Video: Java Programming Tutorial - 04 - Defining a Class and Creating Objects in Java 2024
Wanneer je begint te werken met objecten in Java, merk je dat je == en kunt gebruiken! = om objecten met elkaar te vergelijken. Een knop die u op het computerscherm ziet, is bijvoorbeeld een object. Je kunt je afvragen of het ding dat met de muis is aangeklikt een bepaalde knop op je scherm is. Dit doe je met de gelijkheidsoperator van Java.
if (bijvoorbeeld getSource () == bCopy) {klembord. setText (which. getText ());
De grote gotcha met Java's vergelijkingsschema komt wanneer je twee strings vergelijkt. Wanneer u twee strings met elkaar vergelijkt, wilt u het dubbele gelijkteken niet gebruiken. Gebruik het dubbele gelijkteken om te vragen: "Is deze reeks opgeslagen op exact dezelfde plaats in het geheugen als die andere reeks? "Meestal is dat niet wat je wilt vragen.
In plaats daarvan wilt u meestal vragen: "Heeft deze tekenreeks dezelfde tekens als die andere tekenreeks? "Om de tweede vraag te stellen (de meer toepasselijke vraag) heeft het type String van Java een methode met de naam is gelijk aan. (Net als al het andere in het bekende universum is deze gelijkwaardige methode gedefinieerd in de Java API, afgekort Application Programming Interface.)
De methode equals vergelijkt twee strings om te zien of ze dezelfde tekens bevatten. Bekijk deze codelijst voor een voorbeeld met behulp van de methode voor het gelijktrekken van Java. (De afbeelding toont een run van het programma in de lijst.)
statische java importeren. Lang. Systeem. *; java importeren. util. Scanner; public class CheckPassword {public static void main (String args []) {out. print ("Wat is het wachtwoord?"); Scannertoetsenbord = nieuwe scanner (in); String wachtwoord = toetsenbord. next (); uit. println ("U typte >>" + wachtwoord + "<<"); uit. println (); if (wachtwoord == "zwaardvis") {uit. println ("Het woord dat je hebt getypt, is opgeslagen"); uit. println ("op dezelfde plaats als de echte"); uit. println ("wachtwoord, u moet een zijn"); uit. println ("hacker.");} else {out. println ("Het woord dat je hebt getypt is niet"); uit. println ("opgeslagen op dezelfde plaats als"); uit. println ("het echte wachtwoord, maar dat is"); uit. println ("no big deal.");} out. println (); if (wachtwoord, gelijk aan ("zwaardvis")) {uit. println ("Het woord dat je hebt getypt heeft de"); uit. println ("dezelfde tekens als de echte"); uit. println ("wachtwoord, u kunt ons gebruiken"); uit. println ("precious system.");} else {out. println ("Het woord dat je hebt getypt niet"); uit. println ("hebben dezelfde tekens als"); uit. println ("het echte wachtwoord, dat kan niet"); uit. println ("gebruik ons kostbare systeem.");} toetsenbord. close ();}}
In de lijst het oproeptoetsenbord. next () grijpt elk woord dat de gebruiker op het toetsenbord van de computer typt. De code schuift dit woord in de variabele met de naam -wachtwoord. Vervolgens gebruiken de if-statements van het programma twee verschillende technieken om het wachtwoord te vergelijken met "zwaardvis".
De voorbeelden in het gedrukte boek zijn meestal op tekst gebaseerd, maar u kunt liefhebberversies van de meeste voorbeelden op de website van Dummies vinden. Deze liefhebberversies hebben vensters, knoppen, tekstvelden en andere elementen van een typische grafische gebruikersinterface (GUI).
De meest geschikte van de twee technieken gebruikt de Java-methode voor gelijken. De gelijkwaardigheidsmethode ziet er grappig uit, want als je het noemt, plaats je een punt na een reeks en zet je het andere tussen haakjes. Maar zo moet je het doen.
Bij het aanroepen van Java's gelijkwaardigheidsmethode, maakt het niet uit welke string de punt krijgt en welke de haakjes krijgt. In de lijst zou je bijvoorbeeld
kunnen hebben geschreven als ("zwaardvis" gelijk is aan (wachtwoord))
De methode zou net zo goed werken.
Een aanroep naar de methode voor Java-equivalenten ziet er niet uit, maar is dat niet. Er is een reden achter de schijnbare onbalans tussen de punt en de haakjes. Het idee is dat je twee objecten hebt: het wachtwoordobject en het object "zwaardvis".
Elk van deze twee objecten is van het type String. (Het wachtwoord is echter een variabele van het type String en "zwaardvis" is een letterlijke tekenreeks.) Wanneer u een wachtwoord schrijft. is gelijk aan ("zwaardvis"), dan roep je een gelijkwaardige methode aan die bij het wachtwoordobject hoort. Wanneer je die methode aanroept, voer je "zwaardvis" naar de methode als de parameter van de methode (bedoelde woordspeling).
Gebruik bij het vergelijken van strings met elkaar de gelijkwaardige methode - niet het dubbele gelijkteken.