zal fout gaan. Je zou naar je tweede pas moeten gaan als je contact maakt met de bal. Met je rennende start, moet je de bunt verslaan, als deze eerlijk blijft.